ప్రకటనను మూసివేయండి

ఈ ఏడాది సెప్టెంబరు లేదా అక్టోబర్‌లో ఆపిల్ తన కొత్త తరం ఫోన్‌ను ఆవిష్కరించే అవకాశం ఉంది. ఇది టిక్-టాక్ స్ట్రాటజీ అని పిలవబడే మొదటి వెర్షన్ (మొదటి మోడల్ గణనీయంగా కొత్త డిజైన్‌ను తెస్తుంది, రెండవది ఇప్పటికే ఉన్నదాన్ని మాత్రమే మెరుగుపరుస్తుంది), అంచనాలు ఎక్కువగా ఉన్నాయి. 2012లో, iPhone 5 ఫోన్ చరిత్రలో మొదటిసారిగా 640 × 1136 పిక్సెల్‌ల రిజల్యూషన్‌తో పెద్ద వికర్ణాన్ని తీసుకువచ్చింది. రెండు సంవత్సరాల క్రితం, Apple iPhone 3GS యొక్క రిజల్యూషన్‌ని రెట్టింపు చేసింది (లేదా నాలుగు రెట్లు పెరిగింది), ఐఫోన్ 5 తర్వాత 176 పిక్సెల్‌లను నిలువుగా జోడించింది మరియు ఆ విధంగా కారక నిష్పత్తిని 16:9కి మార్చింది, ఇది ఫోన్‌లలో ఆచరణాత్మకంగా ప్రామాణికం.

ఆపిల్ ఫోన్ యొక్క స్క్రీన్ తదుపరి పెరుగుదల గురించి చాలా కాలంగా ఊహాగానాలు ఉన్నాయి, ఇటీవల ఎక్కువగా మాట్లాడేవి 4,7 అంగుళాలు మరియు 5,5 అంగుళాలు. ఎక్కువ మంది వినియోగదారులు పెద్ద వికర్ణాల వైపు మొగ్గు చూపుతున్నారని Appleకి బాగా తెలుసు, ఇది Samsung మరియు ఇతర తయారీదారుల (Galaxy Note) విషయంలో తీవ్ర స్థాయికి చేరుకుంటుంది. ఐఫోన్ 6 ఏ పరిమాణంలో స్థిరపడినా, ఆపిల్ మరొక సమస్యను ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది మరియు అది రిజల్యూషన్. ప్రస్తుత iPhone 5s డాట్ డెన్సిటీ 326 ppiని కలిగి ఉంది, ఇది స్టీవ్ జాబ్స్ సెట్ చేసిన రెటినా డిస్‌ప్లే పరిమితి కంటే 26 ppi ఎక్కువ, మానవ కన్ను వ్యక్తిగత పిక్సెల్‌లను వేరు చేయలేనప్పుడు. Apple ప్రస్తుత రిజల్యూషన్‌ను కొనసాగించాలనుకుంటే, అది 4,35 అంగుళాల వద్ద ముగుస్తుంది మరియు సాంద్రత 300 ppi మార్క్‌ కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది.

ఆపిల్ అధిక వికర్ణాన్ని కోరుకుంటే మరియు అదే సమయంలో రెటీనా డిస్‌ప్లేను ఉంచడానికి, అది రిజల్యూషన్‌ను పెంచాలి. సర్వర్ 9to5Mac మార్క్ గుర్మాన్ యొక్క మూలాల నుండి సమాచారం ఆధారంగా చాలా సంతృప్తికరమైన సిద్ధాంతంతో ముందుకు వచ్చారు, అతను గత సంవత్సరంలో Apple వార్తల యొక్క అత్యంత విశ్వసనీయ మూలం మరియు బహుశా కంపెనీ లోపల అతని వ్యక్తిని కలిగి ఉన్నాడు.

