గేమ్ సెంటర్ ఇంటిగ్రేషన్ ఖచ్చితంగా Apple ద్వారా గొప్ప చర్య. ఇది లీడర్బోర్డ్లు, విజయాలు మరియు నిజ-సమయ ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ల కోసం సిస్టమ్లను ఏకీకృతం చేసింది, డెవలపర్లకు అటువంటి సిస్టమ్ను అమలు చేయడం చాలా సులభం చేస్తుంది. అయితే అది సరిపోతుందా?
iOS పరికరాలు వాటి ఉనికిలో పూర్తి స్థాయి గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా మారాయి మరియు వివిధ సాధారణ గేమ్లతో పాటు, గేమ్ప్లే మరియు గ్రాఫిక్స్లో రాణిస్తున్న బలమైన శీర్షికలు కూడా ఉన్నాయి. పాత జనాదరణ పొందిన గేమ్ల భాగాలు, వాటి రీమేక్లు లేదా పూర్తిగా ప్రత్యేకమైన గేమ్లు అనంత బ్లేడ్ టచ్ స్క్రీన్లకు ఆటగాళ్లను మరింత ఎక్కువగా ఆకర్షిస్తుంది. ఐఫోన్, ఐపాడ్ మరియు ఐప్యాడ్లలో గేమింగ్ ప్రధాన స్రవంతిగా మారింది, ఇంకా మెరుగుదల కోసం చాలా స్థలం ఉంది. అందుకే ప్లేయర్లకు మరింత మెరుగైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందించడానికి Apple ఇప్పటికీ పని చేయగల ఐదు అంశాలను నేను కలిసి ఉంచాను.
1. టర్న్-బేస్డ్ గేమ్లకు మద్దతు
సహచరుల కోసం స్వయంచాలక శోధన మరియు తదుపరి నిజ-సమయ మల్టీప్లేయర్ దోషరహితం. సిస్టమ్ చాలా బాగా ట్యూన్ చేయబడింది మరియు వివిధ ఆటల కోసం ఫ్రూట్ నింజా po అనంత బ్లేడ్ అద్భుతంగా పనిచేస్తుంది. కానీ నిజ సమయంలో ఆడటానికి పూర్తిగా అసాధ్యమైన ఆటలు ఉన్నాయి. వీటిలో వివిధ మలుపు-ఆధారిత వ్యూహాలు, బోర్డ్ గేమ్లు లేదా వివిధ వర్డ్ గేమ్లు ఉన్నాయి, ఉదా. ఫ్రెండ్స్ తో పదాలు.
ఈ గేమ్లలో, మీ ప్రత్యర్థి టర్న్ కోసం మీరు తరచుగా చాలా నిమిషాలు వేచి ఉండాలి, ఉదాహరణకు, మీరు అతని టర్న్ సమయంలో ఇ-మెయిల్ను నిర్వహించవచ్చు. పైన పేర్కొన్న గేమ్లో, ఇది తెలివిగా పరిష్కరించబడుతుంది - మీరు మలుపులో ఉన్న ప్రతిసారీ, గేమ్ మీకు పుష్ నోటిఫికేషన్ను పంపుతుంది. కాబట్టి మీరు ఒకే సమయంలో అనేక రోజులు మరియు అనేక మంది ఆటగాళ్లతో గేమ్ను ఆడవచ్చు. మీరు ఎంత త్వరగా స్పందిస్తారనేది మీ ఇష్టం, అయితే మీ ప్రత్యర్థి స్క్రీన్పై ఖాళీగా చూస్తూ మీ నిష్క్రియాత్మకతను చూడాల్సిన అవసరం లేదు.
గేమ్ సెంటర్లో సరిగ్గా ఇదే లేదు. మళ్ళీ, ఈ వ్యవస్థ ఏకీకృతం చేయబడుతుంది మరియు ప్రతి గేమ్కు వివిధ రకాల అదనపు అమలులు ఉండవలసిన అవసరం లేదు. ఒక్క గేమ్ సెంటర్ అమలు సరిపోతుంది.
