WWDC 2022 డెవలపర్ కాన్ఫరెన్స్లో Apple కొత్త macOS 13 Ventura ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ను సమర్పించినప్పుడు, దాని ప్రదర్శనలో కొంత భాగాన్ని మెరుగైన Metal 3 గ్రాఫిక్స్ APIకి కేటాయించింది. Apple దాని అభివృద్ధి వెనుక ఉంది. అతను Macsలో గేమింగ్ కోసం కొత్త సంస్కరణను అందించాడు, ఇది చాలా మంది Apple అభిమానులను చాలా స్పష్టంగా నవ్వించింది. గేమింగ్ మరియు మాకోస్ రెండూ కలిసి ఉండవు మరియు ఈ దీర్ఘకాలంగా ఉన్న మూస పద్ధతిని అధిగమించడానికి చాలా సమయం పడుతుంది. ఒకవేళ.
అయితే, మెటల్ 3 గ్రాఫిక్స్ API యొక్క కొత్త వెర్షన్ దానితో పాటు మరో ఆసక్తికరమైన కొత్తదనాన్ని తెస్తుంది. మేము MetalFX గురించి మాట్లాడుతున్నాము. ఇది అప్స్కేలింగ్ కోసం ఉపయోగించే యాపిల్ టెక్నాలజీ, దీని పని చిన్న రిజల్యూషన్లో పెద్ద రిజల్యూషన్కు చిత్రాన్ని గీయడం, దీనికి కృతజ్ఞతలు పూర్తిగా రెండర్ చేయకుండా ఫలిత చిత్ర నాణ్యతలో నేరుగా పాల్గొంటుంది. నిజానికి, ఇది భవిష్యత్తులో మనకు అనేక ఆసక్తికరమైన క్రియేషన్లను తీసుకురాగల గొప్ప ఆవిష్కరణ. కాబట్టి MetalFX వాస్తవానికి దేనికి మరియు డెవలపర్లకు ఎలా సహాయపడుతుందో క్లుప్తంగా సంగ్రహిద్దాం.
MetalFX ఎలా పనిచేస్తుంది
మేము పైన చెప్పినట్లుగా, MetalFX సాంకేతికత ప్రధానంగా వీడియో గేమ్ల రంగంలో ఇమేజ్ అప్స్కేలింగ్ అని పిలవబడే కోసం ఉపయోగించబడుతుంది. పనితీరును ఆదా చేయడం మరియు దాని నాణ్యతను కోల్పోకుండా వినియోగదారుకు వేగవంతమైన గేమ్ను అందించడం దీని లక్ష్యం. దిగువ జోడించిన చిత్రం చాలా సరళంగా వివరిస్తుంది. మీకు తెలిసినట్లుగా, గేమ్ ఉత్తమంగా రన్ కాకపోతే మరియు ఉదాహరణకు క్రాష్లైతే, రిజల్యూషన్ని తగ్గించడం పరిష్కారం, ఇది చాలా వివరాలను అందించకపోవచ్చు. దురదృష్టవశాత్తు, దీనితో నాణ్యత కూడా తగ్గుతుంది. అప్స్కేలింగ్ చాలా సారూప్య సూత్రంపై నిర్మించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ప్రాథమికంగా, ఇది తక్కువ రిజల్యూషన్లో చిత్రాన్ని అందిస్తుంది మరియు మిగిలిన వాటిని "గణిస్తుంది", దీనికి ధన్యవాదాలు ఇది పూర్తి స్థాయి అనుభవాన్ని అందిస్తుంది, కానీ అందుబాటులో ఉన్న పనితీరులో సగం కూడా ఆదా చేస్తుంది.
