Apple గేమింగ్ సన్నివేశంతో చాలా వింత సంబంధాన్ని కలిగి ఉంది, ఇది గత 15 సంవత్సరాలలో గుర్తింపుకు మించి మారింది. స్టీవ్ జాబ్స్ ఆపిల్కు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అతను గేమ్లతో చాలా పోషకమైన సంబంధాన్ని కలిగి ఉన్నాడు, వాటి కారణంగా, ఎవరూ Macని సీరియస్గా తీసుకోరు. మరియు గతంలో Macలో కొన్ని ప్రత్యేక శీర్షికలు ఉన్నప్పటికీ, ఉదాహరణకు మారథాన్, గేమ్ డెవలపర్ల కోసం Apple డెవలప్మెంట్ను చాలా సులభతరం చేయలేదు. ఉదాహరణకు, OS X ఇటీవల వరకు కాలం చెల్లిన OpenGL డ్రైవర్లను కలిగి ఉంది.
కానీ ఐఫోన్, ఐపాడ్ టచ్ మరియు ఐప్యాడ్తో, ప్రతిదీ మారిపోయింది మరియు ఆపిల్ ఉద్దేశ్యం లేకుండా iOS అత్యంత విస్తృతంగా ఉపయోగించే మొబైల్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా మారింది. ఇది హ్యాండ్హెల్డ్ల రంగంలో ఒకప్పుడు అతిపెద్ద ఆటగాడు - నింటెండో - అనేక సార్లు అధిగమించింది మరియు సోనీ దాని PSP మరియు PS వీటాతో సుదూర మూడవ స్థానంలో కొనసాగింది. iOS యొక్క నీడలో, రెండు కంపెనీలు హార్డ్కోర్ గేమర్లను తేలుతూనే ఉన్నాయి, వారు సాధారణం గేమర్ల వలె కాకుండా అధునాతన గేమ్ల కోసం వెతుకుతారు మరియు టచ్స్క్రీన్ అందించలేని భౌతిక బటన్లతో ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరం. కానీ ఈ తేడాలు వేగంగా మరియు వేగంగా మసకబారుతున్నాయి మరియు ఈ సంవత్సరం హ్యాండ్హెల్డ్ల శవపేటికలో చివరి గోరు కావచ్చు.
అత్యంత విజయవంతమైన మొబైల్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్
ఈ సంవత్సరం WWDCలో, Apple iOS 7 మరియు OS X మావెరిక్స్లలో అనేక ఆవిష్కరణలను ప్రవేశపెట్టింది, ఇవి ఈ ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం గేమ్ల భవిష్యత్తు అభివృద్ధిపై ప్రధాన ప్రభావాన్ని చూపుతాయి. వాటిలో మొదటిది నిస్సందేహంగా ఉంది గేమ్ కంట్రోలర్ మద్దతు, లేదా డెవలపర్లు మరియు డ్రైవర్ తయారీదారుల కోసం ఫ్రేమ్వర్క్ ద్వారా ప్రమాణాన్ని పరిచయం చేయడం. ఖచ్చితమైన నియంత్రణ లేకపోవడం వల్ల చాలా మంది హార్డ్కోర్ ప్లేయర్లు ఖచ్చితమైన గేమ్ అనుభవాన్ని పొందకుండా నిరోధించారు మరియు FPS, కార్ రేసింగ్ లేదా యాక్షన్ అడ్వెంచర్ల వంటి శైలులలో, టచ్ స్క్రీన్ ఖచ్చితమైన ఫిజికల్ కంట్రోలర్ను భర్తీ చేయదు.
ఈ గేమ్లను ఆడేందుకు కంట్రోలర్ లేకుండా మనం ఇకపై చేయలేమని దీని అర్థం కాదు. డెవలపర్లు ఇప్పటికీ స్వచ్ఛమైన టచ్ నియంత్రణలకు మద్దతు ఇవ్వవలసి ఉంటుంది, అయినప్పటికీ, కంట్రోలర్ మారడం గేమింగ్ను సరికొత్త స్థాయికి తీసుకువెళుతుంది. ప్లేయర్లు అందుబాటులో ఉంటారు రెండు రకాల కంట్రోలర్లు - iPhone లేదా iPod టచ్ని PSP-శైలి కన్సోల్గా మార్చే కేస్ రకం, ఇతర రకం క్లాసిక్ గేమ్ కంట్రోలర్.