2. గేమ్ స్థానాల సమకాలీకరణ
ఆపిల్ చాలా కాలంగా ఈ సమస్యను ఎదుర్కొంటోంది. ప్రస్తుతం, అప్లికేషన్ల నుండి డేటాను బ్యాకప్ చేయడానికి సాధారణ సాధారణ పరిష్కారం లేదు. ప్రతి బ్యాకప్ కంప్యూటర్ లేదా ఐక్లౌడ్లో సేవ్ చేయబడినప్పటికీ, వాటిని విడిగా సేకరించేందుకు మార్గం లేదు. మీరు ఆడిన గేమ్ను తొలగిస్తే, తాజాగా ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత మళ్లీ ఆడాలి. అందువల్ల, మీరు గేమ్లను పూర్తి చేసే వరకు మీ ఫోన్లో ఉంచుకోవలసి వస్తుంది, ఆ సమయంలో అవి విలువైన మెగాబైట్లను అనవసరంగా ఉపయోగిస్తాయి.
మీరు మీ iPad మరియు iPhone/iPod టచ్లో ఒకే సమయంలో ఒకే గేమ్ను ఆడుతున్నట్లయితే ఇది మరింత ఘోరమైన సమస్య. గేమ్ ప్రతి పరికరంలో విడివిడిగా నడుస్తుంది మరియు మీరు దీన్ని రెండు పరికరాలలో ప్లే చేయాలనుకుంటే, మీరు రెండు గేమ్లను ఆడవలసి ఉంటుంది, ఎందుకంటే పరికరాల మధ్య గేమ్ స్థానాలను సమకాలీకరించడానికి Apple ఏ సాధనాన్ని అందించదు. కొంతమంది డెవలపర్లు ఈ సమస్యను కనీసం iCloudని ఏకీకృతం చేయడం ద్వారా పరిష్కరించారు, అయితే అలాంటి సేవ గేమ్ సెంటర్ ద్వారా అందించబడాలి.
3. గేమింగ్ ఉపకరణాల కోసం ప్రమాణం
iOS పరికరాల కోసం గేమింగ్ ఉపకరణాలు వాటికవే ఒక అధ్యాయం. ప్రస్తుత మార్కెట్లో, ఎటువంటి భౌతిక ప్రతిస్పందనను అందించని డిస్ప్లేలో ప్లే చేయడాన్ని సులభతరం చేయడానికి మేము అనేక కాన్సెప్ట్లను కలిగి ఉన్నాము మరియు తద్వారా కనీసం బటన్ నియంత్రణ సౌకర్యాన్ని పాక్షికంగానైనా అనుకరిస్తుంది.
అవి వివిధ తయారీదారుల పోర్ట్ఫోలియో నుండి ఉన్నాయి ఫ్లింగ్ అని జాయ్స్టిక్-ఐటి, ఇది నేరుగా డిస్ప్లేకు జోడించి, మీ వేళ్లు మరియు డిస్ప్లే మధ్య భౌతిక లింక్గా పనిచేస్తుంది. అప్పుడు వంటి మరింత ఆధునిక బొమ్మలు ఉన్నాయి iControlpad, ఐకేడ్ లేదా గేమ్ప్యాడ్ బై 60బీట్, ఇది iPhone లేదా iPadని Sony PSP క్లోన్గా మార్చుతుంది, గేమ్ మెషీన్ లేదా కేబుల్ ద్వారా కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రత్యేక గేమ్ప్యాడ్గా పనిచేస్తుంది. ఆపిల్ కూడా ఉంది సొంత పేటెంట్ ఇదే నియంత్రిక కోసం.
చివరగా పేర్కొన్న మూడు యాక్సెసరీలు వాటి అందంలో ఒక పెద్ద లోపాన్ని కలిగి ఉన్నాయి - తక్కువ సంఖ్యలో అనుకూలమైన గేమ్లు, ఒక్కో మోడల్కు గరిష్టంగా పదుల సంఖ్యలో ఉంటాయి, కానీ ఎక్కువగా టైటిల్స్ యూనిట్లలో ఉంటాయి. అదే సమయంలో, పెద్ద ఆట ఆటగాళ్లు ఇష్టపడతారు ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ అని లోఫ్ట్ వారు ఈ అనుబంధాన్ని పూర్తిగా విస్మరిస్తారు.
