ప్రకటనను మూసివేయండి

Macలో గేమ్‌లు ఎల్లప్పుడూ హాట్ టాపిక్‌గా ఉంటాయి, అవి పోటీపడే Windowsకు వ్యతిరేకంగా టైటిల్స్ లేకపోవడం. ఐఫోన్ మరియు ఐప్యాడ్ రాకతో, ఈ పరికరాలు కొత్త గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మారాయి మరియు అనేక విధాలుగా పోటీ హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లను అధిగమించాయి. కానీ OS Xలో ఇది ఎలా ఉంటుంది మరియు Apple TVకి ఎలాంటి సంభావ్యత ఉంది?

iOS నేడు

iOS ప్రస్తుతం పెరుగుతున్న ప్లాట్‌ఫారమ్. App Store వేలకొద్దీ గేమ్‌లను అందిస్తుంది, కొన్ని మెరుగైన నాణ్యత, కొన్ని తక్కువ. వాటిలో మేము పాత గేమ్‌ల రీమేక్‌లు లేదా పోర్ట్‌లు, కొత్త గేమ్‌లకు సీక్వెల్‌లు మరియు iOS కోసం నేరుగా సృష్టించబడిన అసలైన గేమ్‌లను కనుగొనవచ్చు. యాప్ స్టోర్ యొక్క బలం ప్రధానంగా పెద్ద మరియు చిన్న రెండు అభివృద్ధి బృందాల యొక్క బలమైన ఆసక్తి. పెద్ద పబ్లిషింగ్ హౌస్‌లకు కూడా iOS యొక్క కొనుగోలు శక్తి గురించి తెలుసు మరియు వాటిలో చాలామంది తమ గేమ్‌లను విడుదల చేసే ప్రధాన మొబైల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా కలిగి ఉన్నారు. ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు, ఆపిల్ ప్రకారం, 160 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ iOS పరికరాలు విక్రయించబడ్డాయి, హ్యాండ్‌హెల్డ్ ఫీల్డ్‌లో అతిపెద్ద ఆటగాళ్ళు సోనీ మరియు నింటెండో మాత్రమే కలలు కంటారు.

క్యాప్‌కామ్ మొబైల్ విభాగం డైరెక్టర్ మాటలు కూడా చెబుతున్నాయి:

"హ్యాండ్‌హెల్డ్ కన్సోల్‌లలో ప్లే చేసే క్యాజువల్ మరియు హార్డ్‌కోర్ గేమర్‌లు ఇప్పుడు ఆడేందుకు స్మార్ట్‌ఫోన్‌లను ఉపయోగిస్తున్నారు."

అదే సమయంలో, సోనీ మరియు నింటెండో రెండూ తమ పోర్టబుల్ కన్సోల్‌ల యొక్క కొత్త వెర్షన్‌లను ప్రకటించడానికి సిద్ధమవుతున్న సమయంలో ఆమె ప్రకటన వచ్చింది. అయినప్పటికీ, PSP మరియు DS ఆటలకు 1000 కిరీటాలు ఖర్చవుతున్నప్పుడు, అనేక డాలర్ల మొత్తంలో ధరలతో పోటీపడటం కష్టం.

అందుకే చాలా మంది డెవలపర్‌లు iOS ప్లాట్‌ఫారమ్‌కి మారుతున్నారని మేము ఆశ్చర్యపోనక్కర్లేదు. కొంతకాలం క్రితం, మేము ఎపిక్ యొక్క అన్‌రియల్ ఇంజిన్‌ని ఉపయోగించి మొదటి గేమ్‌లను చూశాము, ఇది Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock లేదా Gears of War వంటి AA టైటిల్‌లకు శక్తినిస్తుంది. అతను కూడా మిల్లుకు తన వంతు సహకారం అందించాడు id సాఫ్ట్ దాని ప్లే చేయగల టెక్ డెమోతో రేజ్ అదే పేరుతో ఉన్న ఇంజిన్ ఆధారంగా. మీరు చూడగలిగినట్లుగా, కొత్త ఐఫోన్, ఐపాడ్ టచ్ మరియు ఐప్యాడ్ అటువంటి గ్రాఫికల్ అద్భుతమైన ముక్కలను డ్రైవ్ చేయడానికి తగినంత శక్తిని కలిగి ఉన్నాయి.

