COVID-19 మహమ్మారితో ప్రపంచం వ్యవహరించి ఒక సంవత్సరం అయ్యింది. ఇది అనేక ఆశ్చర్యకరమైన కనెక్షన్లు మరియు పరిణామాలను కలిగి ఉంది - వాటిలో ఒకటి ప్రజలు ఏమి చూస్తున్నారు, వారు ఏమి ఆనందిస్తారు మరియు వారు తరచుగా కొత్తగా కనుగొన్న ఈ అవకాశాలతో ఎంత సమయం గడుపుతారు అనే విషయాలలో తీవ్రమైన మార్పు. COVID-19, అన్ని సంబంధిత లాక్డౌన్లతో చాలా ముఖ్యమైన ప్రభావాన్ని చూపింది, ఉదాహరణకు, Facebook గేమింగ్ లేదా ట్విచ్ వంటి ప్లాట్ఫారమ్లకు సందర్శకుల సంఖ్య రాకెట్ పెరుగుదల. అయితే నేటి సారాంశంలో, మేము ఇతర విషయాల గురించి కూడా మాట్లాడుతాము. ఉదాహరణకు, టెస్లా CEO ఎలోన్ మస్క్, ఈ వారం ప్రారంభంలో తనకు రాయల్ బిరుదు ఇవ్వాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ప్రతిగా, చాట్ ఆడియో ప్లాట్ఫారమ్ క్లబ్హౌస్ దాని స్వంత ఇన్ఫ్లుయెన్సర్ బేస్ను నిర్మించడానికి ప్రయత్నిస్తోంది. ఎలా? మీరు మా వ్యాసంలో కనుగొంటారు.
ఎలోన్ మస్క్ రాజు
ఎలోన్ మస్క్కి సోమవారం "టెక్నోకింగ్ ఆఫ్ టెస్లా" అనే కొత్త బిరుదు ఇవ్వబడింది - లేదా మస్క్ ప్రాథమికంగా ఈ బిరుదును స్వయంగా ఇచ్చాడు. కానీ టెస్లాలో మస్క్ స్థానంలో ఏమీ మారలేదు - మస్క్ దాని ఎగ్జిక్యూటివ్ డైరెక్టర్గా కొనసాగుతున్నాడు. మస్క్ కంపెనీలో ఫైనాన్షియల్ డైరెక్టర్ హోదాలో పనిచేస్తున్న జాక్ కిర్హార్న్ కూడా కొత్త బిరుదును అందుకున్నారు. జాక్ కిర్కోర్న్, ఒక మార్పు కోసం, మాస్టర్ ఆఫ్ కాయిన్ అనే టైటిల్ను గెలుచుకున్నాడు. ఈ రెండు హోదాలు వింతగా అనిపించినప్పటికీ, అవి అధికారిక శీర్షికలు - కంపెనీ ఈ వాస్తవాన్ని సెక్యూరిటీస్ అండ్ ఎక్స్ఛేంజ్ కమిషన్కు నివేదించింది. "మార్చి 15, 2021 నుండి అమలులోకి వస్తుంది, ఎలోన్ మస్క్ మరియు జాక్ కిర్ఖోర్న్ యొక్క శీర్షికలు 'టెక్నోకింగ్ ఆఫ్ టెస్లా' మరియు 'మాస్టర్ ఆఫ్ కాయిన్,'గా మార్చబడ్డాయి" సంబంధిత రూపంలో నిలుస్తుంది. అయితే, ఈ బిరుదులను (స్వయం) ప్రదానం చేయడానికి కారణం ఏమిటో టెస్లా పేర్కొనలేదు. ఇతర విషయాలతోపాటు, ఎలోన్ మస్క్ తన అప్పుడప్పుడు ఎక్కువ లేదా తక్కువ విచిత్రమైన చమత్కారాలకు ప్రసిద్ది చెందాడు, ఇందులో నిస్సందేహంగా ఈ దశ ఉంటుంది.
