మొబైల్ గేమ్లు గత దశాబ్దంలో మొత్తం పరిశ్రమను తలకిందులు చేశాయి. సాపేక్షంగా తక్కువ వ్యవధిలో, స్మార్ట్ఫోన్లు తప్పనిసరిగా రాబడి మరియు పాల్గొన్న ఆటగాళ్ల సంఖ్య రెండింటిలోనూ ఆధిపత్య గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా మారాయి. మొబైల్ గేమ్ల ఫీల్డ్ ప్రస్తుతం కన్సోల్ మరియు PC గేమ్ల మార్కెట్ కంటే పెద్దదిగా ఉంది. కానీ అతను సాధారణ గేమ్లు మరియు పోకీమాన్ GOకి రుణపడి ఉన్నాడు.
ఇది "క్లాసిక్" గేమింగ్కు డూమ్గా అనిపించకపోవడానికి ఏకైక కారణం అది నిజంగా కాదు. మొబైల్ గేమ్లు వినియోగదారులను లేదా పిసి మరియు కన్సోల్ల వంటి ప్లాట్ఫారమ్ల నుండి ఆదాయాన్ని దూరం చేస్తున్నాయని ఎటువంటి ఆధారాలు లేవు, ఇవి గత సంవత్సరం కొద్దిగా క్షీణించాయి, అయితే చిప్ కొరత మరియు సరఫరా గొలుసు సమస్యలతో సహా అనేక అంశాలు కారణమని చెప్పవచ్చు.
మార్కెట్ వేరు, మర్యాద వేరు
కాబట్టి, చాలా వరకు, మేము మొబైల్ గేమ్లు మరియు గేమ్లు ఒకరినొకరు కలుసుకోకుండానే మరింత సాంప్రదాయ ప్లాట్ఫారమ్లలో సహజీవనం చేస్తాము. కొన్ని PC మరియు కన్సోల్ గేమ్లు మానిటైజేషన్ మరియు ప్లేయర్ నిలుపుదలకి సంబంధించి మొబైల్ గేమ్ల ఆలోచనలను స్వీకరించడానికి ప్రయత్నించాయి, ఇవి మారుతూ ఉంటాయి కానీ సాధారణంగా తక్కువ విజయం సాధించాయి. కొన్ని శీర్షికలు మాత్రమే పెద్దలు మరియు మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్లలో నిజంగా పని చేసేంత బలంగా ఉన్నాయి. అయితే, సాధారణంగా, మొబైల్ గేమ్లు అనేది డిజైన్, మానిటైజేషన్ వ్యూహం మరియు లక్ష్య ప్రేక్షకుల పరంగా PC మరియు కన్సోల్ గేమ్లకు పూర్తిగా భిన్నమైన మరియు స్వతంత్రంగా ఉండే మొబైల్ గేమ్లు. కాబట్టి PC మరియు కన్సోల్లలో విజయవంతమైనది మొబైల్లో పూర్తిగా అపజయం కావచ్చు మరియు దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది.
ఈ విభజనతో సమస్య సాధారణంగా సృజనాత్మక స్థాయిలో కాదు, వ్యాపార స్థాయిలో తలెత్తుతుంది. సాంప్రదాయ గేమింగ్ కంపెనీలలో పెట్టుబడిదారులు మొబైల్ రంగం అభివృద్ధిని చూసి తమ కంపెనీ ఈ వృద్ధి నుండి లాభపడటం లేదని దుమ్మెత్తిపోయడం అలవాటు. సాంప్రదాయ గేమింగ్ నైపుణ్యం మొబైల్ గేమ్లకు చాలా సజావుగా బదిలీ అవుతుందని వారు భావించే వాస్తవం, ఈ పెట్టుబడిదారులకు వారు తమ డబ్బును వాస్తవానికి పెట్టుబడి పెట్టడం గురించి మంచి అవగాహన ఉందని సూచించదు. అయినప్పటికీ, ఇది చాలా సాధారణ అభిప్రాయం, ఇది దురదృష్టవశాత్తు ప్రచురణకర్తల మనస్సులో కొంత బరువును కలిగి ఉంది. అందుకే ఇచ్చిన కంపెనీ వ్యూహం గురించి దాదాపు ప్రతి చర్చ ఏదో ఒక విధంగా మొబైల్ గేమ్లను పేర్కొనవలసి ఉంటుంది.