అటువంటి అప్స్కేలింగ్ గ్రౌండ్బ్రేకింగ్ కాదు. Nvidia లేదా AMD గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లు కూడా వాటి స్వంత సాంకేతికతలను ఉపయోగిస్తాయి మరియు సరిగ్గా అదే పనిని సాధిస్తాయి. అయితే, ఇది గేమ్లకు మాత్రమే కాకుండా, కొన్ని సందర్భాల్లో అప్లికేషన్లకు కూడా వర్తిస్తుంది. అనవసరమైన విద్యుత్ వినియోగం లేకుండా చిత్రాన్ని మెరుగుపరచడానికి MetalFX ఉపయోగించబడుతుందని చాలా క్లుప్తంగా సంగ్రహించవచ్చు.
MetalFX ఆచరణలో ఉంది
అదనంగా, మేము ఇటీవల మెటల్ గ్రాఫిక్స్ APIలో రన్ అయ్యే మరియు MetalFX టెక్నాలజీకి మద్దతు ఇచ్చే మొదటి AAA టైటిల్ రాకను చూశాము. Apple Silicon చిప్లతో Macs, అనగా macOS ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, ప్రసిద్ధ గేమ్ రెసిడెంట్ ఈవిల్ విలేజ్ యొక్క పోర్ట్ను పొందింది, ఇది వాస్తవానికి నేటి కన్సోల్ల కోసం ఉద్దేశించబడింది (Xbox సిరీస్ X మరియు ప్లేస్టేషన్ 5). గేమ్ అక్టోబర్ చివరిలో Mac యాప్ స్టోర్లోకి వచ్చింది మరియు దాదాపు వెంటనే Apple వినియోగదారుల నుండి సానుకూల సమీక్షలను అందుకుంది.
ఆపిల్ పెంపకందారులు చాలా జాగ్రత్తగా ఉన్నారు మరియు ఈ నౌకాశ్రయం నుండి ఎటువంటి అద్భుతాలను ఆశించలేదు. కింది ఆవిష్కరణ మరింత ఆహ్లాదకరంగా ఉంది. మెటల్ నిజానికి చాలా ఫంక్షనల్ మరియు సామర్థ్యం గల గ్రాఫిక్స్ API అని ఈ శీర్షిక నుండి స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. MetalFX సాంకేతికత కూడా ప్లేయర్ సమీక్షలలో సానుకూల మూల్యాంకనాన్ని పొందింది. అప్స్కేలింగ్ స్థానిక రిజల్యూషన్ యొక్క పోల్చదగిన లక్షణాలను సాధిస్తుంది.
భవిష్యత్తుకు సంభావ్యత
అదే సమయంలో, డెవలపర్లు ఈ సాంకేతికతలతో ఎలా వ్యవహరిస్తారనేది ప్రశ్న. మేము ఇప్పటికే ప్రారంభంలో పేర్కొన్నట్లుగా, Macy నిజంగా గేమింగ్ను అర్థం చేసుకోలేదు మరియు Apple అభిమానులు దానిని వేదికగా విస్మరిస్తారు. చివరికి, ఇది అర్ధమే. గేమర్లందరూ PC (Windows) లేదా గేమ్ కన్సోల్ని ఉపయోగిస్తున్నారు, అయితే Macలు వీడియో గేమ్లు ఆడేందుకు ఆలోచించబడవు. ఆపిల్ సిలికాన్ చిప్లతో కూడిన కొత్త మోడల్లు ఇప్పటికే అవసరమైన పనితీరు మరియు సాంకేతికతలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, మేము అధిక-నాణ్యత మరియు ఆప్టిమైజ్ చేసిన ఆటల రాకను చూస్తామని దీని అర్థం కాదు.
ఇది ఇప్పటికీ చిన్న మార్కెట్, ఇది గేమ్ డెవలపర్లకు లాభదాయకం కాకపోవచ్చు. కాబట్టి మొత్తం పరిస్థితిని రెండు కోణాల నుండి చూడవచ్చు. సంభావ్యత ఉన్నప్పటికీ, ఇది పైన పేర్కొన్న డెవలపర్ల నిర్ణయాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది.