చెక్ డెవలపర్ జిండ్రిచ్ రోహ్లిక్ తన కలను నిజం చేసుకున్నాడు. స్టార్టర్ వెబ్సైట్కు ధన్యవాదాలు, అతను తన పాత గేమ్ను టాబ్లెట్లకు పోర్ట్ చేయడానికి డబ్బును సేకరించగలిగాడు. మా ఇంటర్వ్యూలో, అతను ఇతర విషయాలతోపాటు, కేవలం చెక్ వంటకాలతో కూడిన కుక్బుక్ను కోల్పోయాడని అంగీకరించాడు.
హెన్రీ, మీకు ఎలా అనిపిస్తుంది? ముగింపుకు కొన్ని రోజుల ముందు, Startovač.czలో ప్రచారం విజయవంతంగా కనిపించడం లేదు...
ఆశ్చర్యం స్థానంలో సంతృప్తి మరియు ఆనందం వచ్చింది. ఇప్పుడు నేను రాబోయే కొన్ని నెలలు ఎలా గడపాలనే దానిపై మానసికంగా నా దృష్టిని ఏర్పరుచుకుంటున్నాను మరియు దాని కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.
గేమ్ విడుదల కోసం మీ టైమ్లైన్ ఏమిటి?
నేను సంవత్సరం ముగిసేలోపు గేమ్ని విడుదల చేయాలనుకుంటున్నాను.
మీరు iOS మరియు Android వెర్షన్లను ఏకకాలంలో ప్రోగ్రామింగ్ చేస్తారా? లేదా మీరు ఒకదానిని ఇష్టపడతారా?
నేను రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం ఏకకాల అభివృద్ధిని అనుమతించే మార్మాలాడే SDKని ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను. నేను Macలో భౌతికంగా అభివృద్ధి చేసినప్పటికీ, బీటా మరియు లైవ్ వెర్షన్ రెండూ రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం ఒకే సమయంలో విడుదల చేయబడతాయి.
మీరు ఎక్కువ డబ్బు అడిగారని కొందరు చర్చల్లో విమర్శించారు... పోర్టేషన్కి ఎంత సమయం పడుతుంది?
నా ఊహ నాలుగు మరియు ఆరు నెలల మధ్య ఎక్కడో ఉంది, కానీ తప్పు జరగడానికి ఎల్లప్పుడూ స్థలం ఉంటుంది. పరీక్షకు కొంత సమయం పడుతుంది, గ్రాఫిక్స్ మొదలైన వాటిలో జోక్యం చేసుకోవడం అవసరం. ఇంకా, నేను అనేక చిన్న ఖర్చులు తుది మొత్తం నుండి తీసివేయబడాలని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, ఉదాహరణకు మార్మలేడ్ డెవలపర్ లైసెన్స్, ఆపిల్ డెవలపర్ లైసెన్స్, ఫోటోషాప్ క్లౌడ్ లైసెన్స్, సర్టిఫికెట్ల ఉత్పత్తి, కొన్ని ఆండ్రాయిడ్ హార్డ్వేర్. జాబితా చేయబడిన వాటిలో కొన్నింటిని నేను ఎలాగైనా చెల్లిస్తాను, మరికొన్ని చెల్లించలేను, కానీ నేను చెల్లించే వాటికి కూడా, నేను మొత్తంలో బడ్జెట్ చేయాలి, ఎందుకంటే ఈ సమయంలో నేను దాని కోసం డబ్బు సంపాదించే ఇతర ప్రాజెక్ట్లను చేయను. నేను స్టార్టర్ కమీషన్, బ్యాంక్ బదిలీలు (అందరి దాతల నుండి) వగైరా కూడా వదలలేను. సేకరించిన మొత్తం ఈ మొత్తంలో తగ్గుతుంది.
వాస్తవానికి, నా అసలు బడ్జెట్ ఎక్కువ, కానీ నేను కొంత రిస్క్ తీసుకోవాలని అనుకున్నాను. మొత్తం ఎక్కువగా అనిపించవచ్చని నేను అర్థం చేసుకున్నాను, కానీ ఎప్పుడైనా గేమ్ను అభివృద్ధి చేసిన వ్యక్తులు సాధారణంగా నాతో ఏకీభవిస్తారు (మరియు కొందరు కూడా సహకరించారు, ఇది బహుశా చాలా చెప్పదగినది).
మీరు మీ ప్రాజెక్ట్ కోసం Startovač.czని ఎందుకు ఎంచుకున్నారు?
వాస్తవానికి, ఇది స్టార్టర్ నుండి వచ్చిన అబ్బాయిల ఆలోచన, మరియు వారు నన్ను కొంతకాలం ఒప్పించవలసి వచ్చింది. పదిహేనేళ్ల ఆటతో నన్ను నేను ఇబ్బంది పెట్టేస్తానని ఆందోళన చెందాను. చెక్కు మార్గం సాధ్యమైనప్పటికీ, నేను అలాంటి వాటితో కిక్స్టార్టర్లో వెళ్లాలని అనుకోను. స్కెల్డాల్ యొక్క గేట్లు ఇక్కడ ప్రసిద్ధి చెందాయి మరియు మరెక్కడా లేవు. ఇది కేవలం పూర్తిగా చెక్ దృగ్విషయం.