మరో కొత్త ఫీచర్ API స్ప్రైట్ కిట్. దీనికి ధన్యవాదాలు, 2D ఆటల అభివృద్ధి గణనీయంగా సులభం అవుతుంది, ఎందుకంటే ఇది డెవలపర్లకు భౌతిక నమూనా, కణాల మధ్య పరస్పర చర్య లేదా వస్తువుల కదలిక కోసం సిద్ధంగా ఉన్న పరిష్కారాన్ని అందిస్తుంది. స్ప్రైట్ కిట్ డెవలపర్లకు బహుశా నెలల తరబడి పనిని ఆదా చేయగలదు, అంతకుముందు గేమ్-కాని సృష్టికర్తలు కూడా వారి మొదటి గేమ్ను విడుదల చేసేలా చేస్తుంది. దీనికి ధన్యవాదాలు, ఆపిల్ గేమ్ ఆఫర్ పరంగా దాని స్థానాన్ని బలోపేతం చేస్తుంది మరియు ఇతర ప్రత్యేక శీర్షికలతో దానిని అందిస్తుంది.
మేము హోమ్ స్క్రీన్పై చూడగలిగే పారలాక్స్ ఎఫెక్ట్ను కొంత తక్కువగా అంచనా వేయబడింది. iOS 7, ఇది లోతు యొక్క ముద్రను సృష్టిస్తుంది. నింటెండో దాని 3DS హ్యాండ్హెల్డ్లో నిర్మించిన అదే ప్రభావం, కానీ ఈ సందర్భంలో ప్లేయర్లకు ప్రత్యేక హార్డ్వేర్ అవసరం లేదు, కేవలం మద్దతు ఉన్న iOS పరికరం. ఇది డెవలపర్లకు గేమ్లోకి ఆటగాళ్లను మరింతగా ఆకర్షించే సూడో-XNUMXD వాతావరణాలను సృష్టించడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
తిరిగి Macకి
అయితే, గేమింగ్ సన్నివేశంలో Apple యొక్క వార్తలు iOS పరికరాలకు మాత్రమే పరిమితం కాలేదు. నేను పైన చెప్పినట్లుగా, MFi గేమ్ కంట్రోలర్లు iOS 7 కోసం మాత్రమే కాకుండా, OS X మావెరిక్స్ కోసం కూడా, గేమ్లు మరియు కంట్రోలర్ల మధ్య కమ్యూనికేషన్ను అనుమతించే ఫ్రేమ్వర్క్ దానిలో భాగం. Mac కోసం ప్రస్తుతం అనేక గేమ్ప్యాడ్లు మరియు ఇతర కంట్రోలర్లు ఉన్నప్పటికీ, ప్రతి ఒక్క గేమ్ విభిన్న డ్రైవర్లకు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు గేమ్తో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి నిర్దిష్ట గేమ్ప్యాడ్ కోసం సవరించిన డ్రైవర్లను ఉపయోగించడం చాలా తరచుగా అవసరం. ఇప్పటి వరకు, iOSలో మాదిరిగానే ప్రమాణం లేకపోవడం.
గ్రాఫిక్స్ అప్లికేషన్లను డెవలప్ చేయడానికి, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్తో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి డెవలపర్లకు తగిన API అవసరం. మైక్రోసాఫ్ట్ యాజమాన్య DirectX పై పందెం వేస్తున్నప్పుడు, Apple పరిశ్రమ ప్రమాణానికి మద్దతు ఇస్తుంది బాహ్య GL. Macsతో ఉన్న సమస్య ఏమిటంటే, OS X చాలా పాత వెర్షన్ను కలిగి ఉంది, ఇది ఫైనల్ కట్ వంటి మరింత డిమాండ్ ఉన్న అప్లికేషన్లకు సరిపోతుంది, అయితే గేమ్ డెవలపర్లకు పాత OpenGL స్పెసిఫికేషన్ చాలా పరిమితంగా ఉంటుంది.