అయితే, ఈ పరిస్థితిని సులభంగా మార్చవచ్చు. ఆపిల్ హార్డ్వేర్ గేమ్ నియంత్రణ కోసం డెవలపర్ సాధనాలకు APIని జోడిస్తే సరిపోతుంది. కంట్రోలర్ను ఎవరు తయారు చేస్తారు అనే దానితో అనుకూలత స్వతంత్రంగా ఉంటుంది, ఒక ఏకీకృత API ద్వారా ప్రతి మద్దతు ఉన్న గేమ్ APIని ఉపయోగించే ఏదైనా పరికరం నుండి సిగ్నల్లను సరిగ్గా ప్రాసెస్ చేయగలదు. ఆ విధంగా ఆట స్థాయి మూడు స్థాయిల ద్వారా పెంచబడుతుంది మరియు మొదటి వ్యక్తి దృష్టికోణం నుండి యాక్షన్ గేమ్లను నియంత్రించడం అకస్మాత్తుగా సౌకర్యవంతంగా మారుతుంది.
4. Mac కోసం గేమ్ సెంటర్
అనేక విధాలుగా, ఆపిల్ iOS మూలకాలను OS Xకి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తోంది, ఇది సిస్టమ్ యొక్క తాజా వెర్షన్ 10.7 లయన్తో చూపబడింది. కాబట్టి గేమ్ సెంటర్ను కూడా ఎందుకు అమలు చేయకూడదు? Mac యాప్ స్టోర్లో మరిన్ని iOS గేమ్లు కనిపిస్తున్నాయి. ఈ విధంగా, పొజిషన్ పొజిషన్లు అనేక విధాలుగా పరిష్కరించబడతాయి, మీరు కలిగి ఉన్న రెండు Macల మధ్య కూడా, మల్టీప్లేయర్ సరళీకృతం చేయబడుతుంది మరియు ర్యాంకింగ్లు మరియు విజయాల వ్యవస్థ ఏకీకృతం చేయబడుతుంది.
Mac కోసం ప్రస్తుతం ఇదే విధమైన పరిష్కారం ఉంది - ఆవిరి. ఈ డిజిటల్ గేమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ స్టోర్ విక్రయాల కోసం మాత్రమే కాదు, ఇది గేమింగ్ సోషల్ నెట్వర్క్ను కూడా కలిగి ఉంటుంది, ఇక్కడ మీరు మీ స్నేహితులతో ఇంటరాక్ట్ అవ్వవచ్చు మరియు ఆన్లైన్లో ఆడవచ్చు, స్కోర్లను సరిపోల్చవచ్చు, విజయాలు సాధించవచ్చు మరియు చివరిది కానీ, మీ గేమ్ పురోగతిని పరికరాల మధ్య సమకాలీకరించవచ్చు. Mac లేదా Windows మెషీన్. అన్నీ ఒకే కప్పు కింద. Mac యాప్ స్టోర్ ఇప్పటికే స్టీమ్తో పోటీ పడుతోంది, కాబట్టి వేరే చోట పని చేసే ఇతర ఫంక్షనల్ వస్తువులను ఎందుకు తీసుకురాకూడదు?
5. సామాజిక నమూనా
గేమ్ సెంటర్ యొక్క సామాజిక ఎంపికలు తీవ్రంగా పరిమితం చేయబడ్డాయి. మీరు గేమ్ల నుండి మీ స్కోర్లు మరియు విజయాలను వీక్షించవచ్చు మరియు వాటిని స్నేహితులతో సరిపోల్చవచ్చు, అయితే ఏదైనా లోతైన పరస్పర చర్య ఇక్కడ లేదు. మీరు ఇతరులతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి ఎటువంటి ఎంపిక లేదు - గేమ్ సమయంలో చాట్ లేదా వాయిస్ కమ్యూనికేషన్. ఇంకా అది గేమింగ్ను సరికొత్త స్థాయికి తీసుకెళ్లగలదు. ఎదురుగా ఉన్న ప్రత్యర్థి చెప్పేది వినడం మరియు కోపం తెచ్చుకోవడం అన్నింటికంటే ఆసక్తికరమైన వినోదం కావచ్చు. మరియు మీరు దాని గురించి పట్టించుకోనట్లయితే, మీరు ఈ ఫీచర్ను ఆఫ్ చేయవచ్చు.
