ప్రకటనను మూసివేయండి

Macs ఎప్పుడూ గేమింగ్ కోసం ఉద్దేశించబడలేదు. అన్నింటికంటే, మాకోస్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ కోసం ఆటలు చాలా కాలం పాటు ఎందుకు తయారు చేయబడలేదు మరియు డెవలపర్లు, దీనికి విరుద్ధంగా, ఆపిల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను విజయవంతంగా విస్మరించారు, ఇది ఇప్పటి వరకు నిజమని చెప్పవచ్చు. Apple సిలికాన్ చిప్‌ల రాక చర్చను గణనీయంగా మార్చింది, Apple వినియోగదారులు చివరకు గేమింగ్‌పై ఆసక్తిని కనబరిచారు మరియు గేమింగ్ కోసం వారి Macని ఉపయోగించడానికి వివిధ మార్గాలను వెతుకుతున్నారు. ఫైనల్‌లో, దురదృష్టవశాత్తు, ఇది చాలా సులభం కాదు, ఎందుకంటే అధిక పనితీరు కేవలం గేమ్‌ల సరైన పరుగును నిర్ధారించదు.

ఆధునిక API యొక్క ఉనికి కూడా చాలా ముఖ్యమైనది, ఇది హార్డ్‌వేర్ యొక్క పూర్తి సామర్థ్యాన్ని అన్‌లాక్ చేస్తుంది. మరియు ఇక్కడే మనం ఒక ప్రాథమిక అడ్డంకిని చూడవచ్చు. PC (Windows) విషయంలో, DirectX లైబ్రరీ ఆధిపత్యం చెలాయిస్తుంది, కానీ దురదృష్టవశాత్తు ఇది బహుళ-ప్లాట్‌ఫారమ్ కాదు మరియు కేవలం Apple వినియోగదారులకు పని చేయదు. హాఫ్-లైఫ్ 2, టీమ్ ఫోర్ట్రెస్ 2 లేదా కౌంటర్-స్ట్రైక్ గేమ్‌ల వెనుక ఉన్న కంపెనీ వాల్వ్, ఈ అనారోగ్యాన్ని పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తోంది, ఇది వల్కాన్ అనే బహుళ-ప్లాట్‌ఫారమ్ API అభివృద్ధిలో నిస్సందేహమైన వాటాను కలిగి ఉంది, ఇది నేరుగా పని చేయడానికి రూపొందించబడింది. నేటి సమావేశాలతో సాధ్యమైనంత సమర్ధవంతంగా మరియు Apple సిలికాన్‌కు మద్దతును కూడా అందిస్తుంది. అంటే, ఎవరైనా ఉద్దేశపూర్వకంగా జోక్యం చేసుకోకపోతే అతను దానిని అందించగలడు.

ఆపిల్ విదేశీ ఆవిష్కరణలను అడ్డుకుంటుంది

కానీ మనందరికీ తెలిసిన ఆపిల్, ఈ కుపెర్టినో దిగ్గజం దాని స్వంత మార్గాన్ని ఏర్పరుస్తుంది మరియు నెమ్మదిగా అన్ని పోటీలను విస్మరిస్తోంది. ఈ చర్చ విషయంలో ఇది చాలా పోలి ఉంటుంది, ఇక్కడ Macs గేమింగ్‌కు అనువైన పరికరాలు కావాలా అని నిర్ణయించబడుతుంది. అందువల్ల, ఆపిల్ సిలికాన్ చిప్‌లతో కూడిన కంప్యూటర్‌లకు వల్కాన్ API స్థానిక మద్దతును అందిస్తున్నప్పటికీ, ఆపిల్ కంపెనీ దానిని పూర్తిగా తగ్గించింది మరియు అధికారికంగా APIకి మద్దతు ఇవ్వదు, దీనికి ప్రాథమిక కారణం ఉంది. బదులుగా, కంపెనీ దాని స్వంత పరిష్కారంపై ఆధారపడుతుంది, ఇది వల్కాన్ కంటే కొంచెం పాతది మరియు Apple పర్యావరణ వ్యవస్థతో మెరుగ్గా పనిచేస్తుంది - దీనిని మెటల్ అంటారు. దీనికి ముందు, Apple కంప్యూటర్‌లు, ఫోన్‌లు మరియు టాబ్లెట్‌లు పాత OpenCL ప్రత్యామ్నాయంపై ఆధారపడి ఉన్నాయి, ఇది ఆచరణాత్మకంగా అదృశ్యమైంది మరియు పూర్తిగా మెటల్‌తో భర్తీ చేయబడింది.

API మెటల్
Apple యొక్క మెటల్ గ్రాఫిక్స్ API

అయితే ఇక్కడే సమస్య ఉంది. కొంతమంది ఆపిల్ అభిమానులు దీనిని ఆపిల్ పూర్తిగా విదేశీ ఆవిష్కరణలను అడ్డుకుంటుంది మరియు వాటిని దాని సిస్టమ్‌లలోకి అనుమతించడం ఇష్టం లేదు, అయినప్పటికీ ఇది సహాయం చేయగలదు, ఉదాహరణకు, గేమర్స్. కానీ ఇదంతా దురదృష్టకర సమయానికి సంబంధించినది. కుపెర్టినో దిగ్గజం API మెటల్ అభివృద్ధికి చాలా కాలం పాటు పని చేయాల్సి వచ్చింది మరియు ఖచ్చితంగా దానిపై చాలా డబ్బు ఖర్చు చేసింది. మొదటి విడుదల ఇప్పటికే 2014లో ఉంది. మరోవైపు వల్కాన్ రెండు సంవత్సరాల తర్వాత (2016) వచ్చింది. అదే సమయంలో, మేము మరొక సమస్యను ఎదుర్కోవచ్చు మరియు అది మొత్తం ఆప్టిమైజేషన్. Vulkan గ్రాఫిక్స్ API వాస్తవంగా సూర్యుని క్రింద ఉన్న ప్రతి కంప్యూటర్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది (క్రాస్-ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా ఉండాలనే లక్ష్యంతో), మెటల్ నేరుగా నిర్దిష్ట రకం హార్డ్‌వేర్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది, అవి Apple పరికరాలు, ఇవి మెరుగైన ఫలితాలను ఇస్తాయి.

Macsలో గేమింగ్‌తో ఇది ఎలా ఉంటుంది?

కాబట్టి నిజం ఏమిటంటే, మాక్‌లు రెండేళ్ల క్రితం ఉన్నదానికంటే గేమింగ్‌కు సిద్ధంగా లేవు. Apple సిలికాన్ చిప్‌ల పనితీరు వారికి అపారమైన పనితీరును అందిస్తుంది, కానీ గేమింగ్ రంగంలో, ఇది అధిక-నాణ్యత గ్రాఫిక్స్ API లేకుండా పనిచేయదు, ఇది హార్డ్‌వేర్ యొక్క పూర్తి సామర్థ్యాన్ని ఆటలను ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది. అదృష్టవశాత్తూ, కొంతమంది డెవలపర్లు ప్రస్తుత పరిణామాలకు ప్రతిస్పందించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఉదాహరణకు, ఈ రోజు మనకు ప్రముఖ MMORPG వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ అందుబాటులో ఉంది, ఇది Apple యొక్క మెటల్ గ్రాఫిక్స్ APIని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు Apple Siliconతో కంప్యూటర్‌లకు స్థానిక మద్దతును కూడా అందిస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, మేము అలాంటి ఆటలను మన వేళ్లపై మాత్రమే లెక్కించగలుగుతాము.

.