ప్రకటనను మూసివేయండి

మే 25, 2013న, చెక్-స్లోవాక్ mDevCamp కాన్ఫరెన్స్ యొక్క మూడవ సంవత్సరం ప్రేగ్‌లో ప్రారంభమైంది, ఇది మొబైల్ అప్లికేషన్‌ల అభివృద్ధి మరియు అన్ని మొబైల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల చుట్టూ ఉన్న దృగ్విషయంలో ప్రత్యేకత కలిగి ఉంది. ఇది Google, Raiffeisen bank, Vodafone, స్కోడా లేదా చెక్ టెలివిజన్ వంటి కంపెనీల కోసం అప్లికేషన్‌లను అభివృద్ధి చేసే సంస్థ Inmite ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది.

"ప్రపంచాన్ని మార్చే అనువర్తనాలు" అనే ఉపశీర్షికతో ప్రారంభ ఉపన్యాసంతో సమావేశాన్ని పీటర్ మారా మరియు జాన్ వెసెల్ ప్రారంభించారు. సందర్శకులందరినీ స్వాగతించడం, సమావేశాన్ని పరిచయం చేయడం మరియు భాగస్వాములందరికీ ధన్యవాదాలు తెలిపిన తర్వాత, ఈవెంట్ పూర్తి వేగంతో ప్రారంభమైంది.

మొదట కనిపించిన పీటర్ మారా, అతను ప్రకటించినట్లుగా "తన అభిరుచిని" ప్రదర్శించడం ప్రారంభించాడు. రోజువారీ బోధనలో ఐప్యాడ్‌లతో పాటు iOS అప్లికేషన్‌లను తీసుకువస్తుంది. పాఠశాలలో ఇచ్చిన మెటీరియల్‌ని పూర్తిగా భిన్నమైన రీతిలో వివరించడంలో సహాయపడే iOS అప్లికేషన్‌లకు కనెక్ట్ చేయబడిన వివిధ "గాడ్జెట్‌లను" చేర్చడం, బోధనను మార్చడానికి మా, అలాగే విదేశీ, పాత విద్యను నేర్పించడం దీని లక్ష్యం. అతను తన భావనను "ఐపాడోజీ" అని పిలుస్తాడు.

పీటర్ మారా

వోడాఫోన్ ఫౌండేషన్ తరపున లాభాపేక్ష లేని సంస్థల కోసం మంచి అప్లికేషన్ 2013 పోటీని Jan Veselý సమర్పించారు, ఇది Petit పౌర సంఘం నుండి పాకెట్-పరిమాణ ఎలక్ట్రానిక్ కమ్యూనికేటర్‌పై "పనిచేస్తుంది" మరియు ఆటిస్టిక్ వ్యక్తుల కోసం ఉద్దేశించబడింది. ఇప్పుడు వారు ఏమి కోరుకుంటున్నారో చూపించడానికి వారితో చిత్రాలను తీసుకెళ్లాల్సిన అవసరం లేదు. అప్లికేషన్ వాటిలో చాలా ఉన్నాయి మరియు వారికి గొప్ప సహాయకుడు.

జురాజ్ ఇయురేచ్ ఉపన్యాసంలో ఫారమ్‌లతో పని చూపబడింది. జురాజ్ ఇన్‌మైట్ నుండి వచ్చాడు, ఇక్కడ అతను ఆర్థిక సంస్థల కోసం అప్లికేషన్‌ల అభివృద్ధిపై దృష్టి పెడతాడు. ఫారమ్‌లను సరిగ్గా ఎలా సృష్టించాలో మరియు అభివృద్ధి సమయంలో అత్యంత సాధారణ సమస్యలు ఏమిటో అతను చూపించాడు.

