అత్యంత ప్రసిద్ధ ఐఫోన్ గేమ్? యాంగ్రీ బర్డ్స్, యాపిల్ ఫోన్తో సంబంధం ఉన్న చాలా మంది వెంటనే తొలగించారు. ఇది రోవియో వర్క్షాప్లోని గేమ్ గేమ్, ఇది భారీ విజయాన్ని సాధించింది, మిలియన్ల డాలర్లను సంపాదించింది మరియు దాని ప్రజాదరణ పెరుగుతూనే ఉంది. అయితే, అమాయకంగా కనిపించే కథ వెనుక ఫిన్నిష్ డెవలపర్లను దివాలా తీయకుండా కాపాడిన బాగా ఆలోచించిన వ్యూహం ఉంది.
కానీ మొదటి నుండి ప్రారంభిద్దాం. 2003లో నోకియా మరియు హ్యూలెట్-ప్యాకర్డ్ నిర్వహించిన గేమ్ డెవలప్మెంట్ పోటీలో ముగ్గురు ఫిన్నిష్ విద్యార్థులు గెలిచారు. వారిలో ఒకరైన నిక్లాస్ హెడ్ తన మామ మైకేల్ సహాయంతో జట్టును ప్రారంభించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. వాస్తవానికి ఈ సమూహాన్ని Relude అని పిలిచేవారు, ప్రస్తుత రోవియోగా పేరు మార్చడం కేవలం రెండు సంవత్సరాల తర్వాత మాత్రమే వచ్చింది. ఆ సమయంలో, జట్టు మైకేల్ హెడ్ను కూడా కోల్పోయింది, కానీ అతను 2009లో తిరిగి వచ్చి తన సహోద్యోగులతో కలిసి భవిష్యత్ గేమ్ హిట్ను సృష్టించడం ప్రారంభించాడు.
2009లో, రోవియో దివాలా అంచున ఉంది మరియు చెడు పరిస్థితి నుండి ఎలా బయటపడాలనే దానిపై బృందం చాలా కష్టపడి పనిచేసింది. మార్కెట్లోని ప్లాట్ఫారమ్ల సంఖ్య అతిపెద్ద అడ్డంకులలో ఒకటి. ఫిన్స్ విజయవంతమైన అనువర్తనాన్ని సృష్టించాలనుకుంటే, వారు వివిధ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లతో డజన్ల కొద్దీ మొబైల్ పరికరాల కోసం దీన్ని ఆప్టిమైజ్ చేయాల్సి ఉంటుంది మరియు ఇది చాలా సులభం కాదు, ముఖ్యంగా తక్కువ సంఖ్యలో ఉద్యోగులతో. ఐఫోన్ ద్వారా ప్రతిదీ పగులగొట్టబడింది, ఇది డెవలపర్ల దృష్టికోణం నుండి ఒక భారీ ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉన్న సాపేక్షంగా కొత్త ఉత్పత్తి - యాప్ స్టోర్.
రోవియోలో, వారు వెంటనే దీనిని పరిగణనలోకి తీసుకున్నారు మరియు ఆపిల్ ఫోన్పై ప్రత్యేకంగా దృష్టి పెట్టడం ప్రారంభించారు. గేమ్ యొక్క కేవలం ఒక వెర్షన్ యొక్క ఉత్పత్తి ఖర్చులను సమూలంగా తగ్గిస్తుంది మరియు అదనంగా, App Store సాధ్యమైన విజయాన్ని చూసింది, ఇక్కడ చెల్లింపులు మరియు పంపిణీ సమస్యను పరిష్కరించాల్సిన అవసరం లేదు. కానీ ఆరంభం అంత సులభం కాదని అర్థం చేసుకోవచ్చు.
