ప్రకటనను మూసివేయండి

కొంతకాలం క్రితం, అత్యంత ప్రతిష్టాత్మకమైన గేమింగ్ కాన్ఫరెన్స్, E3 ముగిసింది, మరియు Apple అక్కడ ప్రాతినిధ్యం వహించనప్పటికీ, దాని ప్రభావం దాదాపు ప్రతి దశలోనూ కనిపించింది.

సాంప్రదాయ తయారీదారుల (నింటెండో, సోనీ, మైక్రోసాఫ్ట్) నుండి కొత్త ఉత్పత్తులను మరియు క్లాసిక్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం టైటిల్‌లను పరిచయం చేయడం గురించి సమావేశం ప్రధానంగా ఆందోళన చెందింది. అయితే, ఇప్పుడు చాలా సంవత్సరాలుగా, మరొక పెద్ద ఆటగాడి ఉనికి మార్కెట్లో స్పష్టంగా ఉంది - మరియు E3 వద్ద. మరియు ఇది iOS కోసం డెవలపర్‌ల ఉనికి గురించి మాత్రమే కాదు (అదనంగా, వారిలో ఇంకా చాలా మంది లేరు మరియు మేము వాటిని WWDCలో కనుగొనాలనుకుంటున్నాము). ఆపిల్ తన ఐఫోన్‌తో మొబైల్ ఫోన్‌లను చూసే విధానాన్ని మార్చడమే కాకుండా, యాప్ స్టోర్ సహాయంతో కొత్త గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను కూడా రూపొందించింది. కొత్త డిస్ట్రిబ్యూషన్ ఛానెల్‌ల ప్రారంభంతో పాటు, గేమింగ్ దృశ్యం యొక్క వీక్షణలో కూడా మార్పు ఉంది: విజయవంతమైన గేమ్‌గా మారే అవకాశం మిలియన్-డాలర్ బ్లాక్‌బస్టర్‌కు మాత్రమే పరిమితం కాదు, కానీ నిరాడంబరమైన ఆర్థిక సహాయంతో కూడిన ఇండీ గేమ్‌కు కూడా. మంచి ఆలోచన మరియు దానిని గ్రహించాలనే కోరిక ఉంటే సరిపోతుంది; ఈరోజు విడుదల చేయడానికి తగినంత కంటే ఎక్కువ ఎంపికలు ఉన్నాయి. అన్నింటికంటే, దీనికి రుజువు Mac యాప్ స్టోర్ కావచ్చు, ఇక్కడ స్వతంత్ర డెవలపర్‌ల నుండి ఆటలు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన శీర్షికలలో ఉన్నాయి.

జనాదరణ పొందిన గేమ్ సిరీస్ ఇప్పటికీ వారి స్థానాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, "సాధారణం" ఆటగాళ్లపై దృష్టి సారించే ధోరణి ఖచ్చితంగా ఉపేక్షించదగినది కాదు. కారణం చాలా సులభం: ఎవరైనా స్మార్ట్‌ఫోన్ సహాయంతో గేమర్‌గా మారవచ్చు. ఒక స్మార్ట్‌ఫోన్ ఈ మాధ్యమంలో ఇంతకు ముందు తాకని వ్యక్తులను కూడా ప్రారంభించగలదు మరియు వారిని "పెద్ద" ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు దారి తీస్తుంది. మూడు పెద్ద కన్సోల్ ప్లేయర్‌లు తమ ఆకర్షణను పెంచుకోవడానికి వివిధ కొత్త సాంకేతికతలను ఉపయోగిస్తారు. బహుశా ఈ మూడింటిలో అతిపెద్ద ఆవిష్కర్త, నింటెండో, చాలా కాలం నుండి సాధ్యమైన అత్యంత శక్తివంతమైన హార్డ్‌వేర్ సాధనను విడిచిపెట్టింది. బదులుగా, అతను తన హ్యాండ్‌హెల్డ్ 3DSని పరిచయం చేశాడు, ఇది పని చేయడానికి గ్లాసెస్ అవసరం లేని త్రీ-డైమెన్షనల్ డిస్‌ప్లేతో ఆకట్టుకుంది, అలాగే దాని విప్లవాత్మక మోషన్ కంట్రోలర్‌తో ప్రసిద్ధ Wii కన్సోల్‌తో ఆకట్టుకుంది. ఈ సంవత్సరం, Wii U అనే కొత్త తరం గేమ్ కన్సోల్ విక్రయించబడుతుంది, ఇది టాబ్లెట్ రూపంలో ప్రత్యేక నియంత్రికను కలిగి ఉంటుంది.

