సంవత్సరాల సంకోచం తర్వాత, జపాన్లోని క్యోటోలో ఒక ముఖ్యమైన నిర్ణయం తీసుకోబడింది. వీడియో గేమ్ల రంగంలో అగ్రగామిగా ఉన్న నింటెండో మొబైల్ ఫోన్ మరియు టాబ్లెట్ మార్కెట్లోకి పరిమిత ప్రవేశం చేస్తుంది. DeNA, సోషల్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ల యొక్క ప్రముఖ జపనీస్ డెవలపర్, మొబైల్ మార్కెట్లో విజయం సాధించే మార్గంలో కంపెనీకి సహాయం చేస్తుంది.
పాశ్చాత్య ప్రపంచంలో సాపేక్షంగా తెలియని ఈ పేరు, ఆన్లైన్ గేమింగ్ సేవలలో విస్తృతమైన పరిజ్ఞానంతో జపాన్లో చాలా ప్రముఖంగా ఉంది. దాని యజమాని సటోరు ఇవాటా ప్రకారం, నింటెండో ఈ జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించబోతోంది మరియు దాని అభివృద్ధి నైపుణ్యాలతో కలపబోతోంది. ఫలితంగా మారియో, జేల్డ లేదా పిక్మిన్ వంటి ప్రసిద్ధ నింటెండో ప్రపంచాల నుండి అనేక కొత్త అసలైన గేమ్లు ఉండాలి.
ఈ చర్య నింటెండో సాధారణ ఫ్రీమియం గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి లైసెన్స్ను మాత్రమే విక్రయించిందనే ఆలోచనకు దారి తీస్తుంది, ఫలితంగా ఇది సాధారణ నాణ్యతను చేరుకోకపోవచ్చు. అయితే, టోక్యోలో జరిగిన విలేకరుల సమావేశంలో నింటెండో అధిపతి ఇదే విధమైన దృష్టాంతాన్ని తిరస్కరించారు. "నింటెండో బ్రాండ్ను దెబ్బతీసే విధంగా మేము ఏమీ చేయము" అని ఇవాటా చెప్పారు. స్మార్ట్ పరికరాల కోసం గేమ్ల అభివృద్ధి ప్రధానంగా నింటెండోలో జరుగుతుందని కూడా ఆయన తెలిపారు.
అదే సమయంలో, ఆర్థిక నమూనా పరంగా కన్సోల్ ప్రపంచానికి పూర్తిగా భిన్నమైన మొబైల్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడం ప్రస్తుత నింటెండో ముగింపు అని అర్థం కాదని అతను వినియోగదారులు మరియు వాటాదారులకు హామీ ఇచ్చాడు. "ఇప్పుడు మేము స్మార్ట్ పరికరాలను ఎలా ఉపయోగించాలో నిర్ణయించుకున్నాము, స్టాండ్-ఒంటరిగా గేమింగ్ సిస్టమ్ వ్యాపారం కోసం మేము మరింత బలమైన అభిరుచి మరియు దృష్టిని కనుగొన్నాము" అని ఇవాటా వివరించారు.
DeNAతో సహకార ప్రకటన, ఇందులో రెండు కంపెనీల షేర్ల పరస్పర సముపార్జన కూడా ఉంది, కొత్త అంకితమైన గేమ్ కన్సోల్ గురించి ప్రస్తావించబడింది. ఇది తాత్కాలిక హోదా NXని కలిగి ఉంది మరియు సతోరు ఇవాటా ప్రకారం ఇది పూర్తిగా కొత్త కాన్సెప్ట్ అవుతుంది. అతను ఇతర వివరాలను ప్రజలతో పంచుకోలేదు, వచ్చే ఏడాది మరింత సమాచారం తెలుసుకోవాలి.
హోమ్ మరియు పోర్టబుల్ కన్సోల్ల యొక్క ఎక్కువ ఇంటర్కనెక్షన్ గురించి సాధారణ ఊహాగానాలు ఉన్నాయి మరియు ఈ ప్లాట్ఫారమ్ల యొక్క పూర్తి ఇంటర్కనెక్షన్ కూడా ఉండవచ్చు. నింటెండో ప్రస్తుతం "పెద్ద" Wii U కన్సోల్ మరియు పోర్టబుల్ పరికరాల 3DS కుటుంబాన్ని విక్రయిస్తోంది.
