ప్రకటనను మూసివేయండి

ఆపిల్ సిలికాన్ యొక్క స్వంత చిప్‌ల పరిచయం అపారమైన దృష్టిని ఆకర్షించింది. జూన్ 2020లో, ఆపిల్ తన స్వంత పరిష్కారానికి అనుకూలంగా ఇంటెల్ ప్రాసెసర్‌లను విడిచిపెట్టబోతున్నట్లు మొదటిసారి అధికారికంగా పేర్కొంది, దీనిని Apple సిలికాన్ అని పిలుస్తారు మరియు ARM ఆర్కిటెక్చర్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, భిన్నమైన నిర్మాణం అనేది ఒక ప్రాథమిక పాత్రను పోషిస్తుంది - మనం దానిని మార్చినట్లయితే, సిద్ధాంతపరంగా మనం ప్రతి ఒక్క అప్లికేషన్‌ను పునఃరూపకల్పన చేయవలసి ఉంటుందని చెప్పవచ్చు, తద్వారా అది సరిగ్గా పని చేస్తుంది.

కుపెర్టినో నుండి వచ్చిన దిగ్గజం ఈ లోపాన్ని దాని స్వంత మార్గంలో పరిష్కరించింది మరియు చాలా కాలం పాటు ఉపయోగించిన తర్వాత, ఇది చాలా పటిష్టంగా ఉందని మేము అంగీకరించాలి. కొన్ని సంవత్సరాల తరువాత, అతను రోసెట్టా సొల్యూషన్‌ను తిరిగి అమర్చాడు, ఇది గతంలో పవర్‌పిసి నుండి ఇంటెల్‌కి సాఫీగా మారేలా చేసింది. ఈ రోజు మనం అదే లక్ష్యంతో ఇక్కడ రోసెట్టా 2ని కలిగి ఉన్నాము. అప్లికేషన్‌ను అనువదించడానికి ఉపయోగించే మరొక లేయర్‌గా మనం ఊహించవచ్చు, తద్వారా ఇది ప్రస్తుత ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో కూడా అమలు చేయబడుతుంది. ఇది వాస్తవానికి పనితీరు నుండి కొంత భాగాన్ని తీసుకుంటుంది, అయితే కొన్ని ఇతర సమస్యలు కూడా కనిపించవచ్చు.

అప్లికేషన్ తప్పనిసరిగా స్థానికంగా అమలు చేయాలి

Apple సిలికాన్ సిరీస్ నుండి చిప్‌లతో అమర్చబడిన కొత్త Macs నుండి మేము నిజంగా ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందాలనుకుంటే, మేము ఆప్టిమైజ్ చేసిన అప్లికేషన్‌లతో పని చేయడం ఎక్కువ లేదా తక్కువ అవసరం. వారు మాట్లాడటానికి, స్థానికంగా అమలు చేయాలి. పేర్కొన్న Rosetta 2 సొల్యూషన్ సాధారణంగా సంతృప్తికరంగా పనిచేసినప్పటికీ మరియు మా యాప్‌ల యొక్క సజావుగా ఆపరేషన్‌ను నిర్ధారించగలిగినప్పటికీ, ఇది ఎల్లప్పుడూ అలా ఉండకపోవచ్చు. ఒక గొప్ప ఉదాహరణ ప్రసిద్ధ డిస్కార్డ్ మెసెంజర్. ఇది ఆప్టిమైజ్ చేయబడే ముందు (స్థానిక ఆపిల్ సిలికాన్ మద్దతు), ఇది ఉపయోగించడానికి రెండు రెట్లు ఆహ్లాదకరంగా లేదు. ప్రతి ఆపరేషన్ కోసం మేము కొన్ని సెకన్లపాటు వేచి ఉండాల్సి వచ్చింది. అప్పుడు ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన సంస్కరణ వచ్చినప్పుడు, మేము భారీ త్వరణాన్ని మరియు (చివరిగా) సాఫీగా నడుస్తున్నట్లు చూశాము.