డబ్బులు లేవంటే ప్రత్యామ్నాయ పథకం ఏమిటి?
ప్రారంభంలో, ఏదీ లేదు. నేను నిజంగా దానితో ప్లేయర్ యొక్క ఆసక్తిని పరీక్షించాను. ప్రతిస్పందన బలహీనంగా లేదా ప్రతికూలంగా ఉంటే, నేను గేమ్ను ఎక్కడి నుంచి వదిలేస్తాను మరియు దానిని చరిత్ర నుండి వెనక్కి తీసుకోను. కానీ ఊహించిన దానికంటే మంచి స్పందన వచ్చింది.
పోషకుడు కనిపించాడా? మీరు గేమ్ కోసం ఛార్జ్ చేసే షరతుపై ఎవరో మీకు ప్రాజెక్ట్ యొక్క పూర్తి ఫైనాన్సింగ్ను అందించారని చెప్పబడింది. మీరు ఈ మార్గాన్ని పరిగణించారా?
అవును, ఒక వ్యక్తి లాభాల వాటా కోసం ప్రాజెక్ట్కు ఆర్థిక సహాయం చేయడానికి కూడా ప్రతిపాదించాడు మరియు స్టార్టర్లో ప్రచారంలో ఇతర ప్రత్యామ్నాయాలు కనిపించాయి. నేను ఖచ్చితంగా వాటిలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నిస్తాను.
కంట్రిబ్యూటర్లలో ఒకరు సుమారు CZK 100 మొత్తంతో సహాయం చేసారు. Petr Borkovec ఎవరో తెలుసా?
Mr. Petr Borkovec భాగస్వాముల యొక్క CEO మరియు సాధారణంగా గేమ్ల యొక్క పెద్ద అభిమాని, మరియు స్కెల్డాల్ కూడా ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది. మేము అనేక ఇ-మెయిల్లను మార్పిడి చేసాము, దాని నుండి అతను ఇప్పుడు కంప్యూటర్లో మరియు టాబ్లెట్లలో మరియు ఇలాంటి ఆటలలో పిల్లలతో ఆడుకుంటున్నాడని తేలింది, అతను గేమింగ్ క్లాసిక్లు ఏమిటో తన పిల్లలకు వివరిస్తాడు. అది నాకు చాలా ఇష్టం. భాగస్వాములను స్పాన్సర్గా పరిచయం చేయడం అతని మద్దతుకు చాలా ద్వితీయమైనదని మొదటి నుండి స్పష్టంగా ఉంది (వాస్తవానికి, ప్రచారం ముగిసే వరకు నాకు ఇది తెలియదు). అతని ఉదార సహకారం కోసం అతనికి ప్రత్యేక అభ్యర్థనలు లేవు, అతను గేమ్ బయటకు వచ్చి బాగుండాలని కోరుకుంటున్నాడు. మొత్తం విషయం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంది (మరియు చాలా మంది మనస్సులలో వచ్చే ఒక అనాలోచిత ప్రశ్నకు నేను సమాధానం ఇస్తున్నాను) అప్పటి వరకు మేము ఒకరికొకరు తెలియదు. బహుశా ఏకైక విషయం ఏమిటంటే, Mr. Borkovec స్కోర్ యొక్క రోజుల నుండి నా సమీక్షలు మరియు కథనాలను గుర్తుంచుకున్నాడు.
మీరు నియంత్రణలను ఎలా నిర్వహించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నారు? ఇది వర్చువల్ బటన్లు మరియు మౌస్ సిమ్యులేషన్కి క్లాసిక్ సొల్యూషన్ అవుతుందా లేదా మీరు టచ్ స్క్రీన్లకు గేమ్ను మరింత అనుకూలంగా మారుస్తారా?
ఇది విభిన్న విధానాలను ప్రయత్నించడం గురించి కొంచెం ఉంది, కానీ నేను ముందుగా ప్రయత్నించేది ఇదే: టాబ్లెట్లలో, గేమ్ PCలో ఉన్న అదే రూపాన్ని మరియు అనుభూతిని కలిగి ఉంటుంది ఎందుకంటే అక్కడ నియంత్రణలు సరిపోతాయి. స్మార్ట్ఫోన్లలో నేను కన్సోల్ల మాదిరిగానే స్క్రీన్పై కంట్రోల్ ప్యానెల్లను దాచాలనుకుంటున్నాను. లక్షణాల స్క్రీన్లు ఫోన్లో చాలా గ్రెయిన్గా ఉన్నందున నేను వాటిని మార్చాల్సి రావచ్చు. నేను బ్లాక్ అండ్ వైట్ సెటప్ చేసినట్లే టర్న్-బేస్డ్ కంబాట్ కోసం సంజ్ఞ నియంత్రణను గట్టిగా పరిశీలిస్తున్నాను (అయితే ఇన్ఫినిటీ బ్లేడ్ చాలా మంది ఆటగాళ్లకు సులభంగా పోలికగా ఉంటుంది). బాణాలకు బదులుగా స్క్రీన్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా కదలిక ఖచ్చితంగా ప్రత్యామ్నాయంగా పరిష్కరించబడుతుంది (అసలు గేమ్లో ఇది ఇప్పటికే జరిగింది).