ఐప్యాడ్ నిర్దిష్టమైనది, ఇది దాని పెద్ద టచ్ స్క్రీన్‌కు పూర్తిగా కొత్త గేమింగ్ అవకాశాలను అందిస్తుంది. అన్ని వ్యూహాత్మక గేమ్‌లు ఆశాజనకంగా ఉన్నాయి, ఇక్కడ టచ్ మౌస్‌తో పనిని భర్తీ చేయగలదు మరియు తద్వారా నియంత్రణను మరింత సమర్థవంతంగా చేస్తుంది. కాబట్టి బోర్డ్ గేమ్‌లను పోర్ట్ చేయవచ్చు స్క్రాబుల్ అని మోనోపోలీ మనం ఈరోజు ఐప్యాడ్‌లో ఆడవచ్చు.

iOS యొక్క భవిష్యత్తు

ఇది iOS గేమ్ మార్కెట్ ఎలా ముందుకు వెళ్తుందో స్పష్టంగా ఉంది. ఇప్పటి వరకు, చాలా సందర్భాలలో, సాధారణం ఆట కోసం చిన్న గేమ్‌లు కనిపించాయి మరియు సాధారణ గేమ్ పజిల్స్ ఆధిపత్యం వహించాయి (ఐఫోన్ చరిత్రలో అత్యంత వ్యసనపరుడైన 5 గేమ్‌ల కథనాన్ని చూడండి), అయితే, కాలక్రమేణా, యాప్ స్టోర్‌లో పెరుగుతున్న అధునాతన గేమ్‌లు కనిపిస్తాయి, ఇవి ప్రాసెసింగ్‌లో మరియు "వయోజన" ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌ల కోసం పూర్తి స్థాయి గేమ్‌లకు సమానమైన పొడవును కలిగి ఉంటాయి. ఒక స్పష్టమైన ఉదాహరణ కంపెనీ స్క్వేర్ ఎనిక్స్ ప్రధానంగా గేమ్ సిరీస్‌కు ప్రసిద్ధి చెందింది ఫైనల్ ఫాంటసీ. ఈ లెజెండరీ సిరీస్‌లోని మొదటి రెండు భాగాలను పోర్ట్ చేసిన తర్వాత, ఆమె పూర్తిగా కొత్త టైటిల్‌తో ముందుకు వచ్చింది ఖోస్ రింగ్స్, ఇది ప్రత్యేకంగా iPhone మరియు iPad కోసం విడుదల చేయబడింది మరియు ఇప్పటికీ iOSలో అత్యుత్తమ RPGలలో ఒకటిగా ఉంది. మరొక గొప్ప ఉదాహరణ గేమింగ్ లారా క్రాఫ్ట్: గార్డియన్ ఆఫ్ లైట్, ఇది కన్సోల్ మరియు PC వెర్షన్‌లకు సమానంగా ఉంటుంది. కానీ ఈ ధోరణిని ఇతర డెవలపర్‌లతో చూడవచ్చు, ఉదాహరణకు i లోఫ్ట్ చాలా విస్తృతమైన RPGని సృష్టించగలిగారు చెరసాల హంటర్ 2.

గేమ్ సమయం మరియు గేమ్‌ప్లేలో పరిణామంతో పాటు, గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్‌లో పరిణామం కూడా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. ఇటీవల విడుదలైన అన్‌రియల్ ఇంజిన్ డెవలపర్‌లకు గ్రాఫికల్‌గా అద్భుతమైన గేమ్‌లను రూపొందించడానికి గొప్ప అవకాశాన్ని అందిస్తుంది, అది చివరికి పెద్ద కన్సోల్‌లతో పోటీపడగలదు. ఈ ఇంజిన్ యొక్క గొప్ప ఉపయోగాన్ని ఇప్పటికే ఎపిక్ తన టెక్నాలజీ డెమోలో చూపింది ఎపిక్ సిటాడెల్ లేదా ఆటలో అనంత బ్లేడ్.

iOS ప్లాట్‌ఫారమ్ వెనుకబడి ఉన్న చోట నియంత్రణల ఎర్గోనామిక్స్. చాలా మంది డెవలపర్లు ఖచ్చితంగా టచ్ నియంత్రణలతో మంచి పోరాటాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, బటన్ల యొక్క భౌతిక ప్రతిస్పందన టచ్ ద్వారా భర్తీ చేయబడదు. మరొక విషయం ఏమిటంటే, చిన్న ఐఫోన్ స్క్రీన్‌లో, మీరు డిస్‌ప్లేలో ఎక్కువ భాగాన్ని రెండు బ్రొటనవేళ్లతో కవర్ చేస్తారు మరియు మీరు అకస్మాత్తుగా 3,5-అంగుళాల స్క్రీన్‌లో మూడింట రెండు వంతుల మందిని కలిగి ఉంటారు.