అదేవిధంగా, గేమ్ సెంటర్ అప్లికేషన్లో నేరుగా చాట్ చేసే సామర్థ్యం అర్ధవంతంగా ఉంటుంది. ఇచ్చిన ఆటగాడిని అతని మారుపేరుతో మాత్రమే మీకు ఎన్నిసార్లు తెలుసు, అది మీ జీవితంలోని వ్యక్తి కానవసరం లేదు. విజయానికి అభినందనలు చెప్పడమే అయినా, అతనితో కొన్ని మాటలు ఎందుకు మార్పిడి చేసుకోకూడదు? నిజమే, సోషల్ నెట్వర్క్లు ఖచ్చితంగా ఆపిల్ యొక్క బలమైన అంశం కాదు, ఉదాహరణకు, ఐట్యూన్స్లో పింగ్, ఈ రోజు కుక్క కూడా మొరగదు. అయినప్పటికీ, ఈ ప్రయోగం ప్రయత్నించడం విలువైనదే, ఎందుకంటే ఇది ప్రత్యర్థి ఆవిరిపై పనిచేస్తుంది.
పూర్తయిన విజయాల కోసం మీరు పొందే పాయింట్లను ఏ విధంగానూ ఉపయోగించలేకపోవడం కూడా అవమానకరం, అవి ఇతర ఆటగాళ్లతో పోల్చడానికి మాత్రమే పని చేస్తాయి. అదే సమయంలో, యాపిల్ సందర్భంలో మాదిరిగానే ఇక్కడ కూడా అదే వ్యవస్థను ఉపయోగించవచ్చు ప్లేస్టేషన్ నెట్వర్క్ లేదా ఎక్స్ బాక్స్ లైవ్ - ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్వంత అవతార్ను కలిగి ఉండవచ్చు, దాని కోసం అతను ఉదాహరణకు, బట్టలు కొనవచ్చు, అతని రూపాన్ని మెరుగుపరచవచ్చు మరియు ఆటలలో తీసుకున్న పాయింట్ల కోసం ఇలాంటివి చేయవచ్చు. అదే సమయంలో, అతను v వంటి వర్చువల్ ప్రపంచంలో సంచరించాల్సిన అవసరం లేదు ప్లేస్టేషన్-హోమ్, కానీ ఇది ఇప్పటికీ గొప్పది, అయినప్పటికీ పసితనం, పాయింట్ రేటింగ్ను నిర్మొహమాటంగా పెంచడం కంటే అదనపు విలువ.
మరియు Apple పరికరాలలో మెరుగైన గేమింగ్ అనుభవానికి ఇది ఎలా దోహదపడుతుందని మీరు అనుకుంటున్నారు?
నేను పాయింట్ 3తో అన్నింటికంటే అంగీకరిస్తున్నాను, ఐప్యాడ్లో ప్లే చేయడం పూర్తిగా భిన్నమైన అనుభవం. ఇది అంత చెడ్డది కాదు, అయితే తారు వంటి గేమ్లు, ఉదాహరణకు, చేతిలో పెద్ద పరికరంతో బాగా ఆడవద్దు మరియు వినికిడి సహాయం ఇన్పుట్/అవుట్పుట్కి కనెక్ట్ చేయగల కంట్రోలర్ చాలా బాగుంది :)
గేమ్సెంటర్లో నేను చాలా గేమ్లకు పూర్తిగా అర్థరహిత స్కోర్లను చూస్తున్నాను, గేమ్సెంటర్కు స్కోర్లను పంపే ఎన్క్రిప్షన్ సిస్టమ్ను ఎలా "హాక్" చేయాలో ఎవరికైనా తెలుసు. అటువంటి అసంబద్ధమైన అధిక స్కోర్లను తొలగించి, ప్లేయర్లను నిషేధించడానికి Appleకి ఇది అవసరం. నా ఉద్దేశ్యం, ఉదాహరణకు, మెజారిటీ ఆటగాళ్లు గరిష్టంగా 20 మందిని కలిగి ఉన్న గేమ్లు, ఉదాహరణకు, మొదటి ఐదు స్కోరు 100 బిలియన్ = స్పష్టమైన మోసం.