క్లబ్హౌస్ ప్రభావితం చేసేవారి కోసం వెతుకుతోంది
వాయిస్ చాట్ ప్లాట్ఫారమ్ క్లబ్హౌస్, సంవత్సరం ప్రారంభంలో కూడా వచ్చింది, దాని వినియోగదారుల కోసం నిరంతరం కొత్త ఫంక్షన్లు, ఆఫర్లు మరియు ఆసక్తికరమైన వార్తలను సిద్ధం చేస్తోంది. ప్రస్తుతానికి, క్లబ్హౌస్ నిర్వాహకులు ప్రభావశీలులకు కూడా ఆకర్షణీయమైన వాతావరణాన్ని సృష్టించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఇతర విషయాలతోపాటు, ఈ ప్రయత్నంలో క్లబ్హౌస్ క్రియేటర్ ఫస్ట్ అనే ప్రోగ్రామ్ని రూపొందించడం కూడా ఉంది. క్లబ్హౌస్లో తమ సొంత గదులను నడుపుతూ, క్రమంగా ఇక్కడ ప్రేక్షకులను పెంచుకోగలిగే ఇరవై మంది క్రియేటర్లను సేకరించి, తదనంతరం మద్దతు ఇవ్వడం ఈ ప్రోగ్రామ్ యొక్క లక్ష్యం, అయితే క్లబ్హౌస్ ప్లాట్ఫారమ్ ద్వారా వారి పనిని సరిగ్గా మానిటైజ్ చేసే అవకాశం కూడా ఉంటుంది. ఈ కార్యక్రమంలో పాల్గొనడానికి ఆసక్తి ఉన్నవారు తమ దరఖాస్తులను మార్చి చివరి వరకు సమర్పించవచ్చు. అయితే, ఈ చర్యల ప్రభావంపై నిపుణులు తమ సందేహాలను వ్యక్తం చేశారు. వారి ప్రకారం, ఇతర సోషల్ నెట్వర్క్లలో ఇప్పటికే తమ ప్రేక్షకులను పెంచుకోగలిగిన ప్రభావశీలులకు ఒక నిర్దిష్ట అవకాశం ఉండవచ్చు. అయితే, నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, క్లబ్హౌస్లో సృష్టికర్తల విజయం మరియు ప్రభావాన్ని నిర్ధారించడానికి ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లలో ఉపయోగించిన కొలమానాలను కనుగొనడం ఆచరణాత్మకంగా అసాధ్యం. ఈ ప్రోగ్రామ్తో పాటు, క్లబ్హౌస్ నిర్వహణ కొన్ని ఇతర ఆసక్తికరమైన మార్పులను ప్రకటించింది - ఉదాహరణకు, వినియోగదారులు ఇప్పుడు వారి ప్రొఫైల్లకు లింక్లను భాగస్వామ్యం చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు మరియు వారి ఫోన్ నంబర్ ద్వారా కొత్త వినియోగదారులను ఆహ్వానించవచ్చు. వినియోగదారు సాధారణంగా చేరే గదుల భాషలను అప్లికేషన్ "గుర్తుంచుకోడానికి" మరియు ఈ అన్వేషణ ఆధారంగా, అందించిన కంటెంట్ను ఫిల్టర్ చేసే ఫంక్షన్ను కూడా పరిచయం చేయడం ప్లాన్.
ట్విచ్ మరియు Facebook గేమింగ్ రికార్డ్
కరోనావైరస్ మహమ్మారితో అనేక కొత్త పోకడలు వచ్చాయి. జనాభాలో ఎక్కువ మంది తమ ఇళ్లలో చాలా కాలం పాటు మూసివేయబడినందున, ప్రజలు వివిధ విషయాలపై ఆసక్తి కనబరిచారు. గేమ్ కంటెంట్తో సహా ఆన్లైన్ కంటెంట్ వీక్షకుల సంఖ్య బాగా పెరిగింది. StreamElements, అనలిటిక్స్ సంస్థ Rainmaker.ggతో కలిసి, అంటువ్యాధి నిరోధక చర్యలు Facebook గేమింగ్ మరియు ట్విచ్ వంటి ప్లాట్ఫారమ్ల ట్రాఫిక్ను ఎలా ప్రభావితం చేశాయనే దానిపై ఈరోజు ఒక నివేదికను విడుదల చేసింది. పేర్కొన్న రెండు ప్లాట్ఫారమ్లు గత సంవత్సరం నమ్మశక్యం కాని 80% పెరుగుదలను చూసాయి - ప్రత్యేకంగా Facebook గేమింగ్ కోసం 79%, అయితే ట్విచ్ కోసం 82%. ఫేస్బుక్ గేమింగ్ కోసం వినియోగదారులు 1,8 మిలియన్ గంటలతో పోలిస్తే, గత ఏడాది ఫిబ్రవరిలో ట్విచ్ని వీక్షించడానికి ఏకంగా 400 బిలియన్ గంటలు గడిపారు.