బ్రాన్ స్క్లెడల్ పోర్ట్ అసలు గేమ్ కంటే మరేదైనా బట్వాడా చేస్తుందా?
బహుశా అందించదు. అయితే, అభివృద్ధి ఎలా సాగుతుంది అనేదానిపై ఆధారపడి, సమకాలీన ప్రమాణాలకు కష్టాన్ని సర్దుబాటు చేసే సులభమైన మోడ్ను నేను పరిశీలిస్తాను. అన్ని తరువాత, ఆటలు కష్టంగా ఉండేవి.
మీరు గేమ్ యొక్క ఆంగ్ల వెర్షన్ను పరిశీలిస్తున్నారా?
అవును, దాదాపు ఖచ్చితంగా ఇంగ్లీష్ వెర్షన్ ఉంటుంది, కానీ నేను చెక్ను ప్రచురించిన తర్వాత మాత్రమే. అన్నింటికంటే, చెక్ ప్లేయర్లు గేమ్ కోసం సైన్ అప్ చేసారు మరియు స్టార్టోవాక్లో అందించబడినందున అనువాదాలు ప్రాజెక్ట్లో భాగం కూడా కాదు.
నీ భవిష్యత్తు ప్రణాలికలేంటి? మీరు మరొక యాప్, గేమ్ ప్లాన్ చేస్తున్నారా?
క్లయింట్ల కోసం ప్రాజెక్ట్లతో పాటు, నేను ప్రస్తుతం చెక్ కుకరీ అనే ఐఫోన్ అప్లికేషన్ను పూర్తి చేస్తున్నాను. కేవలం చెక్ వంటకాలు, మా అమ్మలు మరియు అమ్మమ్మలు వండిన క్లాసిక్లు, టెక్స్ట్లు మరియు చిత్రాల స్థిరమైన నాణ్యతతో మరియు ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ అవసరం లేని విధంగా ఉండే వంట పుస్తకాన్ని నేను కోల్పోయాను కాబట్టి నేను దీన్ని ప్రారంభించాను. కానీ ఇక్కడ కూడా, నా గేమింగ్ నేపథ్యం తిరస్కరించబడదు, కాబట్టి కుక్ గణాంకాలను ఉంచుతుంది మరియు ప్రతి వండిన రెసిపీకి ప్రత్యేక పాయింట్లు ఉంటాయి, దీని కోసం కుక్ గేమ్ సెంటర్లో విజయాలు అందుకుంటారు. నేను చిన్న డిస్ప్లేలో కూడా రెసిపీ కోసం వీలైనంత ఎక్కువ స్థలాన్ని వదిలివేయడానికి మెనుతో కూడిన కన్సోల్ వంటి నా స్వంత కొన్ని నియంత్రణలతో ముందుకు వచ్చాను (దీనిని నేను ఇప్పుడు iOS7తో పునరాలోచించవలసి ఉంటుంది). (నవ్వుతూ) లేకపోతే, సంవత్సరం చివరి వరకు, నేను ప్రధానంగా మొబైల్ ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్ల కోసం స్కెల్డాల్ రీమేక్పై దృష్టి పెడతాను. ఆ తరువాత, అది చూడవచ్చు, బహుశా స్కెల్డాల్ యొక్క మూడవ భాగం కూడా. నేను అప్పుడప్పుడు ఇతర చిన్న గేమ్ల కోసం కాన్సెప్ట్లను సృష్టిస్తాను, కానీ అవి ఎప్పటికీ ఫలించకపోవచ్చు.
ఇంటర్వ్యూకి ధన్యవాదాలు!
శుభ రోజు, నేను SDK మార్మాలాడేతో మీ అనుభవం గురించి అడగవచ్చా లేదా మీరు ఏ వాతావరణంలో వంట పుస్తకాన్ని తయారు చేస్తారు? ఏవైనా అవకాశాలు ఉన్నాయా మరియు ప్రోగ్రామింగ్ వైపు తర్వాత అభివృద్ధి వాతావరణాన్ని కలిగి ఉండటం ఎంత కష్టం? నేను ఈ అంశంపై మరింత సమాచారాన్ని తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను, అయితే ఇది రహస్య ప్రాంతం అని ఎవరూ చూడకూడదని నేను భావిస్తున్నాను.