[do action=”citation”]Macలు చివరకు గేమింగ్ మెషీన్లు.[/do]
OS X మౌంటైన్ లయన్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రస్తుత వెర్షన్ OpenGL 3.2ని కలిగి ఉంది, ఇది 2009 మధ్యలో విడుదల చేయబడింది. దీనికి విరుద్ధంగా, Mavericks వెర్షన్ 4.1తో వస్తుంది, ఇది ఇప్పటికీ ఈ సంవత్సరం జూలై నుండి ప్రస్తుత OpenGL 4.4 కంటే వెనుకబడి ఉంది. పురోగతి (అయితే, ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ ఇంటెల్ ఐరిస్ 5200 కార్డ్ వెర్షన్ 4.0కి మాత్రమే మద్దతు ఇస్తుంది). ఇంకా ఏమిటంటే, OS X మావెరిక్స్లో గ్రాఫిక్స్ పనితీరును సంయుక్తంగా మెరుగుపరచడానికి Apple కొన్ని గేమ్ స్టూడియోలతో నేరుగా పని చేస్తోందని పలువురు డెవలపర్లు ధృవీకరించారు.
చివరగా, హార్డ్వేర్ యొక్క విషయం ఉంది. గతంలో, టాప్-ఆఫ్-ది-రేంజ్ Mac Pro లైన్ల వెలుపల, Macs అందుబాటులో ఉన్న అత్యంత శక్తివంతమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లను చేర్చలేదు మరియు MacBooks మరియు iMacs రెండూ మొబైల్ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లతో అమర్చబడి ఉన్నాయి. అయితే, ఈ ట్రెండ్ కూడా మారుతోంది. ఉదాహరణకు, తాజా MacBook Airలో చేర్చబడిన Intel HD 5000 గ్రాఫికల్ ఇంటెన్సివ్ గేమ్ను నిర్వహించగలదు బయోషాక్లో అనంతమైనది అధిక వివరాలతో కూడా, ఈ సంవత్సరం ఎంట్రీ-లెవల్ iMacలోని ఐరిస్ 5200 చాలా డిమాండ్ ఉన్న గేమ్లను అధిక వివరాలతో నిర్వహించగలదు. Nvidia GeForce 700 సిరీస్తో ఉన్న అధిక మోడల్లు అందుబాటులో ఉన్న అన్ని గేమ్లకు రాజీపడని పనితీరును అందిస్తాయి. Macలు చివరకు గేమింగ్ మెషీన్లు.
బిగ్ అక్టోబర్ ఈవెంట్
గేమింగ్ ప్రపంచంలోకి ఆపిల్ యొక్క మరొక సంభావ్య ప్రవేశం గాలిలో ఉంది. ఎక్కువ కాలం కొత్త Apple TV గురించి ఊహించింది, ఇది సెట్-టాప్ బాక్స్ల స్తబ్దత నీటిని క్లియర్ చేస్తుంది మరియు చివరకు యాప్ స్టోర్ ద్వారా థర్డ్-పార్టీ అప్లికేషన్లను ఇన్స్టాల్ చేసే అవకాశాన్ని కూడా అందిస్తుంది. Apple TVలో (ఉదాహరణకు, నెట్వర్క్ డ్రైవ్ల నుండి) మంచి అనుభవం కోసం మేము ఉపయోగకరమైన అప్లికేషన్లను స్వీకరించడమే కాకుండా, పరికరం అకస్మాత్తుగా గేమ్ కన్సోల్గా మారుతుంది.