ఇది పేరు గురించి మాత్రమే, నింపడం కాదు
మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్లకు పెద్ద పేరున్న AAA శీర్షికలను తీసుకురావడం కూడా సమంజసమా అనేది పెద్ద ప్రశ్న. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, సోనరస్ పేర్లు తప్పనిసరిగా అవసరం, ఎందుకంటే ఇచ్చిన శీర్షికను మొబైల్ ఫోన్లో కూడా ప్లే చేయవచ్చని వినియోగదారు తెలుసుకున్న వెంటనే, వారు సాధారణంగా దీన్ని ప్రయత్నిస్తారు. అయితే, సమస్య ఏమిటంటే, అటువంటి శీర్షిక తరచుగా దాని అసలు నాణ్యతను చేరుకోదు మరియు ఆచరణాత్మకంగా దాని అసలు శీర్షికను "నరమాంస భక్షిస్తుంది". డెవలపర్లు తరచుగా మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్లను పూర్తి స్థాయి "పెద్దల" శీర్షికల కోసం ప్రకటనలుగా ఉపయోగిస్తారు. వాస్తవానికి మినహాయింపులు ఉన్నాయి మరియు పూర్తి స్థాయి మరియు బాగా ప్లే చేయగల పోర్ట్లు ఉన్నాయి, కానీ ఇది ఇప్పటికీ ఒకేలా లేదు. సంక్షిప్తంగా, మొబైల్ మార్కెట్ కన్సోల్ మార్కెట్ నుండి చాలా ముఖ్యమైన మార్గాల్లో భిన్నంగా ఉంటుంది.
కన్సోల్ ప్రచురణకర్తల దృక్కోణం నుండి చాలా ముఖ్యమైన తేడా ఏమిటంటే, కొన్ని ముఖ్యమైన మినహాయింపులతో, మొబైల్ కస్టమర్లు పెద్ద కన్సోల్ గేమ్లపై పెద్దగా ఆసక్తి చూపడం లేదు. ఒక పెద్ద డెవలపర్ వారి లెజెండరీ టైటిల్లలో ఒకదానితో ఎందుకు వచ్చి మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్లలో 1:1ని అందించలేదు? లేదా ఇంకా మంచిది, కేవలం సీరియస్గా నటించడం మాత్రమే కాకుండా పెద్ద పేరుతో కొత్త ఎపిక్ గేమ్ ఎందుకు లేదు? ఎందుకంటే వీటిలో ఏదీ విజయవంతం కాకపోవడం ఇప్పటికీ గణనీయమైన ప్రమాదం ఉంది. బదులుగా, మొబైల్ గేమింగ్ కోసం స్వీకరించబడిన శీర్షిక విడుదల చేయబడుతుంది, వారి హీరో యొక్క రూపాన్ని వంటి వాటిపై ఖర్చు చేసే దాని ఆటగాళ్లకు పూర్తి ఆకర్షణలు. కొత్తది ఏమి తెస్తుందో చూద్దాం మొబైల్ డయాబ్లో (ఇది ఎప్పుడైనా బయటకు వస్తే) అలాగే ఇటీవల ప్రకటించినది వార్క్రాఫ్ట్. అయితే ఈ శీర్షికలు విజయవంతమైనప్పటికీ, అవి నియమాన్ని రుజువు చేసే మినహాయింపులు మాత్రమే అవుతాయని నేను ఇప్పటికీ భయపడుతున్నాను. అన్ని తరువాత కాండీ క్రష్ సాగా a Fishdom వారు పెద్ద పోటీదారులు.