అనేక ఆసక్తికరమైన ఉపన్యాసాలలో ఒకటి, ప్లే రాగ్‌టైమ్ నుండి Jakub Břečka ద్వారా iOS యొక్క డార్క్ సైడ్ అనే ప్రదర్శన. మేము iOS ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క చీకటి వైపు, ఆబ్జెక్టివ్-C అభివృద్ధి భాష మరియు Xcode పర్యావరణం గురించి కొంచెం నేర్చుకున్నాము. జాకుబ్ ప్రెజెంటేషన్‌లో, ప్రైవేట్ API, రివర్స్ ఇంజినీరింగ్ వంటి చాలా ఆసక్తికరమైన కాన్సెప్ట్‌లు ఉన్నాయి, కానీ ఎగవేత నుండి iOS 6.X జైల్‌బ్రేక్ గురించి కొంచెం కూడా వినబడ్డాయి మరియు అనేక ఉదాహరణలను ఉపయోగించి వివరించబడ్డాయి. Apple యాప్ ఆమోదం ఎలా పని చేస్తుందో (మీరు సోర్స్ కోడ్‌ని పంపాల్సిన అవసరం లేదు, కేవలం "బైనరీ" మాత్రమే) మరియు యాప్ కోసం కంపెనీ ఏమి చూస్తుందో కూడా అతను వెల్లడించాడు. చెక్ చాలా మంది అనుకున్నంత క్షుణ్ణంగా లేదని వినడం ఆసక్తికరంగా ఉంది, కానీ హార్డ్‌వేర్‌పై లోడ్ మాత్రమే పరిశీలించబడుతుంది, మరికొన్ని చిన్న విషయాలు మరియు అంతే. అప్లికేషన్ జనాదరణ పొందిన మరియు విజయవంతమైన వెంటనే, ఆ సమయంలో ఆపిల్ దానిపై ఎక్కువ ఆసక్తి చూపుతుంది. ఇది ఇలా కూడా జరగవచ్చు: "...కంపెనీ లోపాన్ని కనుగొని డెవలపర్ ఖాతా మరియు అప్లికేషన్ రెండింటినీ బ్లాక్ చేస్తుంది," అని కుబా బరెక్కా జతచేస్తుంది. ఈ ఉపన్యాసం నుండి సమాచారం మొత్తం ముఖ్యంగా iOS డెవలపర్‌లచే చాలా ప్రశంసించబడిందని మరియు ప్రశంసించబడిందని మేము ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాము.

ప్రోగ్రామర్లు మరియు మొబైల్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌ల యుద్ధం

మధ్యాహ్న భోజన విరామ సమయంలో ప్రధాన హాలులో "పోరాటం" జరిగింది. ఇది iOS మరియు Android ప్లాట్‌ఫారమ్ ప్రోగ్రామర్లు ఒకరినొకరు ఎదుర్కొన్న "ఫైట్‌క్లబ్". కొంతమందికి కొంత ఆశ్చర్యకరంగా, iOS జెండాను సమర్థించిన జట్టు విజేత.

అల్లుడు" అనే అంశం డానియల్ కునెస్ మరియు రాడెక్ పావ్లిచెక్ ద్వారా పరిష్కరించబడింది. వారు తమ యాప్‌లలో వినియోగదారుల కోసం మరిన్ని యాక్సెసిబిలిటీ ఆప్షన్‌లను ఇంటిగ్రేట్ చేయమని డెవలపర్‌లను ప్రోత్సహించారు. కొన్ని మాటలలో, రాడెక్ వోడాఫోన్ నుండి గుడ్ అప్లికేషన్‌కు తిరిగి వచ్చాడు. అతను యాక్సెసిబిలిటీ యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి మాట్లాడాడు మరియు అంధులు టచ్ స్క్రీన్‌ల గురించి క్లూలెస్ అనే భావనను కూడా ఖండించారు.

మార్టిన్ సిస్లార్ మరియు విక్టర్ గ్రీసెక్ వారి ఉపన్యాసంలో "మొబైల్ అప్లికేషన్ నుండి సేల్స్ సాధనాన్ని ఎలా సృష్టించాలి" వారు పని చేసే మోపెట్ CZ నుండి Mobito సేవను ప్రచారం చేసారు. వారు కాన్ఫరెన్స్ సందర్శకులకు ఈ సేవ కోసం ఒక ప్రకటనను ప్లే చేసారు మరియు Mobitకి "అవును" అని ఎందుకు చెప్పాలో వివరించారు. తదనంతరం, చివరి దశ - చెల్లింపు వైఫల్యం కారణంగా 70% కంటే ఎక్కువ మంది స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులు తమ చెల్లింపును చేయలేదని వారు పేర్కొన్నారు. విక్టర్ ప్రకారం, Mobito చెల్లింపులలో విప్లవం కావాలి.