"యాంగ్రీ బర్డ్స్ కంటే ముందు, మేము 50కి పైగా గేమ్లను సృష్టించాము," సహ వ్యవస్థాపకులలో ఒకరైన ముప్పై ఏళ్ల నిక్లాస్ హెర్డ్ను అంగీకరించాడు. "మేము ప్రపంచంలో అత్యుత్తమ ఆటను చేయగలమని మాకు తెలుసు, కానీ సమస్య ఏమిటంటే అందుబాటులో ఉన్న పరికరాలు మరియు దానిని ఎలా ఆప్టిమైజ్ చేయాలి. అయితే, యాంగ్రీ బర్డ్స్ మా అత్యంత ఆలోచనాత్మక ప్రాజెక్ట్, ” విస్తృతమైన వ్యూహం వెనుక ఉన్న హెర్డ్ను జోడిస్తుంది.
అదే సమయంలో, ప్రధాన నటులు కోపిష్టి పక్షులు ఆట యొక్క సృష్టి, ఒక బిట్ యాదృచ్చికం. ప్రతిరోజూ, కొత్త శీర్షిక ఎలా ఉండాలనే దానిపై అనేక ప్రతిపాదనలు వర్క్షాప్లలో పుట్టుకొచ్చాయి. అయితే, ఎవరైనా నిజంగా విప్లవాత్మక ఆలోచనతో వస్తారని వేచి ఉంది. చివరగా, ఫిన్నిష్ గేమ్ డిజైనర్ Jaakko Iisal రూపొందించిన సాపేక్షంగా అమాయకమైన స్క్రీన్షాట్ అందరి దృష్టిని ఆకర్షించింది. అతను, తన అలవాటు ప్రకారం, తన సాయంత్రాలను తనకు ఇష్టమైన ఆటలతో గడిపాడు, సాధారణ ప్రజలకు ఏది ఆకర్షణీయంగా ఉంటుందో నిరంతరం ఆలోచిస్తూ ఉండేవాడు.
సహోద్యోగులు మరియు Iisalo స్వయంగా ఇప్పటికే అనేక ప్రతిపాదనలను సమర్పించారు, కానీ అవన్నీ చాలా క్లిష్టంగా, చాలా సరళంగా లేదా చాలా బోరింగ్గా ఉన్నందుకు రోవియో మేనేజ్మెంట్ ద్వారా తొలగించబడ్డాయి. Iisalo తన కంప్యూటర్ వద్ద కూర్చున్న తర్వాత, అతను ఫోటోషాప్ను కాల్చాడు మరియు అకస్మాత్తుగా ప్రేరణ పొందడం ప్రారంభించాడు. అతను పసుపు ముక్కులు, మందపాటి కనుబొమ్మలు మరియు కొంత వెర్రి వ్యక్తీకరణతో గుండ్రని పక్షులను గీసాడు. వారికి కాళ్లు లేవు, కానీ అది వాటిని కదలకుండా ఆపలేదు.
"అదే సమయంలో, ఇది నాకు అసాధారణంగా అనిపించలేదు లేదా నేను నా భార్యతో ప్రస్తావించలేదు." Iisalo గుర్తుచేసుకున్నాడు. మరుసటి రోజు అతని ప్రతిపాదన అతని సహోద్యోగులలో విజయం సాధించినప్పుడు ఇది మరింత ఆశ్చర్యం కలిగించింది. ఇది ఇంకా సరిగ్గా పని చేయాల్సిన అవసరం ఉందని స్పష్టంగా అనిపించింది, కానీ పక్షులు వారి ముఖాల్లో మెల్లగా కనిపించే వ్యక్తీకరణతో వారి దృష్టిని ఆకర్షించాయి. "చూడగానే నాకు నచ్చింది" నిక్లాస్ హెడ్ వెల్లడించారు. "నేను ఈ గేమ్ ఆడాలని వెంటనే భావించాను."