పజిల్ యొక్క అన్ని భాగాలు ఒకదానితో ఒకటి సరిపోతాయి - iOSలో గేమ్ కంట్రోలర్లకు మద్దతు, Apple TVలో సవరించిన రూపంలో కూడా కనుగొనబడే సిస్టమ్, ఇన్ఫినిటీ బ్లేడ్ III వంటి డిమాండ్ ఉన్న గేమ్లను సులభంగా నిర్వహించగల కొత్త శక్తివంతమైన 64-బిట్ A7 ప్రాసెసర్ రెటీనా రిజల్యూషన్, మరియు ముఖ్యంగా, ఇతర iOS పరికరాలకు తమ గేమ్లను తీసుకురావడానికి అవకాశం కోసం ఎదురుచూస్తున్న వేలాది మంది డెవలపర్లు. సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ తమ కన్సోల్లను నవంబర్ వరకు అమ్మకానికి ఉంచవు, ఆపిల్ గేమింగ్ Apple TVతో వారిద్దరినీ ఒక నెలలో ఓడించినట్లయితే ఏమి జరుగుతుంది? ఆపిల్ పరిష్కరించాల్సిన ఏకైక విషయం నిల్వ, దాని మొబైల్ పరికరాల్లో కొరత ఉంది. బేస్ 16GB సరిపోదు, ముఖ్యంగా iOSలోని అతిపెద్ద గేమ్లు 2GB పరిమితిపై దాడి చేస్తున్నప్పుడు.
మనకు GTA 4 స్కేల్ టైటిల్స్ కావాలంటే, కనీసం Apple TVకి అయినా 64GB బేస్లైన్గా ఉండాలి. అన్ని తరువాత, ఐదవ భాగం 36 GB పడుతుంది, బయోషాక్లో అనంతమైనది కేవలం 6 GB తక్కువ. అన్ని తరువాత, ఇన్ఫినిటీ బాల్డ్ III ఇది ఒకటిన్నర గిగాబైట్లు మరియు పాక్షికంగా కత్తిరించబడిన పోర్ట్ను తీసుకుంటుంది X-COM: శత్రువు తెలియదు దాదాపు 2GB పడుతుంది.
మరి అక్టోబరులో అంతా ఎందుకు జరగాలి? అనేక సూచనలు ఉన్నాయి. అన్నింటిలో మొదటిది, ఇది ఐప్యాడ్ల పరిచయం, ఇది పరికరం, గత సంవత్సరం టిమ్ కుక్ గుర్తించినట్లుగా, వినియోగదారులు ఎక్కువగా ఆటలను ఆడతారు. ఇంకా, Apple నెమ్మదిగా ఉందని పాక్షికంగా రుజువు చేయబడిన ఊహాగానాలు ఉన్నాయి కొత్త Apple TVని స్టాక్ చేస్తుంది, ఇక్కడ పరిచయం చేయవచ్చు.
[do action=”quote”]అద్భుతమైన డెవలపర్ మద్దతుతో దాని ప్రత్యేక పర్యావరణ వ్యవస్థకు ధన్యవాదాలు కన్సోల్ మార్కెట్కు అంతరాయం కలిగించే భారీ సామర్థ్యాన్ని Apple కలిగి ఉంది.[/do]
అయితే, గేమ్ కంట్రోలర్ల చుట్టూ ఉన్న పరిస్థితి చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. తిరిగి జూన్లో, WWDC సమయంలో, కంపెనీ స్పష్టమైంది లాజిటెక్ మరియు మోగా తమ కంట్రోలర్లను సిద్ధం చేస్తున్నాయి Apple యొక్క MFi స్పెసిఫికేషన్ల ప్రకారం. అయితే, మేము అప్పటి నుండి చాలా కొన్ని చూసాము లాజిటెక్ మరియు క్లామ్కేస్ నుండి ట్రైలర్లు, కానీ అసలు డ్రైవర్ లేదు. Apple వారి పరిచయాన్ని ఆలస్యం చేస్తోందా, తద్వారా వాటిని iPadలు మరియు Apple TVతో కలిసి బహిర్గతం చేయగలదా లేదా OS X మావెరిక్స్లో అవి ఎలా పని చేస్తాయో చూపగలదా?
