ప్రకటనను మూసివేయండి

దశాబ్దాలుగా, వీడియో గేమ్ మార్కెట్‌లో ఉద్దేశ్యంతో నిర్మించిన కన్సోల్‌లు లేదా గజిబిజిగా ఉండే కంప్యూటర్‌లు ఆధిపత్యం చెలాయిస్తున్నాయి. అటారీ మరియు కమోడోర్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు రైజెన్ యొక్క ఆధునిక యుగం వరకు, చాలా వీడియో గేమ్‌లు ఇంట్లోనే ఆడేవారు. కానీ తర్వాత ఆపిల్ మరియు దాని ఐఫోన్ వచ్చింది, దీని భావన ఇతర తయారీదారులచే కాపీ చేయబడింది మరియు గేమింగ్ యొక్క ముఖం గణనీయంగా మారిపోయింది. నేడు 6 బిలియన్ల కంటే ఎక్కువ మంది ప్రజలు స్మార్ట్‌ఫోన్‌ను కలిగి ఉన్నందున, మొబైల్ గేమింగ్ ఇప్పుడు మార్కెట్‌లో 52% కంటే ఎక్కువ వాటాను కలిగి ఉండటంలో ఆశ్చర్యం లేదు మరియు 2021 నాటికి $90 బిలియన్లకు పైగా ఆదాయాన్ని తెస్తుంది. 

సంఖ్యలు నివేదిక నుండి వచ్చాయి, గేమింగ్ ఇండస్ట్రీ అనలిటిక్స్ కంపెనీ న్యూజూ ప్రచురించింది. మొబైల్ గేమింగ్ మార్కెట్ ఇప్పుడు కన్సోల్ మరియు PC మార్కెట్ కలిపి పెద్దదిగా ఉండటమే కాకుండా మార్కెట్‌లో అత్యంత వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న సెగ్మెంట్ అని ఆమె అభిప్రాయపడ్డారు. అయితే గేమింగ్ మార్కెట్ మొత్తం ఇంకా పెరుగుతూనే ఉంది, అంటే మొబైల్ గేమింగ్ గతంలో కంటే ఎక్కువ జనాదరణ పొందడమే కాదు, వాస్తవానికి 2010 నుండి పరిశ్రమను ముందుకు నడిపిస్తోంది.

ధోరణి స్పష్టంగా ఉంది 

ఆసియా-పసిఫిక్ ప్రాంతం $93,2 బిలియన్ల అమ్మకాలలో సింహభాగం వాటాను కలిగి ఉంది, చైనా మాత్రమే $30 బిలియన్లకు పైగా, US $15 బిలియన్లు మరియు జపాన్ $14 బిలియన్ల కంటే తక్కువగా ఉన్నాయి. యూరప్ వాటా కేవలం 10% మాత్రమే, $9,3 బిలియన్ల విక్రయాలను కలిగి ఉంది. లాటిన్ అమెరికా, ఆఫ్రికా మరియు మధ్యప్రాచ్యంలోని అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆర్థిక వ్యవస్థల నుండి అతిపెద్ద జోడింపులు వస్తున్నాయని కూడా గమనించాలి. ఈ ప్రాంతాలు మొత్తం మొబైల్ గేమింగ్ మార్కెట్‌లో 10% కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పటికీ, అవి వేగవంతమైన వృద్ధిని చూపుతున్నాయి, ఇది రాబోయే కొన్ని సంవత్సరాలలో కొనసాగుతుందని భావిస్తున్నారు.

గేమ్ మార్కెట్

స్మార్ట్‌ఫోన్ యజమానుల సంఖ్య పెరగడం (2024 నాటికి 7 బిలియన్‌లకు మించి ఉంటుందని అంచనా), మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న హై-స్పీడ్ నెట్‌వర్క్‌ల విస్తరణను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, అది పెరుగుతూనే ఉంటుందని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. మరియు వాస్తవానికి, బహుశా అన్ని క్లాసిక్ ప్లేయర్‌ల కలత చెందడానికి. డెవలపర్ స్టూడియోలు మొబైల్ గేమింగ్‌లో స్పష్టమైన సామర్థ్యాన్ని చూడగలవు మరియు నెమ్మదిగా తమ కార్యాచరణను మొబైల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు మళ్లించగలవు.

చేదు భవిష్యత్తు? 

కాబట్టి ప్రతిదీ మలుపు తిరుగుతుందనే ప్రశ్న పూర్తిగా లేదు. ఈరోజు మేము స్ట్రీమింగ్ సేవల ద్వారా మొబైల్‌లో AAA గేమ్‌లను ప్రారంభించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నాము, ఇది PCలు మరియు కన్సోల్‌లలో ప్రత్యేకంగా అందుబాటులో ఉండే కంటెంట్‌కు మాకు ప్రత్యేక యాక్సెస్‌ను అందిస్తుంది. కానీ డెవలపర్‌లు కాలక్రమేణా మారితే, మన కంప్యూటర్‌ల కోసం ఈ స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు మనకు అవసరం కావచ్చు, తద్వారా వాటిపై కూడా ఆ గొప్ప శీర్షికలన్నింటినీ ఆస్వాదించవచ్చు. ఇది, వాస్తవానికి, చాలా ధైర్యమైన దృష్టి, కానీ దాని సాక్షాత్కారం పూర్తిగా ప్రశ్నార్థకం కాదు.

గేమ్ మార్కెట్

డెవలపర్‌లు "పరిపక్వ" ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం శీర్షికలను అభివృద్ధి చేయడాన్ని ఆపివేస్తే, వారు వారికి సరైన లాభం తీసుకురానందున, వారు తమ ప్రయత్నాలన్నింటినీ మొబైల్ వినియోగదారులకు మారుస్తారు మరియు PC మరియు కన్సోల్ గేమ్‌లు విడుదల కావడం ఆగిపోతుంది. నిజానికి, నివేదిక ప్రకారం PC గేమింగ్ ఆదాయం 0,8% తగ్గింది, ల్యాప్‌టాప్ గేమింగ్ 18,2% పడిపోయింది మరియు కన్సోల్‌లు కూడా 6,6% తగ్గాయి. 

.