చాలా మంది వ్యక్తులు ఈ వ్యాధితో పోరాడటానికి ప్రయత్నించారు. ఇప్పటికే రెండు సంవత్సరాల క్రితం, ఒక రకమైన కవర్ యొక్క మొదటి నమూనా కనిపించింది, ఇది సోనీ PSP ని పోలి ఉంటుంది. జపనీస్ హ్యాండ్‌హెల్డ్ మాదిరిగానే ఎడమ వైపున డైరెక్షనల్ బటన్‌లు మరియు కుడివైపు 4 కంట్రోల్ బటన్‌లు. అయినప్పటికీ, పరికరానికి జైల్బ్రేక్ అవసరం మరియు పాత గేమ్ సిస్టమ్‌ల (NES, SNES, గేమ్‌బాయ్) యొక్క కొన్ని ఎమ్యులేటర్‌లతో మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది. అయితే, ఈ పరికరం ఎప్పుడూ సీరియల్ ఉత్పత్తిని చూడలేదు.

అసలు భావనకు కనీసం ఇది నిజం. పూర్తయిన కంట్రోలర్ ఎట్టకేలకు వెలుగు చూసింది మరియు రాబోయే వారాల్లో విక్రయించబడాలి. ఈసారి, కొత్త మోడల్‌కు జైల్బ్రేక్ అవసరం లేదు, ఇది బ్లూటూత్ ద్వారా ఐఫోన్‌తో కమ్యూనికేట్ చేస్తుంది మరియు కీబోర్డ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, కాబట్టి నియంత్రణలు దిశ బాణాలు మరియు అనేక కీలకు మ్యాప్ చేయబడతాయి. సమస్య ఏమిటంటే, గేమ్ కీబోర్డ్ నియంత్రణలకు కూడా మద్దతివ్వాలి, కాబట్టి ఈ కంట్రోలర్ క్యాచ్ అవుతుందా అనేది డెవలపర్‌లపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

Apple స్వయంగా ఈ కాన్సెప్ట్‌పై కొంత ఆశను తెచ్చిపెట్టింది, ప్రత్యేకంగా మా ప్రోటోటైప్‌కు భిన్నంగా లేని పేటెంట్‌తో. కాబట్టి ఆపిల్ తన పోర్ట్‌ఫోలియోలో ఐఫోన్ మరియు ఐపాడ్‌ల కోసం ఒక రోజు అటువంటి కేసును అందించే అవకాశం ఉంది. రెండవ విషయం ఏమిటంటే, ఈ అనుబంధం యొక్క నియంత్రణ ఆదేశాలను వారి ఆటలలోకి అనుసంధానించాల్సిన డెవలపర్‌లకు తదుపరి మద్దతు.

అయితే, ఆ సమయంలో, టచ్ కంట్రోల్ మరియు బటన్ల మధ్య వైరుధ్యం తలెత్తుతుంది. టచ్ స్క్రీన్ అందించిన పరిమితికి ధన్యవాదాలు, డెవలపర్‌లు అత్యంత సౌకర్యవంతమైన నియంత్రణలతో ముందుకు రావాల్సి వస్తుంది, ఇవి యాక్షన్ అడ్వెంచర్ లేదా FPS వంటి మరింత డిమాండ్ ఉన్న భాగాలకు ఆధారం. ఫిజికల్ బటన్ నియంత్రణలు గేమ్‌లోకి వచ్చిన తర్వాత, డెవలపర్‌లు తమ టైటిల్‌లను రెండు విధాలుగా మార్చుకోవాల్సి ఉంటుంది మరియు ఆ సమయంలో మాత్రమే ప్రత్యామ్నాయంగా పరిగణించబడే టచ్ వల్ల ఇబ్బంది కలిగే ప్రమాదం ఉంది.