నింటెండో గతంలో చాలాసార్లు మార్కెట్కి వచ్చింది, ఇది మునుపెన్నడూ చూడని ఉత్పత్తితో మొత్తం వీడియో గేమ్ వ్యాపారం యొక్క దిశను మార్చగలిగింది. ప్రారంభంలో NES హోమ్ కన్సోల్ (1983), ఇది ఒక కొత్త ఆట విధానాన్ని తీసుకువచ్చింది మరియు చరిత్రలో మరపురాని చిహ్నంగా నిలిచింది.
1989 సంవత్సరం గేమ్ బాయ్ పోర్టబుల్ కన్సోల్ రూపంలో మరో కల్ట్ హిట్ను తెచ్చిపెట్టింది. బలహీనమైన హార్డ్వేర్ లేదా తక్కువ-నాణ్యత ప్రదర్శన వంటి ప్రతికూలతలు ఉన్నప్పటికీ, ఇది అన్ని పోటీలను నాశనం చేయగలిగింది మరియు కొత్త నింటెండో DS కన్సోల్ (2004)కి తలుపులు తెరిచింది. ఇది "క్లామ్షెల్" డిజైన్ మరియు ఒక జత డిస్ప్లేలను తీసుకువచ్చింది. అనేక ముఖ్యమైన అప్డేట్ల తర్వాత ఈ ఫారమ్ నేటికీ అలాగే ఉంది.
హోమ్ కన్సోల్ల రంగంలో, జపనీస్ కంపెనీ కొన్ని సంవత్సరాలుగా తక్కువ పనితీరును కనబరిచింది మరియు నింటెండో 64 (1996) లేదా గేమ్క్యూబ్ (2001) వంటి ఉత్పత్తులు NES యొక్క పూర్వ వైభవాన్ని చేరుకోలేకపోయాయి. సోనీ ప్లేస్టేషన్ (1994) మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఎక్స్బాక్స్ (2001) రూపంలో పెరుగుతున్న పోటీ నింటెండో వై రాకతో 2006లో మాత్రమే అధిగమించగలిగింది. ఇది కొత్త కదలిక నియంత్రణ పద్ధతిని తీసుకువచ్చింది, ఇది కొన్ని సంవత్సరాలలో పోటీ ద్వారా కూడా స్వీకరించబడింది.
Wii U (2012) రూపంలో ఉన్న వారసుడు ఇతర కారణాల వల్ల, దాని ముందున్న విజయాన్ని నిర్మించలేకపోయాడు. చెడు మార్కెటింగ్. నేడు పోటీపడుతున్న కన్సోల్లు కొత్త Wii Uకి సారూప్య కార్యాచరణను అందించగలవు మరియు సాటిలేని అధిక పనితీరును మరియు వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న గేమ్ల లైబ్రరీని కలిగి ఉంటాయి.
నింటెండో సుప్రసిద్ధ సిరీస్ నుండి కొత్త గేమ్లను విడుదల చేయడం ద్వారా ప్రతిస్పందించింది - గత సంవత్సరం ఇది, ఉదాహరణకు, సూపర్ స్మాష్ బ్రదర్స్, మారియో కార్ట్ 8, డాంకీ కాంగ్ కంట్రీ: ట్రాపికల్ ఫ్రీజ్ లేదా బయోనెట్టా 2. అయితే, మారియో కోరుకుంటే అది బహిరంగ రహస్యం కనీసం మరో రెండు కన్సోల్ గేమ్ల ఉత్పత్తిని అనుభవించడానికి, దాని సంరక్షకులు నిజంగా రాబోయే హార్డ్వేర్ కోసం సరికొత్త కాన్సెప్ట్తో ముందుకు రావాలి.