కాబట్టి, మార్చి 2009లో, కొత్త గేమ్ వెంచర్లో అభివృద్ధి ప్రారంభమైంది. ఆ సమయంలో, పేరు ఇంకా కనుగొనబడలేదు, కానీ వారు ఇప్పటికే ఉన్న అప్లికేషన్లతో పోటీ పడాలనుకుంటే (ఆ సమయంలో యాప్ స్టోర్లో 160 మంది ఉన్నారు), వారు బలమైన ఆలోచనతో ముందుకు రావాలని రోవియోకు బాగా తెలుసు. వారి ప్రాజెక్ట్కు ఒక ముఖాన్ని అందించే బ్రాండ్. అందుకే వారు చివరకు గేమ్కు యాంగ్రీ బర్డ్స్ అని పేరు పెట్టారు మరియు "కాటాపుల్ట్" అని కాదు, మైకేల్ ఆ సమయంలో ఆలోచన విధానాన్ని వెల్లడించాడు, చివరకు అతను న్యూ ఓర్లీన్స్ విశ్వవిద్యాలయంలో తన అధ్యయనాల సమయంలో సంపాదించిన తన వ్యాపార పరిజ్ఞానాన్ని పూర్తిగా వర్తింపజేయగలిగాడు.
ప్రోగ్రామింగ్ చేసేటప్పుడు, ఫిన్లు తమ విజయాలు మరియు మునుపటి టైటిల్ల వైఫల్యాల నుండి అనుభవాన్ని ఉపయోగించారు మరియు వ్యవస్థీకృత సెషన్ల నుండి ప్రేరణ పొందారు, అక్కడ వారు వినియోగదారులు ఆటలు ఆడటం గమనించారు మరియు ఆటగాళ్ళకు ఏది కష్టమో, వారు ఆనందించేవి మరియు వారు బోరింగ్గా భావించే వాటిని పర్యవేక్షించారు. ఈ అన్వేషణల జాబితాలు వేలాది పదాల పొడవు మరియు పెద్ద గేమ్ భాగాన్ని రూపొందించడానికి మంచి ఆధారం వలె పనిచేసింది, కానీ ఒక విషయం చాలా ముఖ్యమైనది. డెవలపర్లు ప్రతి స్థాయిని సాధించగలరని భావించాలని తెలుసు. "వినియోగదారులు జరిమానా విధించబడకుండా ఉండటం ముఖ్యం," నిక్లాస్ చెప్పారు. "మీరు సమం చేయకపోతే, మిమ్మల్ని మీరు నిందించుకుంటారు. అప్పుడు చిన్న పందులు మిమ్మల్ని చూసి నవ్వుతుంటే, 'నేను దీన్ని మళ్లీ ప్రయత్నించాలి' అని మీరే చెప్పుకుంటారు."
రోవియోలో వారు చేసిన మరో ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, గేమ్ను గణనీయమైన నిరీక్షణ లేకుండా తక్కువ వ్యవధిలో ఆడవచ్చు. ఉదాహరణకు, రైలు కోసం వేచి ఉన్నప్పుడు లేదా భోజనం కోసం క్యూలో ఉన్నప్పుడు. "మీరు ఎక్కువ సమయం లోడ్ చేయకుండా, తక్షణమే గేమ్ ఆడగలరని మేము కోరుకుంటున్నాము," నిక్లాస్ మాట్లాడటం కొనసాగించాడు. ఈ ఆలోచన మొత్తం గేమ్ యొక్క ప్రధాన పరికరాన్ని రూపొందించడానికి దారితీసింది - కాటాపుల్ట్/స్లింగ్షాట్. ప్రారంభకులకు కూడా దీన్ని ఎలా నిర్వహించాలో వెంటనే తెలుసు.
అన్ని యాంగ్రీ బర్డ్స్ విజయం సరళతపై నిర్మించబడింది. టచ్ స్క్రీన్ యొక్క గొప్ప ఉపయోగం మరియు వాస్తవంగా ఎటువంటి సూచనలు లేదా సూచనలు లేకుండా మొదటి ప్రారంభం నుండే నియంత్రణలు నిజంగా వేగంగా మాస్టరింగ్ని నిర్ధారిస్తాయి. చిన్న పిల్లలు కూడా తరచుగా వారి తల్లిదండ్రుల కంటే వేగంగా ఆటను నియంత్రించగలరు.
