మీరు గేమింగ్ గురించి ఆలోచించినప్పుడు, దాదాపు ఎవరూ Apple ప్లాట్ఫారమ్ల గురించి ఆలోచించరు. వీడియో గేమ్ల రంగంలో, PC (Windows) మరియు ప్లేస్టేషన్ లేదా Xbox వంటి గేమ్ కన్సోల్లు లేదా హ్యాండ్హెల్డ్ మోడల్స్ నింటెండో స్విచ్ మరియు స్టీమ్ డెక్, ఇవి మీకు నాణ్యమైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందించగలవు, ఉదాహరణకు, ప్రయాణంలో కూడా స్పష్టంగా ఉంటాయి. నాయకులు. దురదృష్టవశాత్తు, ఈ విషయంలో ఆపిల్ ఉత్పత్తులు అంత అదృష్టవంతులు కాదు. మేము ప్రత్యేకంగా మాసీ అని అర్థం. ఇవి ఈ రోజు తగినంత పనితీరును కలిగి ఉన్నప్పటికీ మరియు సిద్ధాంతపరంగా అనేక జనాదరణ పొందిన శీర్షికలను సులభంగా ఎదుర్కోగలిగినప్పటికీ, అవి ఇప్పటికీ దురదృష్టకరం - గేమ్లు మాక్లలో పని చేయవు.
అయితే, ఈ విషయంలో వెయ్యి రకాలుగా వాదించవచ్చు. మేము Mac లకు తగినంత పనితీరు లేదు, అవసరమైన సాంకేతికతలు లేవు, ఆచరణాత్మకంగా అతితక్కువ ఆటగాళ్ల సమూహాన్ని సూచిస్తాయి మరియు మేము ఇలాగే కొనసాగించగలము అనే ప్రకటనలకు మేము తిరిగి వస్తాము. కాబట్టి Macsలో ఆచరణాత్మకంగా AAA గేమ్లు ఎందుకు విడుదల చేయబడవు అనే దానిపై సాధారణంగా దృష్టి సారిద్దాం.
Mac మరియు గేమింగ్
అన్నింటిలో మొదటిది, మేము చాలా ప్రారంభంలో ప్రారంభించాలి మరియు కొన్ని సంవత్సరాలు వెనక్కి వెళ్ళాలి. Macs సంవత్సరాలుగా పని చేయడానికి సరైన పరికరంగా పరిగణించబడుతున్నాయి మరియు వారి సాఫ్ట్వేర్ దాని కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది, వాటిని ఆదర్శవంతమైన తోడుగా చేస్తుంది. కానీ ప్రధాన సమస్య పనితీరు. Apple కంప్యూటర్లు సాధారణ పనిని సులభంగా ఎదుర్కోగలిగినప్పటికీ, వారు ఇకపై మరింత డిమాండ్ చేసే పనులను చేపట్టడానికి ధైర్యం చేయలేదు. ఇది సాధారణంగా ప్రాథమిక నమూనాలు ప్రత్యేక గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ని కలిగి ఉండకపోవడం మరియు గ్రాఫిక్స్ పనితీరు పరంగా చాలా పేలవంగా ఉండటంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మాక్లు కేవలం వీడియో గేమ్లు ఆడటం కోసం కాదనే ఇప్పుడు బాగా తెలిసిన స్టీరియోటైప్ను రూపొందించడానికి ఈ అంశం కొంతవరకు కారణమైంది. అత్యంత విస్తృతమైన (ప్రాథమిక) మోడల్లు వీడియో గేమ్లను ఆడేందుకు తగినంత పనితీరును కలిగి లేవు, అయితే మరింత శక్తివంతమైనవి ఇప్పటికే మైనారిటీ యాపిల్ వినియోగదారుల సమూహంలో కొంత భాగాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. అదనంగా, ఈ వినియోగదారులు వారి పరికరాలను ప్రధానంగా వృత్తిపరమైన కార్యకలాపాల కోసం, అంటే పని కోసం ఉపయోగించారు.