గేమ్ యొక్క అక్టోబర్ 22 ఈవెంట్ కోసం పుష్కలంగా సూచనలు ఉన్నాయి మరియు ఐదు రోజుల వ్యవధిలో మనం చూడగలిగే ప్రెస్ ఆహ్వానం కూడా ఏదైనా బహిర్గతం చేస్తుంది. అయినప్పటికీ, నమ్మశక్యం కాని డెవలపర్ మద్దతుతో దాని ప్రత్యేక పర్యావరణ వ్యవస్థకు ధన్యవాదాలు, Apple కన్సోల్ మార్కెట్కు అంతరాయం కలిగించే మరియు కొత్తదాన్ని తీసుకురావడానికి భారీ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది - చవకైన గేమ్లతో సాధారణ గేమర్ల కోసం కన్సోల్, ప్రతిష్టాత్మకమైన OUYA చేయడంలో విఫలమైంది. గేమ్ కంట్రోలర్లకు మాత్రమే మద్దతు హ్యాండ్హెల్డ్ల మధ్య స్థానాన్ని బలోపేతం చేస్తుంది, కానీ Apple TV కోసం యాప్ స్టోర్తో, ఇది పూర్తిగా భిన్నమైన కథనం అవుతుంది. ఈ నెలలో యాపిల్ ఏమి విడుదల చేస్తుందో చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
అద్భుతమైన వ్యాసం! ఇది జరగాలని నేను నిజంగా కోరుకుంటున్నాను. ఇది నిజంగా మరొక BOOMని ఇష్టపడుతుంది, కానీ చైనీస్ లేదా కొరియన్ స్కమ్బాగ్లతో కాదు, కానీ Apple మాత్రమే చేయగలదు! :D
ఒక సరికానిది, పారలాక్స్ అవరోధం కారణంగా నింటెండో 3d నిజమైన 3d చిత్రాన్ని కలిగి ఉంది - ప్రతి కంటికి వేరే చిత్రం. ఐఫోన్లోని 3డి ప్రభావం అనేది ఫోన్ వంపుకు అనుగుణంగా లేయర్ల దృక్పథ మార్పు మాత్రమే.
నేను OS X 10.9తో లీక్ అయిన డేటాను కొంచెం అధ్యయనం చేసాను... OpenGL 4.1 విషయానికొస్తే, ఇది Apple యొక్క OpenGL 4.1 లాగా ఉంటుందని నేను చెప్తాను :) ఇది క్లాసిక్ కంటే కొంచెం భిన్నమైన కోడ్ను కలిగి ఉంది (ఉదాహరణకు, Win తో ) - మీరు కామ్రేడ్లు Appleలో పని చేశారని మీరు చూడవచ్చు.
నేను గరిష్ట సెట్టింగ్లు (SSAA/SSAO ఆఫ్) మరియు 2012×680 రిజల్యూషన్లో nVidia 8MX, మెట్రో లాస్ట్ లైట్, బయోషాక్ ఇన్ఫినిట్ మొదలైన (Win2560 కింద) కలిగిన 1440 (చివరి) iMac యజమానిని. బాంబు! Apple iMacs GPUని భర్తీ చేయడాన్ని సాధ్యం చేస్తే (ఇది క్లాసిక్కి మారవచ్చు - బహుశా అండర్క్లాక్ చేయబడి ఉంటుంది - మరియు GPU మద్దతును కొన్ని ముక్కల కంటే ఎక్కువ (అధికారికంగా) పెంచడం మరియు GPUని భర్తీ చేసే అవకాశం ఉంటే, అది గొప్పది , రాజీపడని యంత్రం మార్కెట్లో ఉంటుంది, దీనికి క్లాసిక్ గేమింగ్ PCల మధ్య కూడా పోటీ లేదు! :D
GPUని మార్చడం లేదా క్లాసిక్ని ఉపయోగించడం గురించి మర్చిపోండి. వారు దానిని ఎక్కడ ఉంచుతారు? వారు దానిని దేనితో చల్లబరుస్తారు? ఉన్నత తరగతిలో మొబైల్ సరిపోతుంది మరియు చాలా మంది ఇప్పుడు ఇంట్లో క్లాసిక్ PC కాకుండా ల్యాప్టాప్ను కొనుగోలు చేయడం వలన క్లాసిక్ కనుమరుగవుతోంది.
