కొన్ని నెలల క్రితమే యాపిల్ అని వార్తలు వచ్చాయి దాని స్వంత గేమ్ కంట్రోలర్ను పరిచయం చేస్తుంది, కంపెనీ అనేక సంబంధిత పేటెంట్లను కలిగి ఉన్నందున ఇది కూడా సూచించబడింది. అయితే ఈ ఊహాగానాలను కాసేపు కొట్టిపారేశారు. అయితే, తేలినట్లుగా, దానిలో కొంచెం నిజం ఉంది. సొంత హార్డ్వేర్కు బదులుగా, ఆపిల్ iOS 7లో గేమ్ కంట్రోలర్లకు మద్దతు ఇచ్చే ఫ్రేమ్వర్క్ను ప్రవేశపెట్టింది.
ఐఫోన్లు మరియు ఐప్యాడ్ల కోసం ఇప్పటికే గేమ్ కంట్రోలర్లు లేవని కాదు, ఇక్కడ మేము ఉదాహరణగా ఉన్నాము డుయో గేమర్ గేమ్లాఫ్ట్ ద్వారా లేదా ఐకేడ్, ఇప్పటివరకు ఉన్న అన్ని కంట్రోలర్లతో సమస్య ఏమిటంటే, అవి కొన్ని గేమ్లకు మాత్రమే మద్దతిస్తాయి, ప్రధాన ప్రచురణకర్తల నుండి శీర్షికలకు మద్దతు ఎక్కువగా లేదు. ఇప్పటి వరకు ప్రమాణాలు లేవు. తయారీదారులు బ్లూటూత్ కీబోర్డ్ల కోసం సవరించిన ఇంటర్ఫేస్ను ఉపయోగించారు మరియు ప్రతి కంట్రోలర్కు దాని స్వంత నిర్దిష్ట ఇంటర్ఫేస్ ఉంటుంది, ఇది డెవలపర్లకు బాధించే ఫ్రాగ్మెంటేషన్ను సూచిస్తుంది.
కొత్త ఫ్రేమ్వర్క్ (గేమ్కంట్రోలర్. ఫ్రేమ్వర్క్) అయినప్పటికీ, కంట్రోలర్తో గేమ్లను నియంత్రించడం కోసం స్పష్టంగా నిర్వచించబడిన సూచనల సెట్ను కలిగి ఉంటుంది, ఇది మేము ఎప్పటి నుంచో మిస్ అవుతున్న ప్రమాణం. డెవలపర్ డాక్యుమెంట్లో Apple అందించిన సమాచారం క్రింది విధంగా ఉంది:
“గేమ్ కంట్రోలర్ ఫ్రేమ్వర్క్ మీ యాప్లోని గేమ్లను నియంత్రించడానికి MFi (మేడ్-ఫర్-ఐఫోన్/ఐపాడ్/ఐప్యాడ్) హార్డ్వేర్ను కనుగొనడంలో మరియు సెటప్ చేయడంలో మీకు సహాయపడుతుంది గేమ్ కంట్రోలర్లు బ్లూటూత్ ద్వారా iOS పరికరాలకు భౌతికంగా లేదా వైర్లెస్గా కనెక్ట్ చేయబడిన పరికరాలు. డ్రైవర్ అందుబాటులో ఉన్నప్పుడు ఫ్రేమ్వర్క్ మీ అప్లికేషన్కు తెలియజేస్తుంది మరియు మీ అప్లికేషన్కు ఏ డ్రైవర్ ఇన్పుట్లు అందుబాటులో ఉన్నాయో పేర్కొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది."