Apple యొక్క స్వంత సిలికాన్ చిప్లకు మారడంతో మంచి సమయాలు ప్రకాశించటం ప్రారంభించాయి. పనితీరు పరంగా, Apple కంప్యూటర్లు ఆకాశాన్ని తాకుతాయని భావించినప్పుడు గణనీయంగా మెరుగుపడ్డాయి - ముఖ్యంగా గ్రాఫిక్స్ పనితీరులో. ఈ మార్పుతో, యాపిల్ అభిమానులు కూడా మంచి సమయాలు ప్రకాశించడం ప్రారంభమవుతాయని మరియు మాకోస్ ప్లాట్ఫారమ్లో కూడా AAA గేమ్ల రాకను చూస్తారని ఆశిస్తున్నారు. కానీ అది ఇంకా పూర్తిగా జరగలేదు. ప్రాథమిక నమూనాలు ఇప్పటికే అవసరమైన పనితీరును కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఆశించిన మార్పు ఇంకా రాలేదు. ఈ విషయంలో, మేము మరొక ముఖ్యమైన లోపానికి కూడా వెళుతున్నాము. ఆపిల్ సాధారణంగా దాని ప్లాట్ఫారమ్లను కొంతవరకు మూసివేయడానికి ఇష్టపడుతుంది. అందువల్ల, వీడియో గేమ్ డెవలపర్లకు అలాంటి స్వేచ్ఛ లేదు మరియు వారి రూట్లకు కట్టుబడి ఉండాలి. వారు తమ గేమ్లను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మెటల్ యొక్క స్థానిక గ్రాఫిక్స్ APIని మాత్రమే ఉపయోగించాలి, ఇది గేమ్ స్టూడియోలను MacOS కోసం పబ్లిషింగ్ గేమ్లకు వెళ్లే అవకాశం తక్కువగా ఉండే మరో లోపాన్ని సూచిస్తుంది.
ఆటగాళ్ల కొరత
ఇప్పుడు అత్యంత ముఖ్యమైన విషయానికి వెళ్దాం. MacOS ప్లాట్ఫారమ్ని ఉపయోగించే Apple వినియోగదారులు Windows వినియోగదారుల కంటే చాలా చిన్న సమూహం అని సాధారణంగా తెలుసు. తాజా స్టాటిస్టా డేటా ప్రకారం, జనవరి 2023లో Windows 74,14% వాటాను కలిగి ఉంది, అయితే MacOS 15,33% మాత్రమే. ఇది అతిపెద్ద లోపాలలో ఒకదానికి దారి తీస్తుంది - డెవలపర్లు చాలా సమయం మరియు డబ్బును పెట్టుబడి పెట్టడానికి మాకోస్ చాలా చిన్న ప్లాట్ఫారమ్, అంతేకాకుండా వారు సాంకేతికత మరియు హార్డ్వేర్కు ప్రాప్యత పరంగా పాక్షికంగా పరిమితం చేయబడతారని పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు.
మరోవైపు, మంచి సమయాలు మెల్లగా ప్రకాశించే అవకాశం ఉంది. నిజంగా అధిక-నాణ్యత గల గేమ్ల రాకకు అతిపెద్ద ఆశ Apple, ఇది ప్రముఖ గేమ్ స్టూడియోలతో సహకారాన్ని ఏర్పరచుకోగలదు మరియు తద్వారా దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న AAA శీర్షికల రాకను గణనీయంగా వేగవంతం చేస్తుంది. MacOS 3 వెంచురా ప్రెజెంటేషన్లో భాగంగా దిగ్గజం ప్రపంచానికి వెల్లడించిన మెటల్ 13 గ్రాఫిక్స్ API యొక్క కొత్త వెర్షన్ యొక్క ప్రదర్శనతో పాటు, CAPCOM ప్రచురణకర్త ప్రతినిధులు కూడా వేదికపై కనిపించారు. వారు పూర్తిగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన రెసిడెంట్ ఈవిల్ విలేజ్ గేమ్ రాకను ప్రకటించారు, ఇది మెటల్ 3పై నిర్మించబడింది మరియు MetalFX అప్స్కేలింగ్ను కూడా ఉపయోగిస్తుంది. అదనంగా, సమీక్షల ప్రకారం, ఈ టైటిల్ చాలా బాగుంది. కానీ ఇతరులు అనుసరిస్తారా లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, మొత్తం పరిస్థితి మళ్లీ చనిపోతుందా అనేది ప్రశ్న.
ఇది ఒక రకమైన లేత నీలం అని నేను చెప్తాను. Mac ఇప్పటికీ Intelలో ఉన్నప్పుడు, దానిని అప్పటి (Mac) OS Xకి తిరిగి వ్రాయడం ఇప్పటికీ సాధ్యమైంది. కానీ నేడు, Mac దాని స్వంత ARM ప్లాట్ఫారమ్కి మారిన తర్వాత, Mac కోసం గేమ్లతో ఇది మరింత దారుణంగా ఉంది. వ్యాసంలో ఇప్పటికే వ్రాసినట్లుగా, ఒక చిన్న వినియోగదారు బేస్ అటువంటి తక్కువ-ఉపయోగించిన ప్లాట్ఫారమ్ను సృష్టించడానికి గేమ్ డెవలపర్లను ప్రేరేపించదు.
నేను నా MacBook Pro 14″లో కొన్ని బిట్లను ఉంచాను, కానీ అవి తాజా బిట్లు కావు. మెషిన్ హ్యాండిల్ చేయగలిగినదానిని నేను ప్రయత్నిస్తాను అని నేను ఎక్కువగా తీసుకుంటున్నాను. నా ప్రధాన గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ ఇప్పటికీ PC.