జైల్బ్రేక్ ఉపయోగించి చాలా ఆటలను హ్యాక్ చేయవచ్చు. దీన్ని ఎలా చేయాలో యూట్యూబ్లో చాలా ట్యుటోరియల్స్ ఉన్నాయి.
సరిగ్గా ఇదే నాకు చిరాకు కూడా. నేను ఫ్రూట్ నింజాను హ్యాక్ చేస్తున్నాను, నా ఐప్యాడ్లోని గ్లాస్ కరగకపోవడం నాకు ఆశ్చర్యంగా ఉంది, అయితే లక్షల్లో స్కోర్లు సాధించిన వారు కొందరు ఉన్నారు. ఉదాహరణకు, టెంపుల్ రన్తో అదే. నా ప్రయత్నాలు పనికిరానివి అయినప్పుడు, దాని నుండి నేను ఏమి ఆనందించాలి.
ఇది ప్రధానంగా దీన్ని చేసే ఆటగాళ్ల (మోసగాళ్లు) తప్పు. వారు అలాంటి దాని గురించి ఆలోచించడం.రెండవ తప్పు ఏమిటంటే, Apple వాటిని చేయడానికి "అనుమతిస్తుంది".
స్టీమ్లో ఇలాంటివి జరగలేదు. ప్రతి ఒక్కరూ ఎగతాళి చేసిన తొలి సంవత్సరాల నుండి నేను స్టీమ్ యూజర్గా ఉన్నాను మరియు హాఫ్ లైఫ్తో పాటు దానికి వేరే గేమ్లు లేవు. మరి ఈరోజు అతను ఎలా కనిపిస్తున్నాడు?
నా ఉద్దేశ్యం, దీనికి బహుశా సమయం కావాలి. Mac మరియు iOSలో ప్లేయర్ బేస్ విస్తరిస్తున్నందున, దానికి తగిన వాతావరణాన్ని తప్పనిసరిగా సిద్ధం చేయాలి. కానీ Apple చాలా నిద్రపోయినప్పుడు, మరొకరు ప్రయోజనం పొందుతారు.
ఇది చక్కని వ్యాసం! నేను జోడించడానికి ఏమీ లేదు. లేదా అవును, నేను ఏదైనా బట్వాడా చేస్తాను. యాపిల్ చాలా కాలం క్రితం ఇలాంటి వాటితో ముందుకు రాకపోవడం విచిత్రం. అన్నింటికంటే, ఆటలు అతనికి పెద్ద వ్యాపారం, మరియు స్టాక్లను ట్రాక్ చేయడానికి విచిత్రమైన అంతర్నిర్మిత అప్లికేషన్తో ఐఫోన్ పూర్తిగా టై-డై ఫోన్గా ప్రదర్శించబడిన రోజులు పోయాయి...
మార్టిన్తో పూర్తిగా ఏకీభవిస్తుంది - హ్యాక్ చేయబడిన స్కోర్లు తనిఖీ చేయబడే వరకు లేదా నిరోధించబడే వరకు గేమ్సెంటర్కు అర్థం ఉండదు.