అయితే, మనం హాట్ మెస్ చుట్టూ నడవకుండా ఉండటానికి, విజయవంతమైన పన్ అంటే ఏమిటో మాట్లాడుకుందాం. స్క్రీన్ యొక్క కుడి వైపున, చెక్క, కాంక్రీటు, ఉక్కు లేదా మంచుతో చేసిన వివిధ నిర్మాణాల క్రింద నవ్వుతున్న ఆకుపచ్చ పందులు దాగి ఉంటాయి. ఎడమ వైపున ఇప్పటికే పేర్కొన్న ఐసాల్ పక్షులు ఉన్నాయి. మీ పని ఒక స్లింగ్షాట్ వాటిని ప్రారంభించటానికి మరియు వారితో ఆకుపచ్చ పందులు రూపంలో అన్ని శత్రువులను హిట్ ఉంది. మీరు పందులను నిర్మూలించడానికి, కానీ నిర్మాణాలను కూల్చివేయడానికి కూడా పాయింట్లను పొందుతారు, ఆ తర్వాత మీకు తగిన సంఖ్యలో నక్షత్రాలు (ఒకటి నుండి మూడు వరకు) రివార్డ్ చేయబడతాయి. మీరు స్లింగ్షాట్ను సాగదీయవచ్చు మరియు పక్షిని కాల్చవచ్చు కాబట్టి దాన్ని నియంత్రించడానికి మీకు మీ వేళ్లలో ఒకటి అవసరం.
అయితే, ఇది దాని గురించి మాత్రమే కాదు, లేకపోతే ఆట అంత ప్రజాదరణ పొందదు. పక్షిని కాల్చివేసి, అది ఏమి చేస్తుందో వేచిచూడటం సరిపోదు. కాలక్రమేణా, ఏ రకమైన పక్షి (మొత్తం ఏడు ఉన్నాయి) ఏ పదార్థానికి వర్తిస్తుందో, ఏ పథాలు అత్యంత ప్రభావవంతమైనవి మరియు ఏ స్థాయికి ఏ వ్యూహాన్ని ఎంచుకోవాలో మీరు నేర్చుకుంటారు. అయితే, దీనికి కొంత సమయం పడుతుంది మరియు మీరు ఇప్పటికీ కొత్త మరియు కొత్త ట్రిక్లను కనుగొనవచ్చు.
"ఆట సరళంగా ఉండాలని మాకు తెలుసు, కానీ చాలా సులభం కాదు," నిక్లాస్ మాట్లాడుతూ, ప్రతి ఒక్కరూ, ఆరంభకులు మరియు అనుభవజ్ఞులు, ఆటతో కట్టుబడి ఉండాలనే వాస్తవాన్ని ప్రస్తావించారు. "అందుకే మేము కొన్ని పదార్థాలపై పనిచేసే కొత్త జాతుల పక్షులను సృష్టించడం ప్రారంభించాము. అయినప్పటికీ, మేము వినియోగదారులకు చెప్పలేదు, ప్రతి ఒక్కరూ దానిని స్వయంగా గుర్తించాలి." పెద్ద సంఖ్యలో జాతులు ఉన్నందున పక్షులను ప్రధాన పాత్రలుగా ఎందుకు ఎంచుకున్నారు. Iisalo ఆకుపచ్చ పందులను పూర్తిగా ఎంచుకున్నాడు ఎందుకంటే అవి తమాషాగా ఉన్నాయని అతను భావించాడు.
