ప్రకటనను మూసివేయండి

Apple మరియు గేమింగ్ కలయిక అంతగా కలిసి ఉండదు. అయితే, ఉదాహరణకు, మీరు సాధారణంగా iPhoneలు మరియు iPadలలో మొబైల్ గేమ్‌లను ఆడవచ్చు, అలాగే Macsలో డిమాండ్ చేయని శీర్షికలను ప్లే చేయవచ్చు, కానీ మీరు AAA ముక్కలు అని పిలవబడే వాటి గురించి మరచిపోవచ్చు. సంక్షిప్తంగా, Macs గేమింగ్ కోసం కాదు మరియు మేము దానిని అంగీకరించాలి. కాబట్టి ఆపిల్ గేమింగ్ ప్రపంచంలో కూరుకుపోయి దాని స్వంత కన్సోల్‌ను పరిచయం చేస్తే అది విలువైనది కాదా? అలా చేయడానికి అతనికి ఖచ్చితంగా వనరులు ఉన్నాయి.

Apple దాని స్వంత కన్సోల్ కోసం ఏమి కావాలి

ఆపిల్ తన స్వంత కన్సోల్‌ను అభివృద్ధి చేయాలని నిర్ణయించుకుంటే, అది అంత కష్టం కాదని స్పష్టమవుతుంది. ముఖ్యంగా ఈ రోజుల్లో, ఇది ఆపిల్ సిలికాన్ చిప్‌ల రూపంలో దాని బొటనవేలు కింద ఘన హార్డ్‌వేర్‌ను కలిగి ఉన్నప్పుడు, దానికి ధన్యవాదాలు ఇది ఖచ్చితమైన పనితీరును నిర్ధారించగలదు. వాస్తవానికి, ఇది ప్లేస్టేషన్ 5 లేదా Xbox సిరీస్ X శైలిలో క్లాసిక్ కన్సోల్‌గా ఉంటుందా లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, నింటెండో స్విచ్ మరియు వాల్వ్ స్టీమ్ డెక్ వంటి పోర్టబుల్ హ్యాండ్‌హెల్డ్‌గా ఉంటుందా అనే ప్రశ్న మిగిలి ఉంది. అయితే ఫైనల్‌లో విషయం అది కాదు. అదే సమయంలో, Apple అందించిన పరికరానికి అవసరమైన ఏవైనా భాగాలతో ఆచరణాత్మకంగా సరఫరా చేయగల వివిధ సరఫరాదారులతో సన్నిహితంగా పనిచేస్తుంది.

హార్డ్‌వేర్ కూడా సాఫ్ట్‌వేర్‌తో కలిసి ఉంటుంది, ఇది లేకుండా కన్సోల్ చేయలేము. వాస్తవానికి, ఇది నాణ్యమైన వ్యవస్థను కలిగి ఉండాలి. కుపెర్టినో దిగ్గజం ఇందులో కూడా చాలా వెనుకబడి లేదు, ఎందుకంటే ఇది ఇప్పటికే పూర్తి చేసిన సిస్టమ్‌లలో ఒకదానిని తీసుకొని దానిని తగిన రూపంలోకి మార్చగలదు. ఆచరణాత్మకంగా, అతను ఎగువ నుండి ఏదైనా పరిష్కరించాల్సిన అవసరం లేదు, లేదా దీనికి విరుద్ధంగా. దిగ్గజం ఇప్పటికే పునాదిని కలిగి ఉంది మరియు అతను ఇచ్చిన వనరులను కావలసిన రూపంలోకి మార్చినట్లయితే మాత్రమే సరిపోతుంది. అప్పుడు గేమ్ కంట్రోలర్ యొక్క ప్రశ్న ఉంది. ఇది అధికారికంగా Apple ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడదు, కానీ దాని స్వంత గేమ్ కన్సోల్‌ను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు అది ఎదుర్కోవాల్సిన అతి తక్కువగా ఉంటుంది. ప్రత్యామ్నాయంగా, ఇది ఇప్పుడు దాని ఐఫోన్‌లు, ఐప్యాడ్‌లు, ఐపాడ్ టచ్‌లు మరియు మాక్‌లతో ముందుకు వస్తున్న వ్యూహంపై పందెం వేయవచ్చు - Xbox, Playstation మరియు MFi (iPhone కోసం రూపొందించబడింది) గేమ్‌ప్యాడ్‌లతో అనుకూలతను ఎనేబుల్ చేస్తుంది.