నింటెండో మాదిరిగానే, మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు సోనీ కూడా మోషన్ నియంత్రణల యొక్క వారి స్వంత అమలులతో ముందుకు వచ్చాయి, రెండోది దాని కొత్త PS వీటా హ్యాండ్‌హెల్డ్‌కు మల్టీ-టచ్‌ను కూడా తీసుకువస్తుంది. బాటమ్ లైన్, అన్ని ప్రధాన హార్డ్‌వేర్ ప్లేయర్‌లు కాలానుగుణంగా పొందడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్‌ల పెరుగుదల మరియు హ్యాండ్‌హెల్డ్ కన్సోల్‌ల అణిచివేత క్షీణతను తిప్పికొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. దేశీయ విభాగంలో, వారు కుటుంబాలు, పిల్లలు, అప్పుడప్పుడు లేదా సామాజిక ఆటగాళ్లను చేరుకోవడానికి కూడా ప్రయత్నిస్తారు. బహుశా ఈ రివర్సల్‌కు యాపిల్ పెద్ద ఎత్తున దోహదపడిందనడంలో సందేహం లేదు. కన్సోల్ ప్రపంచంలో దశాబ్దాలుగా, హార్డ్‌వేర్‌ను మెరుగుపరచడానికి ఆవిష్కరణ కేవలం రేసుల రూపాన్ని తీసుకుంది, దీని ఫలితంగా కొన్ని ప్రత్యేకమైన శీర్షికలు కాకుండా సరిగ్గా అదే కంటెంట్ నడుస్తుంది. గరిష్టంగా, మేము ఆన్‌లైన్ పంపిణీ యొక్క జెర్మినల్ అన్వేషణను చూశాము. కానీ iOS నేతృత్వంలోని కొత్త ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు వచ్చిన తర్వాత మాత్రమే మేము పెద్ద మార్పుల గురించి మాట్లాడటం ప్రారంభించగలము.

అయినప్పటికీ, హార్డ్‌వేర్ వాటి ద్వారా మాత్రమే కాకుండా, కంటెంట్ కూడా ఉంటుంది. గేమ్ పబ్లిషర్లు కూడా తమ ఉత్పత్తులను హాలిడే ప్లేయర్‌లకు తెరవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఈ రోజు అన్ని ఆటలు పాత క్లాసిక్‌ల కంటే తక్కువగా ఉండాలి అని కాదు; చాలా సందర్భాలలో అవి కష్టాన్ని ఎక్కువగా తగ్గించకుండా మరింత సులభంగా మరియు వేగంగా ఉంటాయి. ఏదేమైనప్పటికీ, అనేక భాగాల సంఖ్యలో కూడా, ఆడే సమయం లేదా ప్లేయబిలిటీ పరంగా గతంలో ఉన్న సాధారణ ప్రమాణానికి (ఉదా. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ) సరిపోలని దీర్ఘకాల సిరీస్‌లు కూడా ఉన్నాయి. అన్నింటికంటే, వీలైనంత ఎక్కువ మంది వినియోగదారులను ఆకర్షించడానికి సరళీకరణకు మారడం డయాబ్లో వంటి హార్డ్‌కోర్ సిరీస్‌లో కూడా చూడవచ్చు. వివిధ సమీక్షకులు అందరూ మొదటి సాధారణ ఇబ్బందిని సాధారణం అని కూడా పిలుస్తారు మరియు మరింత అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లకు ఇది ప్రాథమికంగా అనేక గంటల ట్యుటోరియల్ అని అర్థం.

