[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]
సంబంధిత మొదటి ఐఫోన్ను ప్రవేశపెట్టిన పదవ వార్షికోత్సవం సందర్భంగా చాలామంది దాని ప్రారంభాన్ని గుర్తుంచుకుంటారు. ఇప్పుడు బ్లాగర్ సోనీ డిక్సన్ ప్రచురించబడింది వీడియో ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క రెండు ప్రారంభ నమూనాలను చూపుతుంది, అది తరువాత నేటి iOSగా పరిణామం చెందింది.
అప్పటికి, దీనిని ఎకార్న్ OS అని పిలిచేవారు మరియు రెండు నమూనాలను ప్రారంభించినప్పుడు, ప్రదర్శన మొదట సింధూరం యొక్క చిత్రాన్ని చూపుతుంది (ఇంగ్లీష్లో అకార్న్) దాని తర్వాత P1 నమూనా కోసం క్లిక్ వీల్ మరియు P2 నమూనా కోసం ఆక్టోపస్ చిత్రం ఉంటుంది. P1 ప్రోటోటైప్ యొక్క వీడియో కొన్ని రోజుల క్రితం కనిపించింది మరియు తాజాది వలె, ఇది iPod యొక్క ప్రధాన నియంత్రణ మూలకం అయిన క్లిక్ వీల్పై ఆధారపడిన సిస్టమ్ను చూపుతుంది.
ఈ సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధికి టోనీ ఫాడెల్ నాయకత్వం వహించాడు, అతను పరిగణించబడ్డాడు ఐపాడ్ యొక్క ఫాదర్స్లో ఒకరి కోసం. ఈ రోజు, ఈ సంస్కరణ కొంత హాస్యాస్పదంగా అనిపిస్తుంది, అయితే ఆ సమయంలో స్మార్ట్ఫోన్లు స్టైలస్తో టచ్ స్క్రీన్ల యొక్క చాలా అనుకూలమైన నియంత్రణపై ఆధారపడని వాస్తవాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, అయితే ఐపాడ్లోని క్లిక్ వీల్ బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది, కానీ ఐకానిక్ కూడా. మరియు Appleతో స్పష్టంగా అనుబంధించబడింది.
పోస్ట్ చేసిన వీడియోపై ట్విట్టర్లో టోనీ ఫాడెల్ స్పందిస్తూ అని వ్రాస్తాడు: “భౌతిక మరియు వర్చువల్ క్లిక్ వీల్స్ రెండింటిలోనూ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ల కోసం మాకు చాలా పోటీ ఆలోచనలు ఉన్నాయి. క్లిక్ వీల్ చాలా ఐకానిక్ మరియు మేము దానిని ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించాము. అందజేస్తుంది, వీడియో చూపే సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ దశల్లో, వారు iPhone హార్డ్వేర్ని సిద్ధంగా ఉంచుకోవడానికి దూరంగా ఉన్నారు: “అప్పట్లో, మాకు మల్టీ-టచ్ డిస్ప్లేలు లేవు. రెండు ఇంటర్ఫేస్లు Macలో నడుస్తాయి మరియు మేము దీన్ని తయారు చేసిన చాలా కాలం తర్వాత ఐఫోన్కి పోర్ట్ చేయబడ్డాయి.
ఫాడెల్ కూడా అని వ్రాస్తాడు, వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ల యొక్క వ్యక్తిగత రూపాలను సృష్టించే బృందాలు ఒకదానితో ఒకటి పోటీ పడలేదని, అందరూ కలిసి ఉత్తమ పరిష్కారం కోసం చూస్తున్నారని మరియు స్టీవ్ జాబ్స్ అన్ని అవకాశాలను ప్రయత్నించమని కోరారు. ఇంకా ఇది ఏ మార్గం సరైనదో స్పష్టంగా తెలుస్తుంది మరియు ఐపాడ్ ఆధారంగా ఒక ఇంటర్ఫేస్ నాశనం చేయబడింది.
