దురదృష్టవశాత్తూ, Macs మరియు గేమింగ్ బాగా కలిసి ఉండవు. ఈ పరిశ్రమలో, స్పష్టమైన రాజు Windows ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్తో కూడిన కంప్యూటర్లు, ఇందులో దాదాపు అన్ని అవసరమైన డ్రైవర్లు, ఆటలు మరియు ఇతర అవసరాలు అందుబాటులో ఉన్నాయి. దురదృష్టవశాత్తూ, MacOS ఇకపై అంత అదృష్టవంతులు కాదు. అయితే తప్పు ఎవరిది? సాధారణంగా, ఇది అనేక కారకాల కలయిక అని తరచుగా చెప్పబడుతుంది. ఉదాహరణకు, MacOS వ్యవస్థ అంతగా విస్తృతంగా లేదు, దాని కోసం గేమ్లను సిద్ధం చేయడం అర్థరహితంగా చేస్తుంది లేదా ఈ కంప్యూటర్లు తగినంత పనితీరును కలిగి ఉండవు.
కొంతకాలం క్రితం వరకు, తగినంత శక్తితో సమస్య నిజానికి గణనీయమైన నిష్పత్తిలో ఉంది. బేసిక్ మ్యాక్లు పేలవమైన పనితీరు మరియు అసంపూర్ణ శీతలీకరణతో బాధపడ్డాయి, దీని వలన పరికరాలు చల్లబడనందున వాటి పనితీరు మరింత పడిపోయింది. అయితే, యాపిల్ స్వంత సిలికాన్ చిప్ల రాకతో ఈ లోపం ఎట్టకేలకు పోయింది. గేమింగ్ పాయింట్ ఆఫ్ వ్యూ నుండి ఇవి సంపూర్ణ మోక్షం లాగా అనిపించినప్పటికీ, దురదృష్టవశాత్తు ఇది అలా కాదు. ఆపిల్ చాలా ముందుగానే అనేక గొప్ప గేమ్లను తగ్గించడానికి ఒక తీవ్రమైన చర్య తీసుకుంది.
32-బిట్ అప్లికేషన్లకు మద్దతు చాలా కాలం నుండి పోయింది
ఆపిల్ ఇప్పటికే కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం 64-బిట్ టెక్నాలజీకి పరివర్తనను ప్రారంభించింది. కాబట్టి రాబోయే కాలంలో ఇది 32-బిట్ అప్లికేషన్లు మరియు గేమ్లకు మద్దతును పూర్తిగా తొలగిస్తుందని ప్రకటించింది, అందువల్ల సాఫ్ట్వేర్ Apple ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లో కూడా అమలు చేయడానికి కొత్త "వెర్షన్"కి ఆప్టిమైజ్ చేయబడాలి. వాస్తవానికి, ఇది కొన్ని ప్రయోజనాలను కూడా తెస్తుంది. ఆధునిక ప్రాసెసర్లు మరియు చిప్లు 64-బిట్ హార్డ్వేర్ను ఉపయోగిస్తాయి మరియు తద్వారా పెద్ద మొత్తంలో మెమరీకి ప్రాప్యతను కలిగి ఉంటాయి, దీని నుండి పనితీరు కూడా పెరుగుతుందని తార్కికంగా స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. అయితే, 2017లో, పాత టెక్నాలజీకి మద్దతు ఎప్పుడు పూర్తిగా నిలిపివేయబడుతుందో ఎవరికీ స్పష్టంగా తెలియలేదు.
దీని గురించి ఆపిల్ తదుపరి సంవత్సరం (2018) వరకు తెలియజేయలేదు. ప్రత్యేకంగా, MacOS Mojave ఇప్పటికీ 32-బిట్ అప్లికేషన్లకు మద్దతు ఇచ్చే చివరి ఆపిల్ కంప్యూటర్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ అని ఆయన చెప్పారు. MacOS కాటాలినా రాకతో, మేము మంచి కోసం వీడ్కోలు చెప్పవలసి వచ్చింది. అందుకే హార్డ్వేర్తో సంబంధం లేకుండా ఈ యాప్లను మనం ఈరోజు అమలు చేయలేము. నేటి వ్యవస్థలు వాటిని బ్లాక్ చేస్తాయి మరియు దాని గురించి మనం ఏమీ చేయలేము. ఈ చర్యతో, Apple వినియోగదారులు మనశ్శాంతితో ఆడగలిగే అనేక గొప్ప గేమ్లను కలిగి ఉన్న పాత సాఫ్ట్వేర్కు ఏదైనా మద్దతును అక్షరాలా తొలగించింది.
ఈ రోజు 32-బిట్ గేమ్లు ముఖ్యమా?
మొదటి చూపులో, ఈ పాత 32-బిట్ గేమ్లు ఈరోజు నిజంగా పట్టింపు లేదని అనిపించవచ్చు. కానీ అందుకు విరుద్ధంగా ఉంది. వాటిలో ప్రతి మంచి ఆటగాడు ఎప్పుడో ఒకసారి గుర్తుంచుకోవాలనుకునే అనేక అక్షరాలా పురాణ శీర్షికలను మనం కనుగొనవచ్చు. మరియు ఇక్కడ సమస్య ఉంది - గేమ్ MacOS కోసం సిద్ధంగా ఉన్నప్పటికీ, ఆపిల్ వినియోగదారుకు అతని హార్డ్వేర్తో సంబంధం లేకుండా దానిని ప్లే చేయడానికి అవకాశం లేదు. Apple ఆ విధంగా హాఫ్-లైఫ్ 2, లెఫ్ట్ 4 డెడ్ 2, Witcher 2, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ సిరీస్లోని కొన్ని శీర్షికలు (ఉదాహరణకు, మోడరన్ వార్ఫేర్ 2) మరియు మరెన్నో వంటి రత్నాలను ప్లే చేసే అవకాశాన్ని మనందరికీ కోల్పోయింది. అటువంటి ప్రతినిధుల మేఘాలను మేము కనుగొంటాము.