సంక్షిప్తంగా, హార్డ్‌కోర్ ప్లేయర్‌లు గేమింగ్ పరిశ్రమ అభివృద్ధి మరియు మీడియం పట్ల ఎక్కువ సంఖ్యలో ఆసక్తి ఉన్న వ్యక్తులు మాస్ మార్కెట్ పట్ల స్పష్టమైన సానుకూలాంశాలతో పాటు అర్థమయ్యే ధోరణిని తెస్తారనే వాస్తవాన్ని అంగీకరించాలి. టెలివిజన్ యొక్క పెరుగుదల క్షీణించిన సామూహిక వినోదాన్ని అందించే వాణిజ్య ఛానెల్‌లకు వరద గేట్‌లను తెరిచినట్లే, అభివృద్ధి చెందుతున్న గేమింగ్ పరిశ్రమ నాసిరకం, పునర్వినియోగపరచలేని ఉత్పత్తులను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. కానీ కర్ర విరగవలసిన అవసరం లేదు, ఈ రోజు చాలా మంచి టైటిల్స్ విడుదల చేయబడుతున్నాయి మరియు ఆటగాళ్ళు వాటి కోసం చెల్లించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. స్వతంత్ర డెవలపర్‌లు కిక్‌స్టార్టర్ సేవలు లేదా వివిధ బండిల్‌లతో మంచి ఉత్పత్తులకు మద్దతు ఇవ్వడాన్ని పరిగణించవచ్చు, పెద్ద పబ్లిషర్లు ఎక్కువగా పైరసీ నిరోధక రక్షణ కోసం చేరుకుంటున్నారు, ఎందుకంటే చాలామంది కొన్ని శీఘ్ర పరిష్కారాల కోసం చెల్లించడానికి ఇష్టపడరు.

స్మార్ట్‌ఫోన్‌లతో లేదా లేకుండా గేమింగ్ పరిశ్రమ ఇదే విధమైన విధిని ఎదుర్కొనే అవకాశం ఉన్నప్పటికీ, యాపిల్ మొత్తం పరివర్తనకు ముఖ్యమైన ఉత్ప్రేరకం పాత్రను తిరస్కరించలేము. ఆటలు ఎట్టకేలకు పెద్ద మరియు గౌరవనీయమైన మాధ్యమంగా మారాయి, ఇది దాని ప్రకాశవంతమైన మరియు చీకటి వైపులా ఉంటుంది. గతాన్ని చూడటం కంటే భవిష్యత్తులో ఆపిల్ ఏమి చేస్తుందో చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఈ సంవత్సరం D10 కాన్ఫరెన్స్‌లో, గేమ్ వ్యాపారంలో తన కంపెనీకి ఉన్న ముఖ్యమైన స్థానం గురించి తనకు తెలుసునని టిమ్ కుక్ ధృవీకరించారు. ఒక వైపు, అతను సంప్రదాయ కోణంలో కన్సోల్‌లపై ఆసక్తిని కలిగి లేడని పేర్కొన్నాడు, అయితే ఇది అర్థమయ్యేలా ఉంది, ఎందుకంటే స్థాపించబడిన ప్లేయర్‌లను (Microsoft Xboxతో కూడా అనుభవించింది) ప్రవేశించడానికి సంబంధించిన భారీ ఖర్చులు విలువైనవి కాకపోవచ్చు. అంతేకాకుండా, ఆపిల్ కన్సోల్ గేమింగ్‌ను ఎలా ఆవిష్కరించగలదో ఊహించడం కష్టం. అయితే, ఇంటర్వ్యూలో, రాబోయే టెలివిజన్ గురించి చర్చ జరిగింది, ఇందులో కొన్ని రకాల గేమింగ్ కూడా ఉండవచ్చు. ఇది ఇప్పటికీ iOS పరికరాలతో కనెక్షన్ మాత్రమేనా లేదా బహుశా OnLive వంటి స్ట్రీమింగ్ సేవ అయినా మాత్రమే మేము ఊహించగలము.

.