iOS పరికరాలు ప్రస్తుతం అత్యంత జనాదరణ పొందిన మొబైల్ కన్సోల్లుగా ఉన్నాయి, అయితే, టచ్ కంట్రోల్ అనేది ప్రతి రకమైన గేమ్కు తగినది కాదు, ప్రత్యేకించి ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే వాటికి (FPS, యాక్షన్-అడ్వెంచర్, రేసింగ్ గేమ్లు, ...) ఫిజికల్ కంట్రోలర్, హార్డ్కోర్ ధన్యవాదాలు గేమ్లు ఆడుతున్నప్పుడు అన్ని సమయాలలో ఏమి మిస్ అవుతుందో గేమర్స్ చివరకు పొందుతారు. ఇప్పుడు రెండు విషయాలు జరగాలి - హార్డ్వేర్ తయారీదారులు ఫ్రేమ్వర్క్ స్పెసిఫికేషన్ల ప్రకారం గేమ్ కంట్రోలర్లను తయారు చేయడం ప్రారంభిస్తారు మరియు గేమ్ డెవలపర్లు, ముఖ్యంగా పెద్ద ప్రచురణకర్తలు ఫ్రేమ్వర్క్కు మద్దతు ఇవ్వడం ప్రారంభించాలి. అయితే, ఆపిల్ నుండి నేరుగా వచ్చే స్టాండర్డైజేషన్తో, ఇది మునుపటి కంటే సులభంగా ఉండాలి. మరియు ఆపిల్ తన యాప్ స్టోర్లో కూడా అలాంటి గేమ్లను ప్రమోట్ చేస్తుందని భావించవచ్చు.
హార్డ్వేర్ తయారీదారుగా ఆదర్శ అభ్యర్థి లాజిటెక్. రెండోది గేమింగ్ ఉపకరణాల యొక్క అతిపెద్ద తయారీదారులలో ఒకటి మరియు Mac మరియు iOS పరికరాల కోసం అనేక ఉపకరణాలను కూడా ఉత్పత్తి చేస్తుంది. IOS కోసం లాజిటెక్ గేమింగ్ కంట్రోలర్ దాదాపుగా పూర్తయిన ఒప్పందంలా ఉంది.
గేమ్ కంట్రోలర్ల ఫ్రేమ్వర్క్ Apple TVని పూర్తి స్థాయి గేమింగ్ కన్సోల్గా మార్చడంలో కూడా ప్రధాన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. Apple తన టీవీ ఉపకరణాల కోసం యాప్ స్టోర్ను తెరిచినట్లయితే, ఇది ఇప్పటికే iOS యొక్క సవరించిన సంస్కరణను కలిగి ఉంటే, అది ఈ సంవత్సరం కొత్త తరం కన్సోల్లను పరిచయం చేసిన Sony మరియు Microsoftలను బాగా చిత్తు చేసి, వినియోగదారుల గదిలో చోటు దక్కించుకుంటుంది.
ఆటలలో పురోగతిని ఆదా చేయడం ఎలా ఉంటుంది?
ముందు లాగానే? డ్రైవర్ రాకతో నిల్వ గురించి ఏదైనా ఎందుకు మారాలి? ఈ కథనాన్ని చదువుతున్నప్పుడు మీకు అలాంటి ప్రశ్న ఎలా వస్తుంది?
ఉదాహరణకు, నింటెండో 64 కంట్రోలర్కు పొజిషన్లు సేవ్ చేయబడిన కంట్రోలర్లో బాహ్య నిల్వ మాధ్యమాన్ని చొప్పించే సామర్థ్యం ఉంది, అయితే ఇది కేవలం ఫ్లూకేనా లేదా ఇది ఇప్పటికీ ఇతర కన్సోల్లలో ఉపయోగించబడుతుందా అనేది నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. ప్రశ్న, నేను చెప్పేది, ఈ దిశలో దర్శకత్వం వహించబడింది, మరోవైపు, Apple iCloud మరియు దాని ద్వారా సమకాలీకరణను కలిగి ఉంటే, గేమ్ప్యాడ్లలో బాహ్య జ్ఞాపకాల మద్దతు అర్ధవంతం కాదు ...
iCloud అనేది స్పష్టమైన ఎంపిక, అన్నింటికంటే, చాలా మంది డెవలపర్లు ఇప్పటికే అటువంటి పొజిషన్ సేవింగ్ను అమలు చేశారు. ఈ అమలు ఎంత క్లిష్టంగా ఉంది మరియు "కేవలం" నిల్వ స్థానాల కోసం దీనిని సరళీకృతం చేయవచ్చా అనేది ప్రశ్న.
కీర్తి రా.