దీని కోసం మనకు అవసరమైన మొదటి విషయం HW అని నేను చెబుతాను. iMac చాలా బాగుంది, MacMini కూడా, కానీ ప్రతి PC గేమర్ వాటిని చూసి నవ్వుతారు. ముందుగా రావాల్సినది క్యూబ్ లేదా "మాక్ప్రో మినీ" లాంటిది, మీరు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ని భర్తీ చేయవచ్చు (విస్తరించవచ్చు). ఒక విలక్షణ ఉదాహరణ: తండ్రికి తీవ్రమైన ఎడిషన్లో iMac ఉంది, దీని లోపం ఏమిటంటే X-ప్లేన్ 10 సజావుగా నడుస్తుంది, రెండవ GB GFX RAM మాత్రమే. దురదృష్టవశాత్తు, Appleతో కొత్త మొత్తం యంత్రాన్ని విక్రయించడం మరియు కొనుగోలు చేయడం కంటే ఇతర పరిష్కారం లేదు. Mac Pro సొల్యూషన్ కూడా లేదు, ఎందుకంటే ఒక సంవత్సరం మరియు ఒక సగం పాత విషయం మరింత ఆధునిక GFX కార్డ్లు మరియు థండర్బోల్ట్ కలిగి ఉంటే బాగుంటుంది.
నాన్ సెన్స్ రాయడం ఇష్టం లేదు, కానీ గ్రాఫిక్స్ మరియు iMacని అనధికారికంగా భర్తీ చేయవచ్చని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది బహుశా iFixit లేదా అలాంటిదే కావచ్చు. గూగ్లింగ్ ప్రయత్నించండి.
మీరు Apple ఉపయోగించే గ్రాఫిక్లను మాత్రమే ఉంచగలరా లేదా మీరు ఇతర రకాలను కూడా ఉంచగలరా అని కూడా నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.
కానీ సిద్ధాంతపరంగా అది పని చేయాలి. Apple ల్యాప్టాప్ గ్రాఫిక్లను ఉపయోగిస్తుందని మాకు తెలుసు. కాబట్టి మార్పిడి సాధ్యమవుతుంది. చివరికి, ఇది పరిష్కరించబడలేదా అనే ప్రశ్న మిగిలి ఉంది, ఉదాహరణకు, Mac Proతో, గ్రాఫిక్స్ స్లాట్లు కొద్దిగా భిన్నమైన కోణాన్ని కలిగి ఉంటాయి మరియు అందువల్ల మీరు PCI ఎక్స్ప్రెస్ గ్రాఫిక్లను అక్కడ ఉంచలేరు.
మంచి వ్యాసం, నేను చాలా అంశాలతో పూర్తిగా ఏకీభవిస్తున్నాను, అయితే వాటిలో కొన్ని ఇప్పుడు పని చేయడం లేదని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. నాకు సరిగ్గా గుర్తు ఉంటే, iOS 5 ప్రకటన సమయంలో టర్న్-బేస్డ్ గేమ్లకు మద్దతు గురించి మాట్లాడబడింది. లేకపోతే, చివరి పేరా గురించి నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. Xbox Liveలో, విజయాల నుండి పాయింట్లతో ఏమీ కొనుగోలు చేయబడదు, Microsoft ఈ ప్రయోజనం కోసం పూర్తిగా భిన్నమైన పాయింట్లను కలిగి ఉంది, ఇది ఎల్లప్పుడూ కొనుగోలు చేయబడాలి. కొంచెం భిన్నమైన విషయం ఏమిటంటే, కొన్ని విజయాల కోసం ఆటగాళ్ళు గేమ్ చిత్రాన్ని పొందుతారు, కానీ అది తరచుగా రెండుసార్లు కనిపించదు. కొత్తగా విడుదల చేసిన గేమ్ సృష్టికర్తలు ప్లేయర్ కొనుగోలు చేయగల దుస్తుల ఉపకరణాల సెట్ను తయారు చేయడం చాలా సాధారణం. ఇది PSNలో అదే విధంగా ఉందో లేదో నేను చూడలేదు
సరే, నేను ఎక్కువగా మిస్ అయ్యే ఒకే ఒక్క విషయాన్ని ఎంచుకోవలసి వస్తే, నేను ఖచ్చితంగా iOS/Mac మధ్య మాత్రమే కాకుండా, ప్రధానంగా iOS/Mac మధ్య సాప్ల సమకాలీకరణ కోసం పిలుస్తాను. ఎందుకంటే నా Macలో యాంగ్రీ బర్డ్స్ కూడా ఉన్నాయి, కానీ నేను వాటిని అప్లోడ్ చేస్తాను. నేను మళ్లీ మళ్లీ ప్లే చేయడంలో అలసిపోయాను…