నింటెండోలో ఆవిరి అయిపోతోంది. ఆశ్చర్యం ఏమీ లేదు. కనీసం ఐదేళ్లుగా వారు ఊపిరి పీల్చుకున్నారు. అతను బహుశా ఇప్పటికే వారిని పక్కకు పొడిచి ఉంటాడు.. :-)
సరైన హై-ఎండ్ కన్సోల్ని తయారు చేయడానికి బదులుగా. DS విషయానికొస్తే, నేను దాని కాన్సెప్ట్ను బాగా ఇష్టపడ్డాను, అయితే ఇది పనితీరు (నింటెండోలో చాలా గేమ్లు కూడా ఆడలేనంత చిన్నది), భయంకరమైన రిజల్యూషన్ ఉన్న డిస్ప్లేలు వంటి సాంకేతిక దృక్కోణం నుండి ఇది దృష్టికి అర్హమైనది, భయంకరమైన రంగులు మరియు టచ్ప్యాడ్లను తాకడం కూడా చాలా ఎక్కువ కాదు, వాటి ప్రాసెసింగ్ 2015 స్థాయికి వెళ్లి శరీరాన్ని సన్నగా మరియు తేలికగా మార్చగలదు, జాయ్స్టిక్లను ఎర్గోనామిక్గా సర్దుబాటు చేస్తుంది, ఒత్తిడికి ప్రతిస్పందించే కొత్త స్టైలస్ను తయారు చేస్తుంది. గేమ్లకు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది మరియు గందరగోళంగా ఉన్న UIని మళ్లీ పని చేస్తుంది. కొత్త టెక్నాలజీల విషయానికొస్తే, జాయ్స్టిక్లు మరియు టచ్ స్క్రీన్ కోసం ట్యాప్టిక్ ఇంజిన్ లేదా ఫోర్స్ టచ్ వంటి వాటిని ఉపయోగించడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. నాకు 2DS లేదా వాటి గేమింగ్ టాబ్లెట్ రూపంలో ఉన్న పెద్ద ఫ్లాట్లు నిజంగా ఇష్టం లేదు మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు సోనీ అన్ని విధాలుగా మైళ్ల దూరంలో ఉన్న పెద్ద కన్సోల్లను వారు అందుకోగలరో లేదో నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు... మొబైల్ యాక్సెస్ ఏమైనప్పటికీ ఆసక్తికరమైన చర్య.
మీరు నన్ను ఇక్కడ పంచ్తో ఓడించబోతున్నారు, కానీ గేమ్ల కన్సోల్కు బదులుగా ఐప్యాడ్ని ఉపయోగించడానికి ఫలించని నాలుగు సంవత్సరాల తర్వాత నేను 3DSకి తిరిగి వచ్చాను. ఫిజికల్ బటన్లు మరియు పూర్తి స్థాయి (!!) గేమ్లు దేనినీ భర్తీ చేయవు మరియు విరుద్ధంగా, దీని కారణంగా నేను అధ్వాన్నమైన గ్రాఫిక్లను అంగీకరించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను, గేమ్ యొక్క అధిక ధర మరియు తక్కువ డిస్ప్లే రిజల్యూషన్. మీరు iOSలో ఎక్కువసేపు ఆడగలిగే రెండు డజన్ల మంచి గేమ్లు ఉన్నాయి, మిగిలినవి ప్రసిద్ధ బ్రాండ్ల ఫ్రీమియం ప్లాజియారిజమ్లు మరియు మా యువతలో ప్రోగ్రామింగ్ పోటీలలో డెమోలుగా సృష్టించబడిన వివిధ సాధారణ గేమ్లు. ఐప్యాడ్ బయటకు వచ్చినప్పుడు, టచ్ స్క్రీన్ నాణ్యమైన స్ట్రాటజీ గేమ్లను అనుమతిస్తుంది అని నేను ఎదురు చూస్తున్నాను, అయితే మిలియన్ల కొద్దీ అప్లికేషన్లలో (!! మెషీన్లు ఎట్ వార్ 3, యూఫ్లోరియా, Z) కోసం కేవలం మూడు మంచి RTS మాత్రమే ఉన్నాయి. ) మిగిలినవి క్లాష్ ఆఫ్ క్లాన్స్ మరియు టవర్ డిఫెండర్లో లక్షా యాభై వేల వైవిధ్యాలు, వీటిలో కొన్ని చెరసాల కీపర్ వంటివి అక్షరాలా నేరం. గేమింగ్ వాతావరణంలో, iOS (మరియు ఆండ్రాయిడ్) నన్ను నిజంగా నిరాశపరిచింది మరియు అంకితమైన గేమింగ్ కన్సోల్లు నా అభిప్రాయం ప్రకారం ఇంకా చివరి మాట చెప్పలేదు:-(