Apple కంప్యూటర్లు చాలా చేయగలవు, కానీ ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ప్లాట్ఫారమ్గా అవి ఎల్లప్పుడూ కొంచెం (మరింత) బలహీనంగా ఉన్నాయి. ఇటీవలి నెలల్లో, Apple విరుద్ధమైన సంకేతాలను పంపుతోంది, కొన్నిసార్లు గేమ్లు కనీసం కొద్దిగా ముందుభాగంలో ఉన్నట్లు కనిపించినప్పుడు, ఇతర సమయాల్లో వాటి గురించి ప్రస్తావించలేదు మరియు ప్రతిదీ మునుపటిలాగానే ఉంటుంది. ఇది ఎలా కొనసాగుతుంది?
తనకు ఆటలపై ఆసక్తి లేదని స్టీవ్ జాబ్స్ చాలా తరచుగా స్పష్టం చేశాడు. అతను వాటిని దాదాపు ధిక్కరించేవాడు, ఎల్లప్పుడూ ఆపిల్ కంప్యూటర్లను "సమయం వృధా" చేయడానికి ఆటలు ఆడటం కంటే ప్రధానంగా సృజనాత్మక సాధనంగా చూసేవాడు. కాబట్టి macOS ప్లాట్ఫారమ్ గేమర్లకు ఎప్పుడూ ఆశాజనకంగా లేదు. అవును, స్టీమ్ లైబ్రరీ ఇక్కడ చాలా పరిమిత స్థాయిలో పనిచేసింది, అలాగే మాకోస్లో ఆలస్యంగా లేదా వివిధ సమస్యలతో (నియమానికి మినహాయింపులు ఉన్నప్పటికీ) కనిపించిన కొన్ని స్టాండ్-ఒంటరి శీర్షికలు కూడా ఇక్కడ పనిచేశాయి.
MacOSలో గేమ్ల స్థితి గురించి, లేదా ప్రముఖ మల్టీప్లేయర్ రాకెట్ లీగ్తో పరిస్థితి, దీని రచయితలు గత వారం MacOS/Linux కోసం మద్దతును ముగించినట్లు ప్రకటించారు, MacOS కోసం గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా వాల్యూమ్లను మాట్లాడుతుంది. గేమింగ్ కోసం ఈ ప్లాట్ఫారమ్లను ఉపయోగించే క్షీణిస్తున్న మరియు సాధారణంగా తక్కువ సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు తదుపరి అభివృద్ధి కోసం చెల్లించరు. ఇతర జనాదరణ పొందిన ఆన్లైన్ శీర్షికలకు సారూప్యతను కనుగొనవచ్చు. ఉదాహరణకు, MOBA లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్, లేదా దాని macOS వెర్షన్ క్లయింట్ నుండి గేమ్ వరకు చాలా సంవత్సరాలుగా చాలా బగ్ చేయబడింది. వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ యొక్క డీబగ్గింగ్ కూడా ఒక సమయంలో PC వెర్షన్కి చాలా దూరంగా ఉంది. MacOSలో ప్లే చేసే ప్లేయర్ బేస్ చాలా చిన్నది, ఇది Windows ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ వెలుపల ఉన్న గేమ్ల యొక్క ప్రత్యామ్నాయ వెర్షన్లను అభివృద్ధి చేయడానికి స్టూడియోలకు ఉపయోగపడేలా చేస్తుంది.
అయితే, ఇటీవల, కోర్సు యొక్క పాక్షిక మార్పును సూచించే అనేక సూచనలు వెలువడటం ప్రారంభించాయి. ఒక పెద్ద ముందడుగుగా, మేము ఆపిల్ ఆర్కేడ్ను ప్రారంభించవచ్చు మరియు ఇది సాధారణ మొబైల్ గేమ్లు అయినప్పటికీ, కనీసం ఆపిల్కు ఈ ధోరణి గురించి తెలుసని సంకేతాన్ని పంపుతుంది. కొన్ని అధికారిక Apple స్టోర్లలో, Apple ఆర్కేడ్కు అంకితమైన మొత్తం విభాగాలు కూడా ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, గేమింగ్ అనేది సాధారణ మొబైల్ గేమ్ల గురించి మాత్రమే కాదు, PCలు మరియు Macల కోసం పెద్ద వాటి గురించి కూడా.
ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, MacOSలో AAA అని పిలవబడే అనేక శీర్షికలు కనిపించాయి, ఇవి సాధారణంగా డెవలపర్ స్టూడియోచే మద్దతు ఇవ్వబడతాయి, ఇది గేమ్ను Windows నుండి Macకి పోర్ట్ చేయడానికి ఇబ్బంది పడుతుంది (ఉదాహరణకు, ఫెరల్ ఇంటరాక్టివ్). అవి, ఉదాహరణకు, ఇది జనాదరణ పొందిన ఫార్ములా 1 లేదా టోంబ్ రైడర్ సిరీస్. ఈ సందర్భంలో, కొన్ని వారాల క్రితం వెలువడిన చాలా ఆసక్తికరమైన ఊహాగానాన్ని ప్రస్తావించడం విలువైనదే, ఈ సంవత్సరం (లేదా తదుపరి) కోసం Apple పూర్తిగా కొత్త Macని సిద్ధం చేస్తుందని పేర్కొంది, ఇది గేమ్లపై మరింత ప్రత్యేకంగా "ఎస్పోర్ట్స్" శీర్షికలపై దృష్టి సారిస్తుంది. .
గ్యాలరీ: మ్యాక్బుక్ యొక్క డిజైన్ అంశాలు గేమింగ్ కంప్యూటర్ల తయారీదారులలో కూడా ప్రసిద్ధి చెందాయి
వింతగా అనిపించినా చివరికి అర్థమవుతుంది. యాపిల్ ఎగ్జిక్యూటివ్లు గేమింగ్ మార్కెట్ ఎంత భారీగా ఉందో చూడాలి. కంప్యూటర్లు మరియు కన్సోల్ల విక్రయంతో ప్రారంభించి, గేమ్లు, పెరిఫెరల్స్ మరియు ఇతర వస్తువుల విక్రయం ద్వారా. గేమర్స్ ఈ రోజుల్లో భారీ మొత్తంలో డబ్బు ఖర్చు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు మరియు గేమింగ్ పరిశ్రమ సంవత్సరాలుగా చలనచిత్ర పరిశ్రమను మించిపోయింది. అదనంగా, ఆపిల్కు ఒక రకమైన "గేమింగ్ మ్యాక్" తయారు చేయడం కష్టం కాదు, ఎందుకంటే ఈ రోజు సాధారణ iMac లలో విక్రయించబడే చాలా భాగాలను ఉపయోగించవచ్చు. అంతర్గత డిజైన్ను కొంచెం ట్వీక్ చేయడం ద్వారా మరియు కొద్దిగా భిన్నమైన మానిటర్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, Apple తన గేమింగ్ Macని సాధారణ Macల కంటే ఎక్కువ కాకపోయినా మార్జిన్లలో సులభంగా విక్రయించగలదు. ప్లాట్ఫారమ్లో పెట్టుబడి పెట్టడం ప్రారంభించడానికి ఆటగాళ్లను మరియు డెవలపర్లను ఒప్పించడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది.
మరియు ఇక్కడే ఆపిల్ ఆర్కేడ్ మరోసారి అమలులోకి రావచ్చు. Apple యొక్క భారీ ఆర్థిక సామర్థ్యాల దృష్ట్యా, Apple యొక్క హార్డ్వేర్ మరియు మాకోస్లకు నేరుగా రూపొందించబడిన కొన్ని ప్రత్యేకతలను అభివృద్ధి చేసే అనేక డెవలప్మెంట్ స్టూడియోలకు ఆర్థిక సహాయం చేయడం కంపెనీకి సమస్య కాకూడదు. ఈ రోజు, Apple స్టీవ్ జాబ్స్ కింద ఉన్నంత సైద్ధాంతికంగా దృఢంగా లేదు మరియు గేమింగ్ ప్రేక్షకుల వైపు macOS ప్లాట్ఫారమ్ను తరలించడం వలన ఆశించిన ఆర్థిక ఫలితాలను పొందవచ్చు. అలాంటిది నిజంగా జరిగితే, మీరు మీ డబ్బును "గేమింగ్ Mac" కోసం ఖర్చు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారా? అలా అయితే, అది అర్థం చేసుకోవలసి ఉంటుందని మీరు అనుకుంటున్నారు?