Xcode డెవలప్‌మెంట్ ఎన్విరాన్‌మెంట్ కోణం నుండి, ప్రస్తుత iPhone 5sలో 640 × 1136 రిజల్యూషన్ లేదు, కానీ 320 × 568 రెట్టింపు మాగ్నిఫికేషన్‌తో ఉంది. దీనిని 2x గా సూచిస్తారు. మీరు ఎప్పుడైనా యాప్‌లో గ్రాఫిక్స్ ఫైల్ పేర్లను చూసినట్లయితే, అది రెటీనా డిస్‌ప్లే ఇమేజ్‌ని సూచించే చివర @2x. గుర్మాన్ ప్రకారం, ఐఫోన్ 6 ప్రాథమిక రిజల్యూషన్ కంటే ట్రిపుల్ రిజల్యూషన్‌ను అందించాలి, అంటే 3x. ఇది Android మాదిరిగానే ఉంటుంది, ఇక్కడ సిస్టమ్ డిస్‌ప్లే సాంద్రత కారణంగా గ్రాఫిక్ మూలకాల యొక్క నాలుగు వెర్షన్‌లను వేరు చేస్తుంది, అవి 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) మరియు 3x (xxhdpi).

ఐఫోన్ 6 1704 × 960 పిక్సెల్‌ల రిజల్యూషన్‌ని కలిగి ఉండాలి. ఇప్పుడు మీరు ఇది మరింత విచ్ఛిన్నానికి దారితీస్తుందని మరియు ప్రతికూల మార్గంలో iOSని Androidకి దగ్గరగా తీసుకువస్తుందని మీరు అనుకోవచ్చు. ఇది పాక్షికంగా మాత్రమే నిజం. iOS 7కి ధన్యవాదాలు, మొత్తం వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను వెక్టర్‌లలో ప్రత్యేకంగా సృష్టించవచ్చు, అయితే సిస్టమ్‌ల యొక్క మునుపటి సంస్కరణల్లో డెవలపర్లు ప్రధానంగా బిట్‌మ్యాప్‌లపై ఆధారపడతారు. జూమ్ ఇన్ లేదా అవుట్ చేసినప్పుడు వెక్టర్స్ షార్ప్‌గా ఉండడం వల్ల ప్రయోజనం ఉంటుంది.

కోడ్‌లో కొద్దిపాటి మార్పుతో, గుర్తించదగిన పిక్సెలేషన్ లేకుండా iPhone 6 యొక్క రిజల్యూషన్‌కు అనుగుణంగా ఉండే చిహ్నాలు మరియు ఇతర మూలకాలను రూపొందించడం సులభం. వాస్తవానికి, ఆటోమేటిక్ మాగ్నిఫికేషన్‌తో, ఐకాన్‌లు డబుల్ మాగ్నిఫికేషన్ (2x) వలె పదునుగా ఉండకపోవచ్చు, అందువల్ల డెవలపర్‌లు - లేదా గ్రాఫిక్ డిజైనర్లు - కొన్ని చిహ్నాలను మళ్లీ పని చేయాల్సి ఉంటుంది. మొత్తంగా, మేము మాట్లాడిన డెవలపర్‌ల ప్రకారం, ఇది కొన్ని రోజుల విలువైన పనిని మాత్రమే సూచిస్తుంది. కాబట్టి 1704×960 చాలా డెవలపర్-స్నేహపూర్వకంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి వారు బిట్‌మ్యాప్‌లకు బదులుగా వెక్టర్‌లను ఉపయోగిస్తే. అప్లికేషన్లు, ఉదాహరణకు, ఈ ప్రయోజనం కోసం గొప్పవి పెయిన్‌కోడ్ 2.

మేము పేర్కొన్న వికర్ణాలకు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, 4,7-అంగుళాల డిస్‌ప్లే ఉన్న ఐఫోన్ అంగుళానికి 416 పిక్సెల్‌ల సాంద్రతను కలిగి ఉంటుందని, (బహుశా అసంబద్ధం) 5,5-అంగుళాల వికర్ణంతో, ఆపై 355 ppi ఉంటుందని మేము లెక్కిస్తాము. రెండు సందర్భాల్లోనూ, రెటీనా డిస్‌ప్లే కనిష్ట సాంద్రత పరిమితి కంటే బాగా ఎక్కువగా ఉంటుంది. Apple కేవలం ప్రతిదీ పెద్దదిగా చేస్తుందా లేదా సిస్టమ్‌లోని మూలకాలను క్రమాన్ని మార్చడం ద్వారా పెద్ద ప్రాంతం బాగా ఉపయోగించబడుతుందా అనే ప్రశ్న కూడా ఉంది. iOS 8 ఎప్పుడు అందించబడుతుందో మనం బహుశా కనుగొనలేము, వేసవి సెలవుల తర్వాత మనం తెలివిగా ఉంటాము.

మూలం: 9to5Mac
.