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ప్రస్తుతానికి కోరికతో కూడిన ఆలోచన మాత్రమే. OSX గేమ్ల కోసం iOS అప్లికేషన్లను అమలు చేయగలిగితే మంచిది మరియు Mac స్టోర్ ధర విధానం కోసం కూడా ఇది చాలా వింతగా ఉంది :)
"సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ తమ కన్సోల్లను నవంబరు వరకు అమ్మకానికి ఉంచవు, ఆపిల్ గేమింగ్ Apple TVతో వారిద్దరినీ ఒక నెలలో ఓడించినట్లయితే ఏమి జరుగుతుంది?"
ఇక్కడ మళ్ళీ, ఎవరైనా నిజంగా యాపిల్ మరియు బేరిని పోలుస్తున్నారు :-)... PS4 మరియు XOne (మరియు ప్రాథమికంగా PS3 మరియు X360) వాటి పనితీరు మరియు గేమ్ల నాణ్యతతో ఏదైనా iVecని మీ జేబులో సౌకర్యవంతంగా ఉంచుకోవచ్చు... మళ్ళీ, కొంచెం పడుతుంది iFanatism బదులుగా విషయం యొక్క నిష్పాక్షిక దృక్పథం.
ఆపిల్ల మరియు బేరి ఎందుకు? రెండు కన్సోల్లను ఓడించిన నింటెండో Wii గురించి చెప్పాలంటే, ఒకే దృష్టిని కలిగి ఉంది - సాధారణం గేమర్ల కోసం గేమ్ కన్సోల్. iVecs తగినంత పనితీరును కలిగి ఉంది, ఇన్ఫినిటీ బ్లేడ్ III లేదా రియల్ రేసింగ్ 3ని చూడండి. Apple TV గేమింగ్ క్యాచ్లైతే, పెద్ద గేమ్ డెవలపర్లు ఖచ్చితంగా క్యాచ్ చేస్తారు మరియు నాణ్యమైన కన్సోల్ గేమ్లకు కొరత ఉండదు. నేను దాని కోసం నా PS3లో వ్యాపారం చేస్తానని చెప్పడం లేదు, కానీ మీరు తాజా GTA లేదా Haloని ప్లే చేయనవసరం లేకుంటే మరియు డబ్బు ఆదా చేయాలనుకుంటే, మీరు Apple TVతో వెళ్లే అవకాశం ఉంది.
ఎందుకంటే మీరు చాలా విస్తృతమైన ఉపయోగాన్ని కలిగి ఉన్న iThingsతో ఆడటానికి ప్రాథమికంగా ప్రత్యేకమైన పరికరాన్ని మూసివేస్తారు. Nintendo కాకుండా, PS3 మరియు X360 సాధారణం కోసం కాదు కానీ హార్డ్కోర్ గేమర్ల కోసం. ప్రధానంగా వారి పనితీరు నిజంగా ఎక్కడో ఉంది. వ్యక్తిగతంగా, A7 చాలా అందమైన హార్డ్వేర్ ముక్క అయినప్పటికీ, PS3 మొదలైన వాటిలో లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ వంటి అధిక-నాణ్యత శీర్షికను రూపొందించడానికి మీరు దాన్ని ఉపయోగించలేరు (మరియు అది కాదు కేవలం గ్రాఫిక్స్ గురించి, కానీ ప్రాంతం, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మొదలైన వాటి గురించి ఇంకా పరికరం లేదు).
నింటెండో గొప్ప గేమ్ప్లే మార్గంలో వెళుతుంది, అవి జపనీస్, బొమ్మ, ఎవరూ ఏమి చేయలేరు. iThings నింటెండో లాగా మారుతుందని ఆశించవద్దు. అటువంటి టైటిల్ను రూపొందించడానికి మీకు డెవలపర్లు లేరు (మొబైల్ గేమ్లు విక్రయించబడే డబ్బు కోసం). మరి ఎవరైనా నిజంగా ఇలాంటి టైటిల్ పెట్టగలిగితే ఒక్క పైసా ఖర్చు కాదు, లీటరు...