అయితే, రోవియా యొక్క అద్భుతమైన వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మాత్రమే రోవియా విజయానికి దోహదపడింది, కానీ చిలింగో కూడా. ఆమె బ్యానర్లో యాంగ్రీ బర్డ్స్ మార్కెట్కు చేరుకుంది. Chilingo Appleతో మంచి సంబంధాన్ని కలిగి ఉంది మరియు ఇప్పటికే అనేక తెలియని బ్రాండ్లను ప్రసిద్ధి చెందేలా చేసింది. అయితే, కనీసం చిలింగోను మొదటి స్థానంలో ఎంచుకున్నందుకు క్రెడిట్ రోవియాకే చెందుతుంది.
"మేము అదృష్టాన్ని ఆశ్రయించనవసరం లేదు కాబట్టి మేము ప్రతిదీ కనుగొన్నాము." విల్లే హెజారి, మార్కెటింగ్ హెడ్ చెప్పారు. “మీరు మీ దృష్టికి అనుగుణంగా గేమ్ని తయారు చేయవచ్చు మరియు మీరు అదృష్టవంతులైతే వేచి ఉండండి మరియు ప్రజలు దానిని కొనుగోలు చేస్తారు. కానీ మేము అదృష్టం మీద ఆధారపడదలుచుకోలేదు."
మరియు ఇది నిజంగా అదృష్టం గురించి అనిపించడం లేదు. రెండు సంవత్సరాలు గడిచాయి మరియు యాంగ్రీ బర్డ్స్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఐఫోన్ యాప్గా మారింది. అవి చాలా వరకు పరికరాల్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడ్డాయి మరియు మీరు అందుబాటులో ఉన్న 300 యాప్లను పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, ఇది ఘనమైన ఫీట్ కంటే ఎక్కువ. ప్రపంచవ్యాప్తంగా, ప్రతిరోజూ 200 మిలియన్ నిమిషాల యాంగ్రీ బర్డ్స్ ఆడతారు, ఇది USలో ప్రైమ్-టైమ్ టీవీని చూసే వ్యక్తుల సంఖ్యకు చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది.
"అకస్మాత్తుగా వారు ప్రతిచోటా ఉన్నారు," గేమ్స్ మీడియా కంపెనీ ఎడ్జ్ ఇంటర్నేషనల్ చీఫ్ ఎగ్జిక్యూటివ్ జేమ్స్ బిన్స్ చెప్పారు. “బహుళ ఐఫోన్ గేమ్లు చాలా అమ్ముడయ్యాయి, అయితే ఇది నిజంగా ప్రతి ఒక్కరూ మాట్లాడే మొదటి గేమ్. ఇది నాకు రూబిక్స్ క్యూబ్ని గుర్తు చేస్తుంది. ప్రజలు కూడా ఆమెతో అన్ని సమయాలలో ఆడుకున్నారు. బిన్స్ ఇప్పుడు పురాణ బొమ్మను గుర్తుచేసుకున్నాడు.
యాంగ్రీ బర్డ్స్ విడుదలైన పన్నెండు నెలల తర్వాత గత డిసెంబర్ నాటికి 12 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి. దాదాపు 30 మిలియన్ల మంది వినియోగదారులు పరిమిత ఉచిత వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేసుకున్నారు. అయితే, అతిపెద్ద లాభాలు iPhoneల నుండి వస్తాయి, ప్రకటనలు కూడా బాగా పని చేస్తాయి. ఆండ్రాయిడ్లో కూడా గేమ్ ప్రజాదరణ పొందింది. ఇతర స్మార్ట్ఫోన్లలో (ఆండ్రాయిడ్తో సహా), యాంగ్రీ బర్డ్స్ మొదటి 24 గంటల్లోనే మిలియన్ సార్లు డౌన్లోడ్ చేయబడింది. గేమ్ కన్సోల్ల సంస్కరణలు ఇప్పుడు పని చేయాలి. కానీ మీరు ఇప్పటికే Mac లేదా PCలో ప్లే చేయవచ్చు.