బ్రనోలోని MADFINGER గేమ్‌ల నుండి Petr Benýšek మొబైల్ పరికరాల కోసం గేమ్ డెవలపర్‌ల ప్రపంచం నుండి రెండు గంటల పాటు చాలా ఆకర్షణీయమైన ఉపన్యాసాన్ని సిద్ధం చేశారు. అతను విజయవంతమైన గేమ్ డెడ్ ట్రిగ్గర్ గురించి మాట్లాడుతున్నాడు. చాలా మోడల్‌లు మరియు యానిమేషన్‌లు ఉన్న గేమ్‌ను రూపొందించడానికి, గేమ్‌ను స్వయంగా చూసుకునే తగిన ఇంజిన్ మీకు అవసరమని Petr వివరించాడు. అందుకే కంపెనీ యూనిటీ ఇంజిన్‌ను ఎంచుకుంది. గణితం మరియు భౌతికశాస్త్రం కూడా ఇక్కడ ఉపయోగపడతాయి, లెక్చరర్ ప్రకారం, మీరు విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి, వెక్టర్స్, మాత్రికలు, అవకలన సమీకరణాలు మరియు అనేక ఇతర విషయాలపై "బ్రష్ అప్" చేయాలి. ప్రతిదీ ప్రోగ్రామ్ చేయబడినప్పుడు, డెవలపర్లు బ్యాటరీ జీవితంపై కూడా దృష్టి పెడతారు, అలాంటి ఆటలపై పెద్ద ప్రభావం ఉంటుంది. యాక్సిలరోమీటర్ యొక్క ఉపయోగం మరొక శక్తి భక్షకుడు.

MADFINGER గేమ్‌లు 4 నెలల్లోపు 4 మంది వ్యక్తులతో తమ గేమ్‌ను సృష్టించాయి. వారు డెడ్ ట్రిగ్గర్‌ను ఉచితంగా అందించారు, వారు యాప్‌లో కొనుగోలు అని పిలవబడే వాటిపై ఆధారపడతారు, ఇక్కడ ఆటగాడికి ఆయుధాలు, పరికరాలు మరియు మరిన్నింటిని నేరుగా గేమ్‌లో కొనుగోలు చేసే అవకాశం ఉంటుంది.

లైటింగ్ టాక్ల్స్ అనేది చిన్న ఉపన్యాసాల శ్రేణి, ఒకటి 5 నిమిషాల పాటు ఉంటుంది మరియు ఎల్లప్పుడూ చప్పట్లతో ముగుస్తుంది. mDevCamp 2013 కాన్ఫరెన్స్ ముగిసిన తర్వాత, ప్రజలు చెదరగొట్టారు, కానీ కొందరు "ఆఫ్టర్ పార్టీ" కోసం ఉన్నారు.


కాన్ఫరెన్స్‌లో, డెవలపర్‌లకు అభివృద్ధిలో మరియు అప్లికేషన్ అమ్మకంలో సహాయపడే చాలా సమాచారం ఉంది. శ్రోతలు వినియోగదారు మరియు డెవలపర్ దృక్కోణం నుండి iOS మరియు Android రంగంలో వివిధ రకాలు మరియు ట్రిక్‌లతో పరిచయం పొందారు. మేము వ్యక్తిగతంగా ఈవెంట్ ద్వారా చాలా హత్తుకున్నాము మరియు మేము ఒంటరిగా లేమని నేను భావిస్తున్నాను. డెవలపర్లు కాని లేదా ప్రారంభకులు కాని శ్రోతలు కూడా తమ మార్గాన్ని కనుగొన్నారు. సంస్థ మరియు ఉపన్యాసాల పరంగా ఈవెంట్ స్థాయి అద్భుతమైనది. మేము భవిష్యత్తు సంవత్సరాల కోసం ఎదురు చూస్తున్నాము.

సంపాదకులు డొమింక్ షెఫ్ల్ మరియు జాకుబ్ ఓర్టిన్స్కీ C++ భాషలో ప్రోగ్రామింగ్‌తో వ్యవహరిస్తారు.

రచయితలు: జాకుబ్ ఆర్టిన్స్కీ, డొమింక్ సెఫ్ల్

.