ఆటలు లేకుండా ఇది పనిచేయదు

పైన వివరించిన సమాచారం ప్రకారం, గేమ్ కన్సోల్ మార్కెట్‌లోకి ప్రవేశించడం ఆపిల్‌కు వాస్తవంగా సవాలు కాదు. దురదృష్టవశాత్తు, వ్యతిరేకం నిజం. మేము ఈ విభాగంలో లేకుండా ఏ తయారీదారు చేయలేని అత్యంత ముఖ్యమైన విషయాన్ని ఉద్దేశపూర్వకంగా వదిలివేసాము - ఆటలు. ఇతరులు AAA టైటిల్స్‌లో చాలా డబ్బు పెట్టుబడి పెడుతుండగా, Apple ఈ విధమైన ఏమీ చేయదు, ఇది వాస్తవానికి అర్థమయ్యేలా ఉంది. అతను గేమింగ్‌పై దృష్టి పెట్టడు మరియు కన్సోల్‌ను కలిగి లేనందున, అతను ఖరీదైన వీడియో గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో నిమగ్నమవడం అర్ధం కాదు. అనేక ప్రత్యేక శీర్షికలను అందించే Apple ఆర్కేడ్ సేవ మాత్రమే మినహాయింపు. అయితే స్వచ్ఛమైన వైన్‌ను పోద్దాం - ఈ ముక్కల కారణంగా ఎవరూ కన్సోల్‌పై పోరాడరు.

వాల్వ్ ఆవిరి డెక్
గేమ్ కన్సోల్‌ల రంగంలో, హ్యాండ్‌హెల్డ్ వాల్వ్ స్టీమ్ డెక్ చాలా దృష్టిని ఆకర్షిస్తోంది. ఇది ఆటగాడు తన ఇప్పటికే ఉన్న స్టీమ్ లైబ్రరీ నుండి దాదాపు ఏదైనా గేమ్ ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది.

కానీ ఇది కన్సోల్‌లను ఆసక్తికరంగా మార్చే గేమ్‌లు, మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు సోనీ తమ ప్రత్యేకతను గట్టిగా సమర్థించుకున్నప్పటికీ, కుపెర్టినో నుండి వచ్చిన దిగ్గజం ఈ విషయంలో గమనించదగ్గ లోటును కలిగి ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, ఈ కారణంగా ఆపిల్ ఈ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నించలేదని దీని అర్థం కాదు. సిద్ధాంతపరంగా, దిగ్గజం ప్రముఖ డెవలప్‌మెంట్ స్టూడియోలతో అంగీకరించి, వారి టైటిల్‌లను వారి స్వంత కన్సోల్‌కు బదిలీ చేస్తే సరిపోతుంది. అయితే, ఇది అంత సులభం కాదు, కానీ విస్తృతమైన వనరులను కలిగి ఉన్న Apple వంటి దిగ్గజం ఇలాంటి పనిని చేయలేదనడంలో సందేహం లేదు.

Apple దాని స్వంత కన్సోల్‌ను ప్లాన్ చేస్తుందా?

చివరగా, ఆపిల్ తన స్వంత కన్సోల్‌ను విడుదల చేయాలని కూడా ప్లాన్ చేస్తుందో లేదో చూద్దాం. వాస్తవానికి, కుపెర్టినో దిగ్గజం రాబోయే ఉత్పత్తుల గురించి సమాచారాన్ని ప్రచురించదు, అందుకే మనం ఎప్పుడైనా ఇలాంటి ఉత్పత్తిని చూస్తామో లేదో స్పష్టంగా తెలియదు. ఏమైనప్పటికీ, గత సంవత్సరం వసంతకాలంలో, నింటెండో స్విచ్ కోసం ఆపిల్ ఒక పోటీదారుని సిద్ధం చేస్తుందనే ఊహాగానాలతో ఇంటర్నెట్ నిండిపోయింది, కానీ అప్పటి నుండి ఇది ఆచరణాత్మకంగా నిశ్శబ్దంగా ఉంది.

ఆపిల్ బందాయ్ పిప్పిన్
ఆపిల్ పిపిన్

మేము వేచి ఉంటే, అది పూర్తి ప్రీమియర్ కాదు. 1991లోనే, Apple తన సొంత గేమ్ కన్సోల్‌ని పిప్పిన్‌గా విక్రయించింది. దురదృష్టవశాత్తు, పోటీతో పోలిస్తే, ఇది వెనుకబడిన పనితీరును అందించింది, గణనీయంగా పేద గేమ్ లైబ్రరీని అందించింది మరియు గమనించదగ్గ విధంగా అధిక ధరను కలిగి ఉంది. బాటమ్ లైన్, ఇది పూర్తిగా ఫ్లాప్. ఆపిల్ కంపెనీ ఈ తప్పుల నుండి నేర్చుకుని, గేమర్‌ల అవసరాలను అర్థం చేసుకోగలిగితే, వారు గొప్ప పనితీరు కన్సోల్‌ను తీసుకురాగలరనడంలో సందేహం లేదు. మీరు అటువంటి ఉత్పత్తిని స్వాగతిస్తారా లేదా మీరు Microsoft, Sony లేదా Nintendo నుండి క్లాసిక్‌ని ఇష్టపడతారా?

.