Apple అభిమానులకు అక్షరాలా అదృష్టం లేదు మరియు ఈ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్లను ఆడటానికి మార్గం లేదు. విండోస్ను వర్చువలైజ్ చేయడం (ఆపిల్ సిలికాన్ చిప్లతో ఉన్న Macs విషయంలో ఇది పూర్తిగా ఆహ్లాదకరంగా ఉండదు) లేదా క్లాసిక్ కంప్యూటర్ వద్ద కూర్చోవడం మాత్రమే ఎంపిక. వాస్తవానికి ఇది పెద్ద అవమానం. మరోవైపు, డెవలపర్లు తమ గేమ్లను 64-బిట్ టెక్నాలజీకి ఎందుకు అప్డేట్ చేయరు, తద్వారా అందరూ వాటిని ఆస్వాదించగలరు? ఇందులో మనం ప్రాథమిక సమస్యను కనుగొనవచ్చు. సంక్షిప్తంగా, అలాంటి దశ వారికి విలువైనది కాదు. ఒక్కొక్కరికి రెండు రెట్లు ఎక్కువ మంది macOS వినియోగదారులు లేరు మరియు వారిలో కొంత భాగం మాత్రమే గేమింగ్ పట్ల ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు. కాబట్టి ఈ గేమ్లను రీమేక్ చేయడానికి చాలా డబ్బు పెట్టుబడి పెట్టడం అర్ధమేనా? బహుశా కాకపోవచ్చు.
Macలో గేమింగ్ (బహుశా) భవిష్యత్తు లేదు
Macలో గేమింగ్కు బహుశా భవిష్యత్తు లేదని అంగీకరించే సమయం ఇది. మేము పైన సూచించినట్లు, అతను మాకు కొంత ఆశను తెచ్చాడు ఆపిల్ సిలికాన్ చిప్స్ రాక. ఎందుకంటే Apple కంప్యూటర్ల పనితీరు గణనీయంగా బలపడింది, దీని ప్రకారం గేమ్ డెవలపర్లు కూడా ఈ మెషీన్లపై దృష్టి సారిస్తారని మరియు ఈ ప్లాట్ఫారమ్ కోసం వారి శీర్షికలను కూడా సిద్ధం చేస్తారని నిర్ధారించవచ్చు. అయినా ఇంకా ఏమీ జరగడం లేదు. మరోవైపు, ఆపిల్ సిలికాన్ చాలా కాలం మాతో లేదు మరియు మార్పు కోసం ఇంకా చాలా స్థలం ఉంది. అయినప్పటికీ, దానిని లెక్కించవద్దని మేము గట్టిగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము. ఫైనల్లో, గేమ్ స్టూడియోలు ప్లాట్ఫారమ్ను విస్మరించడం నుండి ప్రత్యేకంగా అనేక అంశాల పరస్పర చర్య. ఆపిల్ యొక్క మొండితనం ప్లాట్ఫారమ్లోనే ఆటగాళ్ల ప్రాతినిధ్యం తక్కువగా ఉంది.
కాబట్టి, నేను వ్యక్తిగతంగా నా MacBook Air (M1)లో కొన్ని గేమ్లు ఆడాలనుకున్నప్పుడు, నేను అందుబాటులో ఉన్న వాటితో సరిపెట్టుకోవాలి. గ్రేట్ గేమ్ప్లే అందించబడింది, ఉదాహరణకు, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్లో, ఈ MMORPG టైటిల్ Apple సిలికాన్ కోసం పూర్తిగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది మరియు స్థానికంగా పిలవబడే విధంగా నడుస్తుంది. Rosetta 2 లేయర్తో అనువదించాల్సిన గేమ్లలో, Tomb Raider (2013) లేదా Counter-Strike: Global Offensive నాకు మంచిదని నిరూపించబడింది, ఇది ఇప్పటికీ గొప్ప అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. అయితే, మనం ఇంకా ఏదైనా కోరుకుంటే, మనకు అదృష్టం లేదు. ప్రస్తుతానికి, మేము GeForce NOW, Microsoft xCloud లేదా Google Stadia వంటి క్లౌడ్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లపై ఆధారపడవలసి వస్తుంది. ఇవి గంటల తరబడి వినోదాన్ని అందించగలవు, కానీ నెలవారీ సభ్యత్వం కోసం మరియు స్థిరమైన ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ అవసరం.
ఇంకా పరిస్థితి మెరుగుపడుతుందని ఆశిస్తున్నాను. నేను గేమ్ల కోసం PS5ని కొనుగోలు చేయాల్సి వచ్చింది, అయితే ఇంటర్నెట్ అవసరం లేకుండా ప్రయాణంలో ఆడుకునే అవకాశాన్ని ఉపయోగించుకుంటాను.
ఆటలు లేకపోవడం నన్ను అస్సలు బాధించదు. నా దగ్గర పని కోసం Mac మరియు గేమింగ్ కోసం కన్సోల్ ఉన్నాయి.
మీరు పెద్ద సంఖ్యలో గేమ్లను ఆడగల క్రాస్ఓవర్ను వదిలిపెట్టారు, ఇది కొంతకాలంగా విడుదల కాలేదు. కానీ నేను వ్యక్తిగతంగా సిలికాన్తో అందంగా నడిచే BaldursGate 3 పూర్తి కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.