Xbox సార్వత్రిక మల్టీమీడియా కేంద్రంగా ఉండటానికి ప్రయత్నించడం లేదా? ఇది Apple TVని Xbox లాగా చేసే యాప్లు.
లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ మరియు ఇలాంటి భారీ గేమ్ల విషయానికొస్తే, పరిమితులు ఎక్కడ ఉన్నాయి? ఇన్ఫినిటీ బ్లేడ్ IIIని చూడండి, కన్సోల్ గ్రాఫిక్స్ ఇక్కడ ఉన్నాయి మరియు స్కేల్ విషయానికొస్తే, ఇది డెవలపర్లకు మాత్రమే ఉంటుంది, A7 దీనికి తగినంత శక్తిని కలిగి ఉంది, ఇది ఆప్టిమైజేషన్ మరియు తగినంత నిల్వ గురించి మాత్రమే (ఆపిల్ దీన్ని కలపడం ద్వారా పరిష్కరించగలదు క్లౌడ్). డెవలపర్లు Apple TV కోసం పెద్ద శీర్షికలను లేదా Xbox 360 మరియు PS3 నుండి కనీసం పోర్ట్ కన్సోల్ శీర్షికలను అభివృద్ధి చేయాలని నిర్ణయించుకుంటే, అదే సమయంలో Apple దాని స్వంత పూర్తి స్థాయి కన్సోల్ మరియు మల్టీమీడియా కేంద్రాన్ని కలిగి ఉండకుండా ఏదీ నిరోధించదు.
ప్రస్తుతం విక్రయించబడుతున్న XCom PC మరియు MAC మాదిరిగానే ఉండాలి మరియు ధరలో 1/3 వంతు ఖర్చవుతుంది. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, iTunes స్టోర్ ద్వారా అమ్మకాలు చాలా పెద్దవిగా ఉంటాయి, అది తక్కువ డబ్బుకు కూడా చెల్లిస్తుంది ;-).
అంటే ప్రజలు దానిని కన్సోల్లో 300.000కి కొనుగోలు చేస్తారు, కానీ వారు దానిని స్టోర్లో 700.000కి కొనుగోలు చేస్తారు మరియు ఫలితాలు మరియు ఖర్చులు కూడా అలాగే ఉంటాయి ;-).
హలో, నేను అడగాలనుకుంటున్నాను, నాకు 13-అంగుళాల రెటీనా ఉంది మరియు నేను ఫిఫా 14ని ప్లే చేయాలనుకుంటున్నాను, అది ఎక్కడైనా వెతకడం లేదా డౌన్లోడ్ చేయడం విలువైనదని మీరు అనుకుంటున్నారా? గ్రాఫిక్స్ దీన్ని ఎలా నిర్వహిస్తుంది మరియు అలా అయితే, నేను గేమ్ను ఎక్కడ పొందగలను?
ఇది మీరు ఏ రకమైన గ్రాఫిక్స్ కలిగి ఉన్నారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది ;-). నేను ఆవిరిని చూడాలని సిఫార్సు చేస్తున్నాను, ఆపిల్ ఏ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లకు మద్దతు ఇస్తుందో అక్కడ చెబుతుంది.
నేను వ్యక్తిగతంగా కొత్త OSX (పొడిగించిన గ్రాఫిక్స్ మద్దతుతో)తో అది మెరుగుపడుతుందని ఆశిస్తున్నాను ;-).
PS: డయాబ్లో IIIని బాగానే ఎయిర్లో జత చేయాలి ;-).
నా అభిప్రాయం ఏమిటంటే, గేమింగ్ AppleTV OUYA మరియు MOJO కన్సోల్లతో చాలా వరకు పోటీపడగలదని, PS3 మరియు ఇదే రకమైన ఇతర కన్సోల్లతో పోల్చడం నా అభిప్రాయంలో తప్పు అని ...... అదనంగా, ఇన్ఫినిటీ బ్లేడ్తో యాక్షన్ గేమ్ అయితే అని నేను అనుకుంటున్నాను. III గ్రాఫిక్స్ కానీ పెద్ద మ్యాప్తో A7లో నడిచే అవకాశం ఉంది, అప్పుడు ఫోన్ మీ చేతిలో చలించిపోతుంది లేదా ప్రతి మూలలో "లోడింగ్" రాక్షసుడు దాగి ఉంటుంది, ఇది మంచిది కాదు.