స్కాట్ ఫోర్స్టాల్ నేతృత్వంలోని బృందం సృష్టించిన ఇంటర్ఫేస్కు వ్యతిరేకంగా ఇది విఫలమైంది. మొదటి చూపులో వీడియోలో ఇది చాలా ప్రాచీనమైనదిగా కనిపించినప్పటికీ, టచ్ స్క్రీన్ ద్వారా పెద్ద చిహ్నాలతో ప్రత్యక్ష పరస్పర చర్య ఆధారంగా ఇది నియంత్రణ భావన యొక్క ఆధారాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
అనేక పోటీ UI ఆలోచనలు ఉన్నాయి - భౌతిక & వర్చువల్ క్లిక్వీల్లు రెండూ. క్లిక్వీల్ చాలా ఐకానిక్గా ఉంది & మేము దానిని ఉపయోగించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము. https://t.co/pgs12H8Qm9
- టోనీ ఫాడెల్ (@tfadell) జనవరి 11, 2017
ఐపాడ్ యొక్క ఆలోచన యొక్క అభివృద్ధిగా, ఐఫోన్ యొక్క అభివృద్ధి వాస్తవానికి దాని పరిచయంకి రెండున్నర సంవత్సరాల ముందు ప్రారంభమైంది. అతను సంగీతాన్ని మాత్రమే కాకుండా వీడియోను కూడా ప్లే చేయగలడు. ఆ సమయంలో, టోనీ ఫాడెల్ ప్రకారం, ఆపిల్ తమను తాము ఇలా చెప్పింది, “వేచి ఉండండి, డేటా నెట్వర్క్లు వస్తున్నాయి. మేము దానిని మరింత సాధారణ ప్రయోజనంతో ఒక వేదికగా చూడాలి.” ఈ అంతర్దృష్టి నుండి, Apple సరిహద్దులను అధిగమించడానికి స్పష్టమైన మార్గంలో ఉందని చెప్పబడింది. దాని పోటీ PCని ఫోన్గా కుదించడానికి ప్రయత్నిస్తుండగా, ఆపిల్ ఐపాడ్ను మరింత అధునాతనమైనదిగా అభివృద్ధి చేసింది.
ఐఫోన్ను నియంత్రించడానికి ప్రత్యామ్నాయాలు ఐపాడ్లోని అదే రూపంలో క్లిక్ వీల్, టచ్ స్క్రీన్ మరియు క్లాసిక్ కీబోర్డ్ను కలిగి ఉన్నాయి. కీబోర్డ్ మరియు టచ్స్క్రీన్ న్యాయవాదుల మధ్య నాలుగు నెలల పోరాటం తర్వాత, ఫిజికల్ బటన్లను జాబ్స్ తిరస్కరించారు. అతను అందరినీ ఒక గదిలోకి పిలిచి, కీబోర్డ్ మద్దతుదారులతో, “మీరు మాతో ఏకీభవించే వరకు, ఈ గదిలోకి తిరిగి రావద్దు. మీరు జట్టులో ఉండకూడదనుకుంటే, జట్టులో ఉండకండి. ”
అయితే, కీబోర్డ్ లేదా బహుశా ఒక స్టైలస్ ఆలోచనలు ఐఫోన్ అభివృద్ధిలో నిమగ్నమైన వారి మనస్సుల నుండి చాలా కాలం నుండి అదృశ్యం కాలేదు, అయితే ఆపిల్ యొక్క స్మార్ట్ఫోన్ యొక్క విప్లవాత్మక స్వభావం చివరికి పెద్ద టచ్ స్క్రీన్ కలయికలో ఉంటుంది. , చిహ్నాలు మరియు వేళ్లు.
డెవలప్మెంట్లో వారు ఎంత కృషి చేశారని మీరు చూసినప్పుడు, జాబ్స్ ఆండ్రాయిడ్ను ఎంతగా అసహ్యించుకున్నారో, అతను పని లేకుండా దానిని కొట్టాడని నేను ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు... ?
కానీ ఆండ్రాయిడ్ ప్రారంభం నుండి ఖచ్చితంగా ఏమీ చేయలేదు. అభివృద్ధి iOS మరియు iPhone అభివృద్ధికి సమాంతరంగా ఎక్కువ లేదా తక్కువ
చెక్ ఎంపిక ఉందని నేను చాలా ఆశ్చర్యపోయాను :)