వాస్తవానికి, ఇది ఆటల విషయంలో కూడా అంతే. అవి సజావుగా నడపాలంటే, ప్రస్తుత ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం మేము వాటిని ఆప్టిమైజ్ చేయాలి. Apple సిలికాన్‌కు తరలించడం ద్వారా పనితీరును పెంచడంతో, డెవలపర్‌లు Apple వినియోగదారులకు వారి శీర్షికలను తీసుకురావాలని మరియు వారి మధ్య గేమింగ్ కమ్యూనిటీని నిర్మించాలని మీరు ఆశించవచ్చు. మొదటి నుంచి కూడా అలానే అనిపించింది. M1 చిప్‌తో మొదటి Macs మార్కెట్‌లోకి వచ్చిన వెంటనే, Blizzard దాని పురాణ గేమ్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్‌కు స్థానిక మద్దతును ప్రకటించింది. దీనికి ధన్యవాదాలు, ఇది సాధారణ మ్యాక్‌బుక్ ఎయిర్‌లో కూడా పూర్తి సామర్థ్యంతో ప్లే చేయబడుతుంది. కానీ అప్పటి నుండి మేము ఇతర మార్పులను చూడలేదు.

డెవలపర్లు కొత్త ఆపిల్ సిలికాన్ ప్లాట్‌ఫారమ్ రాకను పూర్తిగా విస్మరిస్తున్నారు మరియు ఇప్పటికీ ఆపిల్ వినియోగదారులను పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా వారి స్వంత మార్గంలో వెళుతున్నారు. ఇది కొంతవరకు అర్థమవుతుంది. సాధారణంగా చాలా మంది ఆపిల్ అభిమానులు లేరు, ముఖ్యంగా గేమ్‌లు ఆడటానికి ఆసక్తి ఉన్నవారు కాదు. ఈ కారణంగా, మేము పైన పేర్కొన్న Rosetta 2 సొల్యూషన్‌పై ఆధారపడి ఉన్నాము మరియు అందువల్ల వాస్తవానికి MacOS (Intel) కోసం వ్రాసిన శీర్షికలను మాత్రమే ప్లే చేయగలము. కొన్ని ఆటలకు ఇది చిన్న సమస్య కాకపోయినా (ఉదాహరణకు టోంబ్ రైడర్, గోల్ఫ్ విత్ యువర్ ఫ్రెండ్స్, Minecraft మొదలైనవి), ఇతరులకు ఫలితం ఆచరణాత్మకంగా ఆడలేనిది. ఉదాహరణకు యూరో ట్రక్ సిమ్యులేటర్ 2కి ఇది వర్తిస్తుంది.

M1 మ్యాక్‌బుక్ ఎయిర్ టోంబ్ రైడర్
M2013తో MacBook Airలో టోంబ్ రైడర్ (1).

మనం మార్పు చూస్తామా?

అయితే, బ్లిజార్డ్ మాత్రమే ఆప్టిమైజేషన్‌ని తీసుకురావడం మరియు ఎవరూ దానిని అనుసరించకపోవడం కొంచెం వింతగా ఉంది. స్వతహాగా, ఈ సంస్థ నుండి కూడా ఇది విచిత్రమైన చర్య. దీని ఇతర ఇష్టమైన శీర్షిక కార్డ్ గేమ్ హార్త్‌స్టోన్, ఇది ఇకపై అంత అదృష్టమేమీ కాదు మరియు రోసెట్టా 2 ద్వారా అనువదించబడాలి. ఏది ఏమైనప్పటికీ, కంపెనీ ఓవర్‌వాచ్ వంటి అనేక ఇతర శీర్షికలను కూడా కలిగి ఉంది, ఇది బ్లిజార్డ్, మరోవైపు, MacOS కోసం ఎన్నడూ అందించబడలేదు మరియు Windows కోసం మాత్రమే పనిచేస్తుంది.

కాబట్టి మనకు ఇష్టమైన గేమ్‌ల మార్పు మరియు ఆప్టిమైజేషన్‌ని మనం ఎప్పుడైనా చూస్తామా అని అడగడం సముచితం. ప్రస్తుతానికి, గేమింగ్ విభాగంలో పూర్తి నిశ్శబ్దం ఉంది మరియు ఆపిల్ సిలికాన్ ఎవరికీ ఆసక్తి చూపడం లేదని చాలా సరళంగా చెప్పవచ్చు. కానీ ఇంకా కొంచెం ఆశ ఉంది. ఆపిల్ చిప్‌ల తదుపరి తరం ఆసక్తికరమైన మెరుగుదలలను తెస్తే మరియు ఆపిల్ వినియోగదారుల వాటా పెరిగితే, బహుశా డెవలపర్లు స్పందించాల్సి ఉంటుంది.

.