డిస్‌ప్లేకు సంబంధించిన మరో యాపిల్ పేటెంట్ పేర్కొనదగినది. కుపెర్టినోకు చెందిన కంపెనీ డిస్‌ప్లే ఉపరితలం యొక్క ప్రత్యేక పొరను ఉపయోగించడాన్ని పేటెంట్ చేసింది, ఇది వాస్తవంగా డిస్‌ప్లేపై నేరుగా ఎత్తైన ఉపరితలాన్ని సృష్టించడాన్ని అనుమతిస్తుంది. వినియోగదారు సాధారణ టచ్ స్క్రీన్ అనుమతించని చిన్న భౌతిక ప్రతిస్పందనను కలిగి ఉండవచ్చు. ఐఫోన్ 5 ఈ సాంకేతికతను కలిగి ఉండవచ్చని ఊహించబడింది.

ఆపిల్ TV

Apple యొక్క TV సెట్ ఒక పెద్ద ప్రశ్న గుర్తు. Apple TV గేమ్ కన్సోల్‌లకు సమానమైన పనితీరును అందిస్తున్నప్పటికీ (ఉదాహరణకు, ఇది ప్రస్తుత అత్యధికంగా అమ్ముడవుతున్న కన్సోల్, నింటెండో Wiiని సులభంగా అధిగమిస్తుంది) మరియు iOSపై ఆధారపడి ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ మల్టీమీడియా ప్రయోజనాల కోసం ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది.

అయినప్పటికీ, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క కొత్త వెర్షన్ రాకతో ఇది ప్రాథమికంగా మారవచ్చు. ఉదాహరణకు, గేమ్‌లు ఆడేందుకు ఉపయోగించే ఎయిర్‌ప్లేను ఊహించుకోండి. ఐప్యాడ్ టెలివిజన్ యొక్క పెద్ద స్క్రీన్‌కు చిత్రాన్ని ప్రసారం చేస్తుంది మరియు దానికదే నియంత్రణగా పనిచేస్తుంది. అదే పరిస్థితి ఐఫోన్‌కు కూడా ఉంటుంది. ఆ సమయంలో, మీ వేళ్లు మీ వీక్షణను అడ్డుకోవడం ఆపివేస్తాయి మరియు బదులుగా మీరు మొత్తం టచ్ ఉపరితలాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

అయినప్పటికీ, Apple TV టీవీ పరికరానికి అనుగుణంగా గేమ్‌లతో కూడా రావచ్చు. ఆ సమయంలో, ఇది భారీ అవకాశాలు మరియు సంభావ్యతతో పూర్తి స్థాయి కన్సోల్ అవుతుంది. ఉదాహరణకు, డెవలపర్లు ఐప్యాడ్ కోసం తమ గేమ్‌లను పోర్ట్ చేస్తే, అకస్మాత్తుగా Apple యొక్క "కన్సోల్" గేమ్‌లు మరియు సాటిలేని ధరలతో భారీ మార్కెట్‌ను కలిగి ఉంటుంది.

ఇది iOS పరికరాలలో ఒకదానిని లేదా Apple రిమోట్‌ను కంట్రోలర్‌గా ఉపయోగించవచ్చు. ఐఫోన్ కలిగి ఉన్న యాక్సిలరోమీటర్ మరియు గైరోస్కోప్‌కు ధన్యవాదాలు, నింటెండో Wii మాదిరిగానే గేమ్‌లను నియంత్రించవచ్చు. మీ టీవీ స్క్రీన్‌పై రేసింగ్ గేమ్‌ల కోసం మీ ఐఫోన్‌ను స్టీరింగ్ వీల్‌గా మార్చడం సహజమైన మరియు తార్కికమైన దశగా కనిపిస్తుంది. అదనంగా, అదే ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌కు ధన్యవాదాలు, Apple TV అందుబాటులో ఉన్న అన్‌రియల్ ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించవచ్చు, ఉదాహరణకు, Xbox 360లో Gears of Warలో మనం చూడగలిగే గ్రాఫిక్‌లతో కూడిన శీర్షికలకు గొప్ప అవకాశం ఉంది. Apple Apple TV కోసం SDKని ప్రకటిస్తుందా మరియు అదే సమయంలో Apple TV యాప్ స్టోర్‌ని తెరుస్తుందో లేదో వేచి చూడాలి.

తదుపరి సారి ...

.