ప్రకటనను మూసివేయండి

మీరు కూడా ఈ వార్తలను చూసి నేను ఆశ్చర్యపోవచ్చు, కానీ మొదటి మరియు రెండవ తరం iPod Touch, iPhone మరియు iPhone 3G పనితీరు పరంగా అవి ఒకే పరికరాలు కావు. గేమ్ డెవలపర్‌లు ఒక సమానమైన శక్తివంతమైన ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం మాత్రమే గేమ్‌లను తయారు చేస్తారని నేను ఎప్పుడూ అనుకున్నాను, కానీ వ్యతిరేకం నిజం. ప్రతి పరికరం ప్రత్యేకించి 3D గేమ్‌ల కోసం విభిన్న పనితీరును అందిస్తుంది. 

హ్యాండ్‌హెల్డ్ గేమ్స్ యొక్క CEO థామస్ ఫెస్లర్ ఈ వాస్తవాన్ని దృష్టిలో పెట్టుకున్నారు. టచ్‌స్పోర్ట్స్ టెన్నిస్‌ని సృష్టించేటప్పుడు హ్యాండ్‌హెల్డ్ గేమ్స్ దీన్ని గమనించాయి. వారి గేమ్ పర్యావరణంతో పాటు, ఇద్దరు ప్లేయర్‌లను అందించగలిగింది, రెండూ 1500 బహుభుజాలను కలిగి ఉన్నాయి మరియు గేమ్ 2వ తరం ఐపాడ్ టచ్‌లో ఖచ్చితంగా సాఫీగా సాగింది. ఎన్మరియు మొదటి తరం యొక్క ఐపాడ్, కానీ పరికరం కొనసాగించలేకపోయింది, గేమ్ మొత్తం చాలా అస్థిరంగా ఉంది, గేమ్‌ను లోడ్ చేయడం కొంచెం పొడవుగా ఉంది మరియు ఐఫోన్‌లో అదే విధంగా కనిపించింది. కాబట్టి టచ్‌స్పోర్ట్స్ టెన్నిస్ వెనుక ఉన్న జట్టు, గేమ్ అన్ని పరికరాల్లో ఒకే విధంగా నడపడానికి ఆటగాళ్లపై ఉన్న బహుభుజాలను దగ్గరగా ఉండే ప్లేయర్ కోసం 1000 బహుభుజాలు మరియు దూరంగా ఉన్న ప్లేయర్ కోసం 800 బహుభుజాలుగా నియంత్రించాల్సి వచ్చింది.

 

 

ఆపిల్ కొత్త ఐపాడ్ టచ్ పనితీరును రహస్యంగా పెంచింది. వారు దానిలోని ప్రాసెసర్‌ను అసలు 532 Mhz నుండి 412 Mhz ఫ్రీక్వెన్సీకి పెంచారు. ఐఫోన్ 3G ప్రాసెసర్ 412 Mhz వద్ద ఉంది. కానీ అది ఒక్కటే తేడా కాదు, ఎందుకంటే హ్యాండ్‌హెల్డ్ గేమ్‌లు ఒకే ఫ్రీక్వెన్సీతో పనిచేసే పాత టచ్ మరియు రెండు iPhoneల మధ్య పనితీరు వ్యత్యాసాలను నివేదిస్తుంది. కాబట్టి వేగం ద్వారా ర్యాంకింగ్ ఇలా ఉంటుంది:

  1. ఐపాడ్ టచ్ 2వ తరం
  2. ఐఫోన్ 3G
  3. ఐఫోన్
  4. ఐపాడ్ టచ్
మీరు నమ్మకపోతే, ఈ క్రింది వీడియో మిమ్మల్ని ఒప్పించవచ్చు.
వారి గేమ్ GPU (గ్రాఫిక్స్ యూనిట్)ని ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తుంది కాబట్టి, మోడల్‌ను బట్టి బహుశా వేరే ఫ్రీక్వెన్సీ ఉంటుందని హ్యాండ్‌హెల్డ్ గేమ్‌ల నుండి ఫెస్లర్ ఊహించాడు. అయితే దీనికి ఎలాంటి ఆధారాలు లేవు. కానీ ఫెస్లర్ ఇప్పటికీ దానిని సిఫార్సు చేస్తున్నాడు ఐపాడ్‌లో 3D గేమ్‌లు ఆడాలని భావించే వ్యక్తులు ఉపయోగించిన 1వ తరం ఐపాడ్ టచ్‌ని కొనుగోలు చేయడం లేదు.
.