నా దగ్గర ఐప్యాడ్ 2 ఉంది మరియు నేను దానిపై గ్రాఫికల్గా మంచి గేమ్లు కూడా ఆడతాను ;-).
క్లాసిక్ కన్సోల్లతో పోలిస్తే ఐప్యాడ్లోని గ్రాఫిక్స్ ఇప్పటికీ పేలవంగా ఉన్నాయి (నేను దానిని అంగీకరిస్తున్నాను), కానీ నేను గ్రాఫిక్స్ గురించి అంతగా పట్టించుకోను. నేను మిలియన్ల కొద్దీ పేలుతున్న సెమీ పారదర్శక మేఘాలను కలిగి ఉండవలసిన అవసరం లేదు.
నేను ఐప్యాడ్లో ఆడగలిగే గేమ్ని కలిగి ఉంటే, ఆపై ఇంట్లో టీవీలో ఆన్ చేస్తే, నేను చెత్త గ్రాఫిక్లతో కూడా సంతృప్తి చెందుతాను.
x5 ప్రాసెసర్ మరియు అధిక రిజల్యూషన్తో ఐప్యాడ్ 64 టీవీలో గ్రాఫికల్గా చాలా మంచిగా ఉంటుంది.
అదనంగా, XCom వంటి గేమ్, iPad కోసం అమ్మకానికి €9 ఖర్చవుతుంది, €40-50 ధర ట్యాగ్తో PC లేదా MACలో అదే కంటెంట్ (బహుశా అధ్వాన్నమైన గ్రాఫిక్స్తో ఉందని నేను అర్థం చేసుకున్నప్పటికీ) ఉండవచ్చు, కాబట్టి ఎందుకు ఎక్కువ చెల్లించాలి? ;-)
హీరోస్ 6 గ్రాఫికల్గా కూడా బాగుంది, అయితే గేమ్ యొక్క లాజిక్ మరియు స్టైల్ 10 సంవత్సరాలలో ఒకే విధంగా ఉన్నాయి, కాబట్టి నేను అధ్వాన్నమైన గ్రాఫిక్లను పట్టించుకోవడం లేదు మరియు నేను అలాంటి వ్యూహాన్ని ఇష్టపడుతున్నాను ;-).
నేను కూడా గేమ్ప్లేకు సపోర్టర్ని...కానీ అలాంటి వ్యక్తులు చాలా మంది లేరు, ఇప్పుడు నేను "మొబైల్ గేమింగ్"ని చూసినప్పుడు ప్రతి ఒక్కరూ అత్యుత్తమ పనితీరు మరియు చక్కని గ్రాఫిక్స్ కోసం చూస్తున్నారు...మరియు గేమ్ప్లే ఇక్కడ ఉంది మరియు అక్కడ.... దురదృష్టవశాత్తు
80% ఉచిత గేమ్లు ప్లేబిలిటీ యొక్క సూచన లేకుండా లేదా దాడి మరియు వినోదం యొక్క సూచన లేకుండా గ్రాఫిక్లతో లోడ్ చేయబడుతున్నాయి అనేది నిజం. నేను మిమ్మల్ని ఎన్నుకోకూడదని ప్రయత్నిస్తున్నాను ;-).
మరోవైపు, XCom వంటి గేమ్లు కూడా చాలా పనితీరును కలిగి ఉంటాయి, అది గ్రాఫిక్లను బిగించి ఉంటుంది, కాబట్టి మంచి గేమ్తో పాటు అద్భుతమైన గ్రాఫిక్స్ ఉంటే చాలా బాగుంటుంది. కానీ ఇది ఒక షరతు కాదు, మరింత ముఖ్యమైనది సరదా రూపం, వాస్తవికత, ప్లేబిలిటీ, కానీ ఆట యొక్క స్థిరత్వం కూడా.
రాండమ్ హీరోలను ప్రయత్నించండి ;-).