అయితే, ఇది ఆటలతోనే ముగియదు. "యాంగ్రీ బర్డ్స్ మానియా" అన్ని పరిశ్రమలను ప్రభావితం చేస్తుంది. దుకాణాలలో, మీరు బొమ్మలు, ఫోన్లు మరియు ల్యాప్టాప్ల కవర్లు లేదా కోపంతో ఉన్న పక్షుల మూలాంశాలతో కూడిన కామిక్లను కనుగొనవచ్చు. ఇంకా చెప్పాలంటే, యాంగ్రీ బర్డ్స్ సినిమాకు ఏదో సంబంధం ఉంది. యాంగ్రీ బర్డ్స్ రియో గేమ్ యాప్ స్టోర్లో ఇప్పటికే కనిపించింది, ఇది యానిమేటెడ్ మూవీ రియోకు వీక్షకులను ఆకర్షించడానికి ఉద్దేశించబడింది, దీని హీరోలు బ్లూ అండ్ జ్యువెల్, రెండు అరుదైన మకావ్లు గేమ్ యొక్క కొత్త వెర్షన్లో ఉన్నాయి.
చివరి సారాంశం కోసం, 2009లో విడుదలైనప్పటి నుండి, యాంగ్రీ బర్డ్స్ 63 స్థాయిలను కలిగి ఉన్నప్పుడు, రోవియో మరో 147ను విడుదల చేసింది. అన్నీ ఉచిత అప్డేట్లలో, యాంగ్రీ బర్డ్స్ను చార్ట్లలో అగ్రస్థానంలో ఉంచింది. అయినప్పటికీ, సెయింట్ వాలెంటైన్స్ డే లేదా సెయింట్ పాట్రిక్స్ డే వంటి వివిధ ఈవెంట్లకు సంబంధించి అప్డేట్లు క్రమం తప్పకుండా ప్రచురించబడే ప్రత్యేక నేపథ్య వెర్షన్ కూడా ఉంది.
చక్కగా వ్రాసిన వ్యాసం.
కోపంతో ఉన్న పక్షులతో మీరు తప్పుగా భావించారని నేను భావిస్తున్నాను: రియో. అలాంటి సినిమా ఏదీ చేయడం లేదు. ఇది కోపంతో కూడిన పక్షుల గురించి సినిమా సందర్భం కోసం కాదు, పక్షుల గురించి కూడా రియో సినిమా ప్రీమియర్ సందర్భంగా (ఇప్పుడు సినిమాల్లో ఉండాలి అనుకుంటున్నాను) http://www.imdb.com/title/tt1436562/
ఉదాహరణకు, వ్యాసం ప్రారంభంలో పోటీ జరిగిన సంవత్సరాన్ని పేర్కొనడం సాధ్యమవుతుంది. 'రెండు సంవత్సరాల తరువాత' వంటి సాపేక్ష సంవత్సరాలు మాత్రమే ఉన్నాయి మరియు నిర్దిష్టమైనవి లేవు. అతను కంపెనీకి తిరిగి వచ్చిన మొదటి నిర్దిష్ట సంవత్సరం 2009, కానీ కంపెనీ ఎంతకాలం ఉనికిలో ఉందో అది ఏమీ చెప్పలేదు.
నేను ప్రయత్నాన్ని అభినందిస్తున్నాను, కానీ నా అభిరుచికి చాలా గ్లోరిఫికేషన్ మరియు అనేక ప్రాథమిక కల్పనలు, ఉదా 2009లో అది పతనం అంచున ఉంది. 2006 నుండి, వారు EA లేదా వివెండి వంటి పెద్ద ప్రచురణకర్తలకు కాంట్రాక్టర్లుగా పని చేస్తున్నారు మరియు వారు ఖచ్చితంగా చెడుగా చేయలేదు. అదనంగా, వ్యాసంలో వ్యక్తిగత ఉల్లేఖనాల మూలాలు పూర్తిగా లేవు, అదనంగా, వ్యాసంలోని కొన్ని భాగాలు నేను వారితో ఒకసారి చదివిన ఇంటర్వ్యూకి చాలా పోలి ఉంటాయి...